Арена: пять боёв против топ-игрока и ноль побед
Зритель с Твича написал и предложил серию дружеских поединков на Арене. Договорились на четыре-пять боёв — вышло пять, и все пять в одну калитку. Разбор получился не про красивые победы, а про то, где режим ломается об выбор до боя.
Как устроен заход на Арене
Перед каждым боем игрок проходит одну и ту же цепочку: сначала выбирает героя из трёх предложенных, потом раскидывает навыки, потом набирает артефакты (список можно несколько раз обновить), потом заклинания, потом отряды — свои фракционные и чужие. Армия собирается с нуля, так что весь режим — это по сути драфт, где каждое звено может обесценить предыдущее.
Именно это и произошло.
Бой первый: маг без магических статов
Из трёх героев выпали два воина и маг — взяли Менестреля, чтобы сначала посмотреть, через что играет соперник. Навыки собрали в жёсткого мага: экспертные первородная и арканная магия, «Чародейство» на двойной каст, «Волшебство», боевая магия сверху.
А дальше пошли артефакты — и не дали ни силы магии, ни знаний. Три обновления списка, и всё равно только статы под воина. Экспертные школы при пяти силы магии — это, как выразился автор, первый блин комом ещё до начала боя.
Соперник взял Лауру и играл через магию ночи: массовое отравление, «Поцелуй Наиры», сверху «Перемотка смерти» на откат потерь и приличное сопротивление магии. Против отравления, которое капает по 300 в ход, а бежать некуда, ответа не нашлось: заклинания на снятие школы соперника в списке просто не попалось. Поражение.
Бой второй: почему воин не контрит мага
Здесь взяли воина — Кирана, с расчётом врываться и шотать. Собрали магию дня, «Лидерство», «Оборону», «Тактику» на инициативу, «Праведность», добрали атаку и боевой дух артефактами.
Соперник вышел магом — Зирром — с 50% сопротивлением магии, экспертной магией дня и, судя по количеству доступных заклинаний, полной книгой магии.
Претензия, ради которой этот бой и стоит смотреть, звучит так: воину в Арене нечем ответить. Магу артефакты дают минус уровень школ противнику, сопротивление, сферы — то есть инструменты, которыми он напрямую режет чужой билд. Воину те же слоты приносят голые статы: атаку, защиту, здоровье. Законтрить мага ими нельзя, а двадцатая атака перекрывается одним заклинанием.
Вывод после боя предельно прямой: воина на Арене брать не стоит — исключение автор делает только для Роя, где статы решают меньше.
Мораль и удача: числа, в которые не веришь
Отдельный сюжет второго боя — боевой дух. У всей армии он был максимальный, пятёрка, и не сработал ни разу подряд, а вот минусовая мораль с её шестью процентами прокнула дважды подряд. Та же история с удачей: соперник без вложений в неё бил удачными ударами, а собранный «полный комплект» не давал ничего.
Автор всерьёз предполагает, что шкалы работают наоборот, — и при таком раскладе это выглядит скорее как догадка на эмоциях, чем как вывод. Но пять боёв подряд с одинаковой картиной действительно неприятны.
Бой третий: маг на мага, и всё наконец легло
Единственный заход, где драфт сработал как задумано: сопротивление сразу, экспертная арканная магия, магия ночи, двойной каст, а из артефактов — знания, сила магии, плюс уровни заклинаниям и минус уровень сопернику. Соперник — Адан, тоже маг.
Именно на контрасте видно устройство режима: маг усиливается сам и режет чужое, и когда обе стороны маги, бой хотя бы становится боем.
Итог
Пять боёв, пять поражений, и ни одного близкого. Соперник, по ощущениям автора, контрит уже на этапе выбора героя: там, где ему выпадали воины, у оппонента оказывались маги, а нужное сопротивление он не брал ровно в тех боях, где оно было не нужно.
Честный вывод из шоу-матча — не про баланс, а про опыт: играть в Арену придётся учиться отдельно, потому что решается всё до первого хода.
Источник: Indy (YouTube)
