Тир-лист навыков Olden Era по демоверсии

Тир-лист навыков Olden Era по демоверсии
Гайды и разборы

Важно: тир-лист составлен по демоверсии Olden Era в октябре 2025 года, до появления сетевой игры. Многие оценки здесь прямо опираются на то, что PvP тогда ещё не было, а часть механик (в том числе описанный баг с «Сумерками») с тех пор исправлена. Читайте как исторический срез.

Добиваем тир-листы: сегодня по навыкам. Отдельного тир-листа по существам не будет — их слишком много вместе с улучшениями, и логичнее дождаться новых фракций.

Высшая категория

Дипломатия — самый сильный навык на данный момент, и я надеюсь, что его починят. Специалисты по нему просто разгоняют охрану: можно выкупить войско на старте, выбирая и количество, и конкретных существ, а можно вообще не покупать — достаточно выйти из боя.

Логистика — навык, который был первым во всех частях серии и остаётся им здесь. Пусть на Jebus Cross он отыгрывается не всегда, в PvP будет отыгрываться везде: лишние очки передвижения решают, а в режиме одного героя логистов берут всегда.

Магия ночи — сейчас лучшая школа, и в первую очередь из-за «Сумерек». Плюс «Сон» на третьем уровне и очень сильная «Хватка теней» на втором.

Отдельно поясню про сумерки. Мне пишут, что это не баг и существа «должны стоять». Ничего подобного: в плейтест-версии существа под сумерками шли вперёд пешком. Стрелки не должны пропускать ход, позволяя расстреливать себя бесплатно, — и то, что в демо они его пропускают, мне подтвердили как баг.

Сила Триумвирата — сильнейший фракционный навык из всех. Прожатие боевой стойки поднимает характеристики героя, причём работает это под любую фракцию: подобрали героя Подземелья — и играете им хоть за кого. Плюс сильные перки: +1 к инициативе, заряд концентрации, урон.

Крепкие навыки

Нападение и Оборона — обе на своём месте: урон, защита, полезные перки (у обороны на третьем уровне отличный перк на прибавку к войску). У нападения хотелось бы выбора между уроном в стрельбе и в ближнем бою, а не только стрельбой.

Проницательность — уверенная категория A: очень сильно ускоряет героя на старте, а «обучаторы» с ней особенно хороши.

Магия дня, Первородная магия, Арканная магия — все хорошие школы, у каждой свои плюсы и минусы.

Волшебство — мне нравится брать его на магах. Помимо усиления всей вашей магии там есть перк на бесплатный каст (им можно вскрывать мелкие охраны за золото отрядами по одному существу) и +1 ко всем школам магии.

Причастие к Бездне — лучший фракционный навык после Триумвирата. Основной эффект на увеличение своего войска сам по себе имбовый, особенно если герой Раскола попался вторым, а в лейте с большой родной армией он отыгрывается прекрасно. Плюс неслабые перки, в том числе на очки передвижения.

Средние

Экономика — крепкий середняк: приносит золото, а при прокачке ещё пыль и ресурсы.

Боевой порядок — хороший навык, добавляет и урон при ожидании, и защиту.

Лидерство и Удача — тоже середина. Навыки хорошие, но это шанс: строить от них весь отыгрыш нельзя.

Разведка, Тактика, Вербовка, Чародейство — все примерно там же. У вербовки, помимо прироста, есть перки на характеристики и +2 здоровья, и вот это заметно на больших стеках первого яруса: скелеты, троглодиты и прочие. Чародейство с двумя кастами отлично сочетается с волшебством: обычный каст, затем бесплатный. Тактика в PvP наверняка вырастет, но пока есть варианты и получше.

Вознесение — по-моему, полезнее Некромантии: перк на восстановление здоровья при убийстве отлично заходит на стражей баланса, позволяя брать банки существ отрядами по одному существу и добирать здоровье.

Некромантия — на текущий момент так себе: фармится мало, перки средние. Чисто фракционная вещь.

Слабые

Боевая магия — применима, но есть навыки лучше.

Призыв аватара — я с ним не дружу: слишком много маны, и мне жалко тратить её на Аватара вместо другого заклинания. Будь призыв бесплатным в бою, навык поднялся бы сразу на пару категорий. Сейчас он работает в основном у специалиста.

Сопротивление — пока PvP нет, навык мёртв: на респауне он не отыгрывается никак. Когда появится сетевая игра, поговорим снова, хотя и там процентов восемьдесят игры — это разыгрывание своего респауна.

Баллистика — ничего интересного, тем более сейчас, когда осады не в приоритете.

Источник: Kovalyun (YouTube)

Читайте также