Обычный · Шлем
Армет (Armet)
+2 к защите.
После улучшения: +3 к защите.
- В лавке
- 3000

- Улучшение
- 15

- Распылить
- 10

Нестареющая классика.
Olden era
Герой носит на себе десять видов снаряжения — от шлема до реликвии. Ниже все артефакты игры по слотам: что предмет даёт, как меняется после улучшения, сколько стоит у торговца и в какой сет входит. Числа в описаниях — не пересказ, а подставленные значения из данных игры.
Артефактов
148
Сетов
24
Входят в сет
83
Версия дампа
0.80.45
15 артефактов
Обычный · Шлем
+2 к защите.
После улучшения: +3 к защите.



Нестареющая классика.
Обычный · Шлем
Генерирует очки концентрации в начале боя: 2.
После улучшения: Генерирует очки концентрации в начале боя: 4.



Скажи мне, какую маску носишь, и я скажу, кем ты хочешь быть.
Обычный · Шлем
+1 к знаниям.
После улучшения: +2 к знаниям.



Порой и деревенский дурачок оказывается самым умным.
Обычный · Шлем
+1 к радиусу обзора.


Как ни странно, но этот фонарь изобрели не гномы, а храмовники. Им нужно было ещё больше путеводного света.
Редкий · Шлем
+2 к знаниям.
После улучшения: +3 к знаниям.



Показывает, что носитель этой диадемы тянется к знаниям — и помогает ему в учёбе.
Редкий · Шлем
+4 к знаниям.
При улучшении: ещё +2 к знаниям. Можно улучшать сколько угодно раз.



Говорят, со временем она сводит владельца с ума.
Эпический · Шлем
В начале каждого дня восстанавливает герою 8 маны.
После улучшения: В начале каждого дня восстанавливает герою 16 маны.



Если из стекла спокойствия сделать украшение для головы, оно раскроет свою истинную силу.
Легендарный · Шлем
+12 к знаниям, но –4 к силе магии.
После улучшения: +16 к знаниям, но –4 к силе магии.



Явившись в этот мир, Вельзевул ищет способ обеспечить бесперебойный призыв новых сил.
Легендарный · Шлем
+4 к силе магии и знаниям.
После улучшения: +5 к силе магии и знаниям.



В зубах мудрости дракона мудрости действительно хоть отбавляй.
Легендарный · Шлем
Герой может использовать книгу магии в бою ещё 1 раз(а).


На маске выгравирована надпись: «Двуликий, никогда ты не останешься с врагом один на один».
Легендарный · Шлем
Снижает время восстановления всех заклинаний на несколько раундов: –1.
После улучшения: Снижает время восстановления всех заклинаний на несколько раундов: –2.



Совы и сирины всеведущи. Поделятся ли они своими знаниями — это уже другой вопрос.
Легендарный · Шлем
+1 к уровню всех заклинаний героя.
После улучшения: +2 к уровню всех заклинаний героя.



Этот артефакт связан напрямую с разумом владельца и открывает ему совершенно новое знание.
Легендарный · Шлем
–1 к инициативе существ противника.
После улучшения: –2 к инициативе существ противника.



Если сама королева Альвара что‑то запрещает, тут уж ничего не поделаешь.
Легендарный · Шлем
+2 к атаке, защите, силе магии и знаниям.
После улучшения: +3 к атаке, защите, силе магии и знаниям.



Поговаривают, что это шлем самого основателя Эрафии. Но как он попал в Джадам?
Легендарный · Шлем
Позволяет герою использовать все заклинания 5‑го ранга.


Об этой легендарной шляпе мечтает каждый волшебник Энрота!
12 артефактов
Обычный · Доспехи
+3 к защите.


Самый простой доспех. Защиту обеспечивает посредственную, а изготавливается долго.
Обычный · Доспехи
+1 к силе магии.
После улучшения: +2 к силе магии.



Не осуждайте других за то, что помогает им чувствовать себя увереннее!
Редкий · Доспехи
+4 к силе магии.
При улучшении: ещё +2 к силе магии. Можно улучшать сколько угодно раз.



Здесь находится его второй глаз.
Редкий · Доспехи
+3 к защите.
После улучшения: +5 к защите.



Латный доспех защищает лучше всех.
Редкий · Доспехи
+2 к боевому духу и удаче.


Птицы и духи вместе парят в вышине.
Редкий · Доспехи
Когда противник применяет заклинание, герой с этим артефактом восстанавливает ману в размере 40% его стоимости.
После улучшения: Когда противник применяет заклинание, герой с этим артефактом восстанавливает ману в размере 40% его стоимости.



Будете долго на неё смотреть — и вас затянет внутрь.
Эпический · Доспехи
Позволяет герою использовать все заклинания 3‑го ранга.


Как‑то раз некий волшебник заметил странное сходство между колдовством и ткачеством. Так и появилось это одеяние.
Эпический · Доспехи
+6 к знаниям.
После улучшения: +9 к знаниям.



Друиды Шепчущего леса обычно неграмотны, и все свои знания хранят лишь в памяти.
Эпический · Доспехи
+4 к защите, затем ещё +15% к защите.
После улучшения: +6 к защите, затем ещё +15% к защите.



Сказать по правде, этот доспех не намного мертвее ожившего скелета.
Легендарный · Доспехи
+2 к атаке, защите, силы магии и знаниям.
После улучшения: +3 к атаке, защите, силы магии и знаниям.



Когда Церковь Солнца только‑только зарождалась, её защитники носили такие доспехи.
Легендарный · Доспехи
+4 к атаке и защите.
После улучшения: +5 к атаке и защите.



Чёрные альварские драконы в целом спокойно относятся к тому, что чешуя их зелёных собратьев идёт на доспехи. Пепельные альварские драконы совершенно не волнуются по этому поводу.
Легендарный · Доспехи
+12 к силе магии, но –4 к знаниям.
После улучшения: +16 к силе магии, но –4 к знаниям.



Подчинись ритму Хора!
11 артефактов
Обычный · Плащ
–1 к удаче существ противника.


Чертёнок на вашем плече приносит невезение… Вашим врагам.
Редкий · Плащ
–10% получаемого магического урона. Дружественные существа неуязвимы для «Берсерка».
После улучшения: –15% получаемого магического урона. Дружественные существа неуязвимы для «Берсерка».



Гномы так часто встречаются с силами стихий, что им пришлось автоматизировать защиту.
Редкий · Плащ
Боевой дух всех отрядов в бою всегда равен 0.


Когда враг так размахивает трофеями, веселиться как‑то не получается.
Редкий · Плащ
+2 к силе магии.
После улучшения: +3 к силе магии.



Магическим образом не даёт волшебнику отвлекаться от чтения заклинания.
Редкий · Плащ
+2 к силе магии и знаниям.
После улучшения: +3 к силе магии и знаниям.



При создании этого артефакта ни один дракон не пострадал.
Редкий · Плащ
+10 к очкам движения героя.
После улучшения: +15 к очкам движения героя.



Ну конечно, вы можете надеть его поверх той красивой накидки!
Эпический · Плащ
+4 к знаниям, затем ещё +15% к знаниям.
После улучшения: +6 к знаниям, затем ещё +15% к знаниям.



Возникает жуткое ощущение, словно она думает за вас.
Эпический · Плащ
Дружественные существа могут стрелять, даже если на соседнем гексе есть отряд противника.
После улучшения: Дружественные существа могут стрелять, даже если на соседнем гексе есть отряд противника.



Скрывает владельца в танце света и тени.
Эпический · Плащ
+1 к скорости дружественных существ.


Был и седьмой ветер, но он прогневил Арину. И их осталось шесть
Легендарный · Плащ
Герой постоянно летает.


Они шепчут, что настоящие ангелы покинули Храм Солнца. Дело в фанатизме храмовников, или в высокомерии самих ангелов?
Легендарный · Плащ
+10% к силе убеждения героя.
После улучшения: +10% к силе убеждения героя.



Улыбайтесь — и они пойдут за вами!
11 артефактов
Обычный · Пояс
–1 к боевому духу существ противника.


А у остальных поясов душа, как известно, имеется.
Обычный · Пояс
+1 к защите.
После улучшения: +2 к защите.



Защищает всё самое важное.
Редкий · Пояс
Ежедневно приносит +1 драгоценных камней, кристаллов или ртути (зависит от фракции героя).


В эти сумки складывают вещи искатели приключений со всего света. Пора бы кому‑нибудь начать их оттуда доставать.
Редкий · Пояс
+2 к атаке.
После улучшения: +3 к атаке.



Каждому воину нужен хороший пояс для ножен.
Редкий · Пояс
Все отрицательные эффекты на дружественных отрядах длятся меньше раундов: –1.
После улучшения: Все отрицательные эффекты на дружественных отрядах длятся меньше раундов: –2.



Вода приносит забвение. Помогает облегчить боль и тоску.
Эпический · Пояс
–10% получаемого магического урона. Дружественные существа неуязвимы для «Сна».
После улучшения: –15% получаемого магического урона. Дружественные существа неуязвимы для «Сна».



Защитит даже от удара ниже пояса.
Эпический · Пояс
+3 к силе магии и знаниям.
После улучшения: +4 к силе магии и знаниям.



Глаз может и искусственный, из драгоценного камня, но вот полоз очень даже настоящий.
Эпический · Пояс
Приносит 1000 золота в день.
После улучшения: Приносит 2000 золота в день.



Говорят, для золота нет ни правых, ни виноватых. Вот самого верного слугу герцога Милоса и заточили в золотой череп из‑за алчности его хозяина.
Легендарный · Пояс
Позволяет герою использовать все заклинания 4‑го ранга.


Положим, к зельям уже все привыкли. Но вот запечатать в бутыль само знание, необходимое для прочтения заклинания — это что‑то новенькое!
Легендарный · Пояс
+2 к атаке, защите, силе магии и знаниям.
После улучшения: +3 к атаке, защите, силе магии и знаниям.



Стражи вышли из соглашения. Но артефакт остался.
Легендарный · Пояс
Отменяет эффекты, запрещающие расставлять войска, сбегать, капитулировать, использовать книгу магии и способности героев в бою.

С этими ключами можно снять оковы войны.
9 артефактов
Обычный · Обувь
Заклинания стоят на 2 меньше маны.
После улучшения: Заклинания стоят на 3 меньше маны.



Ходить в этих туфельках — одно мучение, зато сколько в них магии!
Обычный · Обувь
+1 к силе магии и знаниям.
После улучшения: +2 к силе магии и знаниям.



Только не надевайте их, когда отправитесь в Альвар, Ущелье Удавки или любые другие земли, где правят драконы.
Редкий · Обувь
+10 к очкам движения героя.
После улучшения: +15 к очкам движения героя.



Для долгих походов нет ничего лучше обуви из мягкой кожи.
Эпический · Обувь
Убирает штраф при передвижении по пересеченной местности.


Также известные, как снегоступы, пескоступы, некроступы и прочая, и прочая.
Эпический · Обувь
+4 к силе магии, затем ещё +15% к силе магии.
После улучшения: +6 к силе магии, затем ещё +15% к силе магии.



Во сне можно услышать их шёпот.
Эпический · Обувь
+50% к приросту всех существ во всех ваших городах.


А где‑то печально ждёт безногая статуя.
Легендарный · Обувь
+2 к атаке, защите, силе магии и знаниям.
После улучшения: +3 к атаке, защите, силе магии и знаниям.



Многие паломники Света носят такие сандалии в знак смирения.
Легендарный · Обувь
+2 к инициативе дружественных существ.


Не сидится спокойно, нужно что‑то делать!
Легендарный · Обувь
+30 к очкам движения героя.


Нет месяца! И целы башмаки. А путь был долог.
13 артефактов
Обычный · Основное оружие
+1 к атаке.
После улучшения: +2 к атаке.



Получи леща!
Редкий · Основное оружие
+4 к атаке.
При улучшении: ещё +2 к атаке. Можно улучшать сколько угодно раз.



Вообще говоря, огры и сами те ещё дубины. Да и покарать могут.
Редкий · Основное оружие
+2 к атаке и защите.
После улучшения: +3 к атаке и защите.



Закалено дыханием настоящего дракона.
Редкий · Основное оружие
+3 к атаке.
После улучшения: +5 к атаке.



К бою!
Редкий · Основное оружие
Дружественные существа наносят +10% урона в ближнем бою.
После улучшения: Дружественные существа наносят +15% урона в ближнем бою.



Лёгкое колющее оружие. Для тех, кто ценит стиль.
Эпический · Основное оружие
Убирает для дружественных существ штраф при стрельбе в бою.
После улучшения: Убирает для дружественных существ штраф при стрельбе в бою.



Живой лук сам отращивает новые стрелы.
Эпический · Основное оружие
+6 к силе магии.
После улучшения: +9 к силе магии.



Этот посох — ветка, на которой сам по себе вырос фокусирующий камень.
Эпический · Основное оружие
+4 к атаке, затем ещё +15% к атаке.
После улучшения: +6 к атаке, затем ещё +15% к атаке.



Для тех, кто любит рубить сплеча.
Эпический · Основное оружие
–10% к атаке существ противника.
После улучшения: –15% к атаке существ противника.



Что правдой назовёшь, то правдой и будет. А если реальность протестует, просто напомни, кто здесь сильнее.
Эпический · Основное оружие
–1 к скорости всех существ противника.


Сложно что‑то сделать, если ты задыхаешься.
Легендарный · Основное оружие
+12 к атаке, но –4 к защите.
После улучшения: +16 к атаке, но –4 к защите.



Говорят, прикосновение Вельзевула мягкое, словно шёлк. Чего не скажешь о хватке его приспешников.
Легендарный · Основное оружие
+2 к атаке, защите, силе магии и знаниям.
После улучшения: +3 к атаке, защите, силе магии и знаниям.



Альянс Ангелов служил символом единства стражей баланса и смертных. По слухам, в далёких землях существуют и другие подобные союзы.
Легендарный · Основное оружие
Удар героя дополнительно убивает существа в отряде: +1. Действует на существ не выше 7‑го ранга.
После улучшения: Удар героя дополнительно убивает существа в отряде: +2. Действует на существ не выше 7‑го ранга.



Никакая чешуя, доспех или щит не спасут от этого клинка.
13 артефактов
Обычный · Вспомогательное оружие
Дружественные существа контратакуют даже противников, у которых есть «Быстрый удар».
После улучшения: Дружественные существа контратакуют даже противников, у которых есть «Быстрый удар».



Не особо защищает, зато позволяет занять лучшую позицию для контратаки.
Обычный · Вспомогательное оружие
+2 к атаке.
После улучшения: +3 к атаке.



Быстрый конец страданий — это милосердие.
Обычный · Вспомогательное оружие
Все эффекты, накладываемые дружественными существами, длятся на несколько раундов дольше: +1.
После улучшения: Все эффекты, накладываемые дружественными существами, длятся на несколько раундов дольше: +2.



Они задержатся, словно последние отзвуки песенки.
Обычный · Вспомогательное оружие
+2 к защите.


Да, это просто доска. Но хотя бы из прочной древесины!
Редкий · Вспомогательное оружие
+1 к уровню всех заклинаний героя.


Как кристаллы фокусируют лучи света, так и волшебные палочки фокусируют желания разума.
Редкий · Вспомогательное оружие
Удар героя восстанавливает 4 маны.
После улучшения: Удар героя восстанавливает 8 маны.



С этим артефактом кровь станет магией, а материя — духом.
Редкий · Вспомогательное оружие
Заклинания героя и способности существ игнорируют 40% магического сопротивления противника.
После улучшения: Заклинания героя и способности существ игнорируют 60% магического сопротивления противника.



Если заклинания начертаны звёздами, то полумесяц их сотрёт.
Редкий · Вспомогательное оружие
Снижает время восстановления всех заклинаний на несколько раундов: –1.


Вода течёт вверх, обращая время вспять.
Редкий · Вспомогательное оружие
+4 к защите.
При улучшении: ещё +2 к защите. Можно улучшать сколько угодно раз.



И зачем только яростному огру щит?..
Эпический · Вспомогательное оружие
–10% к защите существ противника.
После улучшения: –15% к защите существ противника.



Чтобы найти истину, придётся сначала найти самое слабое, самое уязвимое место противника.
Эпический · Вспомогательное оружие
+3 к атаке и защите.
После улучшения: +4 к атаке и защите.



Некоторые считают изготовление доспехов из чешуи драконов чуть ли не богохульством. Другие не слышат их из‑за лязга этого превосходного снаряжения.
Легендарный · Вспомогательное оружие
+12 к защите, но –4 к атаке.
После улучшения: +16 к защите, но –4 к атаке.



Их панцирь твёрже кристаллов.
Легендарный · Вспомогательное оружие
+2 к атаке, защите, силе магии и знаниям.
После улучшения: +3 к атаке, защите, силе магии и знаниям.



Действие Альянса распространяется на всех существ Джадама — не только тех, кто первоначально заключал соглашение.
16 артефактов
Обычный · Кольцо
+1 к боевому духу.
После улучшения: +2 к боевому духу.



Единственное сокровище бедняка.
Обычный · Кольцо
+1 к атаке и защите.
После улучшения: +2 к атаке и защите.



Никак не отделаться от ощущения, что этот глаз следит за вами.
Обычный · Кольцо
Все эффекты, накладываемые героем, длятся на несколько раундов дольше: +1.
После улучшения: Все эффекты, накладываемые героем, длятся на несколько раундов дольше: +2.



Помогает удерживать заклинания с той же лёгкостью, с какой птицы во сне держатся за ветки.
Редкий · Кольцо
Запрещает обоим героям использовать заклинания 1‑го и 2‑го рангов в бою.


Звено цепи конкубины. Оно многое повидало.
Редкий · Кольцо
–10% к силе магии героя противника. Дружественные существа неуязвимы для эффектов, убивающих дополнительных существ при атаке.
После улучшения: –15% к силе магии героя противника. Дружественные существа неуязвимы для эффектов, убивающих дополнительных существ при атаке.



Магия — это искусство резонанса. А значит, диссонансная вибрация может её заглушить.
Редкий · Кольцо
Все положительные эффекты на дружественных отрядах длятся больше раундов: +1.
После улучшения: Все положительные эффекты на дружественных отрядах длятся больше раундов: +2.



Сделано из серебрянки — особого растения, похожего на металл.
Редкий · Кольцо
Удача всех отрядов в бою всегда равна 0.


Удача поддаётся расчёту. И нейтрализации.
Редкий · Кольцо
+2 к защите.
После улучшения: +3 к защите.



Городские стражи часто носят такие кольца, чтобы быстрее реагировать на опасность.
Редкий · Кольцо
В начале каждого дня восстанавливает герою 6 маны.
После улучшения: В начале каждого дня восстанавливает герою 12 маны.



Кольцо, созданное из небольшого осколка стекла спокойствия, обладает теми же умиротворяющими свойствами.
Редкий · Кольцо
+1 к удаче.
После улучшения: +2 к удаче.



На священном языке вори «табар» — «новизна». Тогда «укхтабар» — «радость новизны».
Редкий · Кольцо
–1 к боевому духу и удаче существ противника.


Говорят, король Элоран мог наложить проклятье одним прикосновением. Даже сейчас его палец лишает удачи, если вы позволите ему срастись с вашей рукой.
Эпический · Кольцо
–20% к силе магии героя противника. Дружественные существа неуязвимы для эффектов, запрещающих атаковать.
После улучшения: –30% к силе магии героя противника. Дружественные существа неуязвимы для эффектов, запрещающих атаковать.



Магия — это искусство резонанса. А значит, диссонансная вибрация может её заглушить.
Эпический · Кольцо
Дружественные существа получают –30% урона от контратак.
После улучшения: Дружественные существа получают –45% урона от контратак.



Если спросят — это просто четыре кольца!
Эпический · Кольцо
+1 к инициативе дружественных существ.


Если твой лорд отдал приказ, ты его выполняешь. Проще некуда.
Эпический · Кольцо
Увеличивает время восстановления всех заклинаний героя противника на несколько раундов: +1.


Она не только заставляет молчать, но и лишает воли к сопротивлению.
Легендарный · Кольцо
–1 к уровню всех заклинаний противника, принадлежащих к школам магии.


Прибывшие из‑за завесы, они охотно помогут вам ослабить врага — ведь знают: однажды настанет и ваша очередь платить по счетам.
40 артефактов
Обычный · Предмет
+1 к знаниям.
При улучшении: ещё +1 к знаниям. Можно улучшать сколько угодно раз.



Рождённый в выводке самых обычных драконов, Бореолос всю свою жизнь стремился к величию, которого ему не сулило происхождение. Даже после смерти его останки хранят искру бесконечного самосовершенствования.
Обычный · Предмет
В начале каждого дня восстанавливает герою 4 маны.
После улучшения: В начале каждого дня восстанавливает герою 8 маны.



Каким‑то непостижимым образом осколки этого зеркала каждый раз собираются воедино.
Обычный · Предмет
Приносит 250 золота в день.
После улучшения: Приносит 500 золота в день.



Говорят, будто мотыльки так тянутся к драгоценностям, что, принимая огонь за золото, сгорают заживо. Вот жену герцога Милоса и превратили в мотылька из‑за алчности супруга.
Обычный · Предмет
+1 к атаке.
При улучшении: ещё +1 к атаке. Можно улучшать сколько угодно раз.



Рождённый в выводке самых обычных драконов, Бореолос всю свою жизнь стремился к величию, которого ему не сулило происхождение. Даже после смерти его останки хранят искру бесконечного самосовершенствования.
Обычный · Предмет
Повышает время восстановления всех способностей существ противника на несколько раундов: +1.
После улучшения: Повышает время восстановления всех способностей существ противника на несколько раундов: +2.



Частенько используется на судебных процессах в Альваре.
Обычный · Предмет
Способности дружественных существ наносят +40% урона.
После улучшения: Способности дружественных существ наносят +60% урона.



Музыка помогает выражать свои чувства. А ещё задаёт ритм боя.
Обычный · Предмет
+1 к удаче.
После улучшения: +2 к удаче.



Всегда выпадает орёл.
Обычный · Предмет
+1 к силе магии.
При улучшении: ещё +1 к силе магии. Можно улучшать сколько угодно раз.



Рождённый в выводке самых обычных драконов, Бореолос всю свою жизнь стремился к величию, которого ему не сулило происхождение. Даже после смерти его останки хранят искру бесконечного самосовершенствования.
Обычный · Предмет
+1 к защите.
При улучшении: ещё +1 к защите. Можно улучшать сколько угодно раз.



Рождённый в выводке самых обычных драконов, Бореолос всю свою жизнь стремился к величию, которого ему не сулило происхождение. Даже после смерти его останки хранят искру бесконечного самосовершенствования.
Редкий · Предмет
Снимает ограничение на повторное использование школы магии в бою.


Сила, исходящая из каменных глаз этого идола, переходит к его владельцу.
Редкий · Предмет
Приносит 500 золота в день.
После улучшения: Приносит 1000 золота в день.



Говорят, будто свиньи настолько жадные, что постоянно роют землю в поисках золота. Вот герцога Милоса и превратили в свинью из‑за его алчности.
Редкий · Предмет
Позволяет герою использовать все заклинания 1‑го ранга.


Некоторые волшебники слишком часто предаются азартным играм. Эта колода — наглядное тому подтверждение.
Редкий · Предмет
Когда герой проигрывает в бою, его можно снова нанять в таверне.


И какая приятная компания там уже собралась!
Редкий · Предмет
+2 к атаке.
После улучшения: +3 к атаке.



Символ многих воинских подвигов — как совершённых, так и тех, что ещё только предстоит совершить.
Редкий · Предмет
+2 к силе магии.
После улучшения: +3 к силе магии.



Даже если владелец этого артефакта не очень‑то хорош в магии, сила оберега компенсирует это с лихвой.
Редкий · Предмет
+2 к знаниям.
После улучшения: +3 к знаниям.



Для тех, кто знает, что ничего не знает.
Редкий · Предмет
+2 к защите.
После улучшения: +3 к защите.



Этот амулет позволяет владельцу выбраться невредимым из самых отчаянных передряг. К сожалению, его часто носят трусы, которым он никогда в жизни не понадобится.
Редкий · Предмет
+1 к боевому духу.
После улучшения: +2 к боевому духу.



На священном языке вори «укх» — «радость». Тогда «укхтабар» — «радость новизны».
Редкий · Предмет
+2 к радиусу обзора.


Я гляжу и нахожу: надвигается буря.
Редкий · Предмет
Удар героя наносит +10 базового урона.


Эта сфера превратит всю сущность владельца в грубую силу.
Редкий · Предмет
Дружественные существа наносят +10% урона выстрелами.
После улучшения: Дружественные существа наносят +15% урона выстрелами.



Внутри этого колчана растут магические стрелы, болты, дротики, сюрикены… В общем, любое метательное оружие, которое только можно себе представить. Спасибо Роще!
Эпический · Предмет
Дружественные существа наносят +1 урона.
После улучшения: Дружественные существа наносят +2 урона.



Бессмысленный и беспощадный.
Эпический · Предмет
Полностью сохраняет армию героя при побеге из боя.


Неважно, как ты силён на поле боя — на смену войне всегда приходит дипломатия.
Эпический · Предмет
Запрещает обоим героям сбегать и капитулировать из боя.


В комплекте должно быть ещё и лассо войны — чтобы и скакун не сбежал.
Эпический · Предмет
Позволяет герою использовать все заклинания 2‑го ранга.


Если всего несколько осколков рун таят в себе такую силу, можно только представить, какие знания они скрывали раньше.
Эпический · Предмет
+1 к уровню всех известных герою первородных заклинаний. Герой противника получает –1 к уровню всех первородных заклинаний.


Грубая и неудержимая, первородная магия главным образом полагается на силу стихий.
Эпический · Предмет
+1 к уровню всех известных герою заклинаний дня. Герой противника получает –1 к уровню всех заклинаний дня.


Неумолимая магия дня сосредоточена на благословениях и очищении. Она — и щит, и меч.
Эпический · Предмет
Противник не может расставлять отряды перед началом боя.


22… Лa4 23. Кс3 Лa8 24. Кb5 Лa4 25. Кс3 Лa8 26. Кb5.
Эпический · Предмет
+1 к уровню всех известных герою заклинаний ночи. Герой противника получает –1 к уровню всех заклинаний ночи.


Вкрадчивая магия ночи сосредоточена на проклятиях, чтении мыслей и подчинении жертвы.
Эпический · Предмет
+1 к уровню всех известных герою арканных заклинаний. Герой противника получает –1 к уровню всех арканных заклинаний.


Изощрённая арканная магия подчиняет время, пространство и энергию своей воле.
Эпический · Предмет
В первом раунде боя герои не могут использовать книгу магии и активные способности.


Очень странная на ощупь. Словно внутри нет ни света, ни звука.
Эпический · Предмет
После случайного количества улучшений дает герою случайную и удивительную награду.
Можно улучшать сколько угодно раз.



Знай мы наверняка, как вылупляются золотые гуси, жили бы мы припеваючи. Но никакой закономерности, похоже, нет.
Легендарный · Предмет
Заменяет все заклинания героя на их искусные версии (если они существуют).

В сердце каждого кроется вся сила мира. Чтобы обрести её, нужно всего лишь внять музыке Хора.
Легендарный · Предмет
+10% к силе убеждения героя.
После улучшения: +10% к силе убеждения героя.



Цена независимости — банка варенья и коробка печенья.
Легендарный · Предмет
+2 к здоровью дружественных существ.
После улучшения: +3 к здоровью дружественных существ.



Феи владеют особой магией крови. А ещё помнят в лицо каждого, кто хоть раз держал их в заточении.
Легендарный · Предмет
Походные заклинания героя стоят 0 маны.


Говорят, звёзды — это слёзы небес. А слёзы можно пить.
Легендарный · Предмет
Позволяет герою использовать все арканные заклинания.


«Дореат Чистый, Ткач Мировых Нитей, Владыка времени, пространства, уединения…»
Легендарный · Предмет
Позволяет герою использовать все заклинания дня.


«Арина Храбрая, Справедливость Небесная, сестра Света Солнечного, что видит всё и разит без промаха…»
Легендарный · Предмет
Позволяет герою использовать все заклинания ночи.


«Наира Истинная, Смиренная, Знающая Секреты, Заглушающая Шаги, укрой меня своими крылами тишины…»
Легендарный · Предмет
Позволяет герою использовать все первородные заклинания.


«Кшмилья, Ярость Мировая, Око Первородное, не такой, как прочие мудрецы, многоглавый, острозубый…»
8 артефактов
Эпический · Реликвия
Активирует все неизученные поднавыки навыков «Нападение», «Призыв аватара», «Осадное дело» и «Ратное дело».


Первый человек на свете принял свою смерть от рук второго человека. По крайней мере, так говорят легенды.
Эпический · Реликвия
Активирует все неизученные поднавыки навыков «Лидерство», «Проницательность», «Дипломатия» и «Тактика».


Об оракуле, что могла предсказать исход войн и сражений, ходят легенды. Со временем военачальники стали почитать её имя.
Эпический · Реликвия
Активирует все неизученные поднавыки навыков «Арканная магия», «Разведка», «Боевой порядок» и «Чародейство».


Говорят, этот великий завоеватель не умер, но отправился покорять другие миры. Теперь Киих — всего лишь легенда.
Эпический · Реликвия
Активирует все неизученные поднавыки навыков «Удача», «Экономика» и «Магия дня».


В мифах эта золотая дракониха приносила невообразимое богатство, так что со временем она стала объектом поклонения.
Эпический · Реликвия
Активирует все неизученные поднавыки навыков «Праведность», «Некромантия», «Шёпот стихий», «Сила Триумвирата», «Причастие к Бездне» и «Призыв роя».


Сейчас никто и не вспомнит, кому именно служил Роф, но все помнят, что служил он верой и правдой. Неудивительно, что он стал местным святым, воплощающим идеал непоколебимой преданности своему господину, своему народу и самому себе.
Эпический · Реликвия
Активирует все неизученные поднавыки навыков «Волшебство», «Магия ночи» и «Сопротивление».


Некогда семеро могущественных волхвов основали тайный орден. Их давно уже нет, но их знак сохранился.
Эпический · Реликвия
Активирует все неизученные поднавыки навыков «Оборона», «Первородная магия», «Вербовка».


«Где кровь пролилась, цветы растут». Таков был девиз древнего культа друидов, от которого остался лишь этот святой знак.
Эпический · Реликвия
Активирует все неизученные поднавыки навыков «Логистика», «Боевая магия» и «Мудрость».


Божество, выдуманное пикси шутки ради, позже стало почитаться теми, кто искал благословения на долгую дорогу.