Olden era

Хроники

  1. Devlog #5: Режимы игры, часть 2: Арена
    Devlog 22 ноября 2024 · 4 мин

    Devlog #5: Режимы игры, часть 2: Арена

    Драфт героя, навыков, артефактов и армии примерно за пять минут, затем один решающий бой. Равная редкость выборов, свои матчмейкинг и рейтинг.

    Читать →
  2. Devlog #4: О некромантии и Гильдии некромантов
    Devlog 15 ноября 2024 · 6 мин

    Devlog #4: О некромантии и Гильдии некромантов

    Некромантия поднимает только тех, кто уже есть в армии, и зависит от здоровья павших врагов. Дальше — беседа с некромантом Кхелом об устройстве Гильдии.

    Читать →
  3. Devlog #3: О лоре и субъективности
    Devlog 20 октября 2024 · 5 мин

    Devlog #3: О лоре и субъективности

    Спор о технофэнтезийных корнях серии решён субъективным повествованием: описания юнитов пишет внутриигровой учёный, у каждой фракции своя картина мира.

    Читать →
  4. Devlog #1: Всё, везде и сразу: игровые режимы
    Devlog 13 сентября 2024 · 5 мин

    Devlog #1: Всё, везде и сразу: игровые режимы

    Единая нелинейная кампания, случайные карты, hot seat и три онлайн-режима с матчмейкингом и рейтингом, плюс редакторы карт и шаблонов для сообщества.

    Читать →
  5. Как мы создаём игру о героях
    Devlog 29 августа 2024 · 5 мин

    Как мы создаём игру о героях

    Три принципа дизайна Unfrozen: опора на H3 и H5 без революций. Плюс список новинок — Законы фракций, Арена, нелинейная кампания, рейтинг.

    Читать →