
Замок Подземелья в Olden Era: юниты, боевые стойки и история появления игры
3D-облёт города, подклассы Повелитель и Чернокнижник, все тиры кроме третьего и невидимость Лазутчика; прототип, как оказалось, был раньше лицензии Ubisoft.
Читать →Olden era

3D-облёт города, подклассы Повелитель и Чернокнижник, все тиры кроме третьего и невидимость Лазутчика; прототип, как оказалось, был раньше лицензии Ubisoft.
Читать →
Около 15% партий в прошлых Heroes были на грани непроходимых из-за генерации. Новый RMG гарантирует проходы, обязательный контент и равные расстояния.
Читать →
Драфт героя, навыков, артефактов и армии примерно за пять минут, затем один решающий бой. Равная редкость выборов, свои матчмейкинг и рейтинг.
Читать →
Подтверждены полоска здоровья над отрядом и показ исходной численности по Shift; фиксированные очки передвижения вместо разгона пока обсуждаются.
Читать →
Некромантия поднимает только тех, кто уже есть в армии, и зависит от здоровья павших врагов. Дальше — беседа с некромантом Кхелом об устройстве Гильдии.
Читать →
Подклассы Некромант и Рыцарь смерти, порядок тиров в замке, полоски здоровья над отрядами и экран прокачки с четырьмя классическими характеристиками.
Читать →
Спор о технофэнтезийных корнях серии решён субъективным повествованием: описания юнитов пишет внутриигровой учёный, у каждой фракции своя картина мира.
Читать →
Цепочки героев, Удалённый форпост и заклинание «Сбор!», стэки из одного юнита — и режим, где герой всего один, а его гибель означает поражение.
Читать →
Единая нелинейная кампания, случайные карты, hot seat и три онлайн-режима с матчмейкингом и рейтингом, плюс редакторы карт и шаблонов для сообщества.
Читать →
Три принципа дизайна Unfrozen: опора на H3 и H5 без революций. Плюс список новинок — Законы фракций, Арена, нелинейная кампания, рейтинг.
Читать →