Olden era

Заклинания

83 заклинания в пяти школах магии. Ранг заклинания — это уровень гильдии магов, на котором оно открывается; у каждого четыре уровня владения, и с каждым растут числа. Здесь они не пересказаны, а взяты из данных игры.

18 заклинаний

Магия дня

Разбор школы: кто её изучает и какие фракции к ней расположены

1-й ранг · Лечение · 5 маны

Целебная вода

Выбранный дружественный отряд восстанавливает [ 50 + 5 × сила магии героя ] здоровья. Не воскрешает павших существ.

1-й ранг · Усиление · 7 маны

Благословение

Выбранный дружественный отряд наносит +15% урона обычными атаками. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 4 силы магии героя ].

1-й ранг · Усиление · 8 маны

Ускорение

Выбранный дружественный отряд получает +2 к скорости. Кол-во раундов: [ 2 + 1 за каждые 4 силы магии героя ].

1-й ранг · Ослабление · 6 маны

Укоротить тень

Выбранный отряд противника получает –3 к атаке и защите. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 4 силы магии героя ].

2-й ранг · Усиление · 10 маны

Благоприятный ветер

Выбранный дружественный отряд наносит +20% урона выстрелами и атаками на расстоянии. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 5 силы магии героя ].

2-й ранг · Ослабление · 10 маны

Ослабляющий луч

Снимает заряды контратаки с выбранного отряда противника в этом раунде: 1.

2-й ранг · Усиление · 8 маны

Внутренний свет

Снижает длительность отрицательных эффектов, наложенных на выбранный дружественный отряд, на [ 2 + 1 за каждые 5 силы магии героя ].

2-й ранг · Подмога · 10 маны

Небесное око

Показывает границы всех территорий, включая скрытые туманом войны.

3-й ранг · Усиление · 11 маны

Провокация

Все отряды противника в пределах 2 гексов от выбранного дружественного отряда могут выбирать целью только его. Каждое нанесение урона снижает длительность эффекта на 1. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 6 силы магии героя ].

3-й ранг · Усиление · 14 маны

Прикосновение Арины

Выбранный дружественный отряд получает +1 к инициативе, а также +10% к максимальному здоровью. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 6 силы магии героя ].

3-й ранг · Усиление · 6 маны

Прилив сил

Сбрасывает перезарядку способностей выбранного дружественного отряда.

3-й ранг · Усиление · 10 маны

Парирование

Выбранный дружественный отряд контратакует до атаки противника. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 6 силы магии героя ].

4-й ранг · Усиление · 22 маны

Лучезарная броня

Выбранный дружественный отряд получает –15% урона. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя ].

4-й ранг · Усиление · 21 маны

Небесные клинки

Выбранный дружественный отряд наносит +35 чистого урона при каждой обычной атаке и восстанавливает себе столько же здоровья. Не воскрешает павших существ. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя ].

4-й ранг · Усиление · 16 маны

Возмездие

Если отряд противника атакует выбранный дружественный отряд в ближнем бою, он получает [ 60 + 15 × сила магии героя ] магического урона в ответ. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя ].

4-й ранг · Подмога · 14 маны

Разогнать туман

Развеивает 5 клеток тумана войны вокруг выбранной точки в пределах [ 2 × радиус обзора героя ] клеток от героя. 1 раз(а) в день.

5-й ранг · Урон · 30 маны

Кара

За четыре удара наносит выбранному отряду противника [ 200 + 30 × сила магии героя ] магического урона.

5-й ранг · Усиление · 18 маны

Избранник Арины

Численность выбранного дружественного отряда не может стать ниже 20% от текущей. Получение урона снижает длительность эффекта на 1. Кол-во раундов: 2.

18 заклинаний

Магия ночи

Разбор школы: кто её изучает и какие фракции к ней расположены

1-й ранг · Ослабление · 6 маны

Странный покой

Выбранный отряд противника наносит –15% урона обычными атаками. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 4 силы магии героя ].

1-й ранг · Усиление · 7 маны

Удлинить тень

Выбранный дружественный отряд получает +3 к атаке и защите. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 4 силы магии героя ].

1-й ранг · Ослабление · 11 маны

Отчаяние

Проклинает выбранный отряд противника. Проклятый отряд получает [ 10 + 10 × сила магии героя ] чистого урона в начале своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: [ 1 + 1 за каждые 4 силы магии героя ].

1-й ранг · Ослабление · 4 маны

Разложение

Выбранный отряд противника не может восстанавливать здоровье. Этот эффект сохраняется после смерти. Кол-во раундов: [ 2 + 1 за каждые 4 силы магии героя ].

2-й ранг · Ослабление · 9 маны

Паутина

Выбранный отряд противника получает –2 к скорости. Кол-во раундов: [ 2 + 1 за каждые 5 силы магии героя ].

2-й ранг · Усиление · 7 маны

Покров тьмы

Выбранный дружественный отряд не может быть целью до конца раунда или до выполнения любого действия.

2-й ранг · Урон · 10 маны

Хватка теней

Наносит выбранному отряду противника [ 40 + 10 × сила магии героя ] чистого урона. Этот урон нельзя изменить никакими эффектами.

2-й ранг · Подмога · 10 маны

Чтение мыслей

Показывает точную информацию о всех нейтральных армиях в пределах [ 3 × радиус обзора героя ] клеток вокруг героя.

3-й ранг · Ослабление · 13 маны

Сон

Выбранный отряд противника засыпает и не может выполнять никаких действий. Эффект снимается при получении урона. После пробуждения на цель нельзя повторно наложить «Сон» до конца боя. Кол-во раундов: 2.

3-й ранг · Ослабление · 16 маны

Сумерки

Выбранный отряд противника не может стрелять. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 6 силы магии героя ].

3-й ранг · Ослабление · 5 маны

Немота

Выбранный отряд противника не может использовать способности и не генерирует очки концентрации. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 6 силы магии героя ].

3-й ранг · Подмога · 16 маны

Вуаль Наиры

Создаёт туман войны в пределах 8 клеток вокруг героя, скрывая его от противников, пока туман вновь не развеют. 1 раз(а) в день.

4-й ранг · Ослабление · 8 маны

Уязвимость

Выбранный отряд противника получает +20% урона. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя ].

4-й ранг · Призыв · 20 маны

Призыв детей звёзд

Призывает отряд из [ 8 + 1 × сила магии героя ] детей звёзд на соседнем с любым дружественным отрядом гексе. Призванные существа пропадают в конце боя.

4-й ранг · Усиление · 16 маны

Берсерк

Выбранный отряд сразу же атакует ближайшую цель в радиусе атаки, будь то дружественный отряд или противник.

5-й ранг · Ослабление · 18 маны

Поцелуй Наиры

Помечает выбранный отряд противника. Каждый раз, когда помеченная цель выполняет действие, она получает — магического урона. Кол-во раундов: —. Точные значения дамп игры не раскрывает - они считаются по состоянию героя и поля.

5-й ранг · Ослабление · 24 маны

Удар милосердия

Выбранный отряд противника погибнет после получения урона, если его численность не превышает 20% от численности на начало боя. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 8 силы магии героя ].

5-й ранг · Лечение · 35 маны

Армия теней

Увеличивает численность выбранного дружественного отряда на [ 15% + 0.5% × сила магии героя ]%. Это временные существа. Их численность не может превышать 100% от текущей численности постоянных существ.

18 заклинаний

Первородная магия

Разбор школы: кто её изучает и какие фракции к ней расположены

1-й ранг · Урон · 6 маны

Молния

Наносит [ 25 + 10 × сила магии героя ] магического урона выбранному отряду противника.

1-й ранг · Усиление · 6 маны

Толстая шкура

Выбранный дружественный отряд получает –15% урона в ближнем бою. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 4 силы магии героя ].

1-й ранг · Подмога · 10 маны

Просмотр земли

Показывает расположение всех нейтральных армий на карте приключений (включая скрытые туманом войны).

2-й ранг · Ослабление · 8 маны

Изгнание

Снижает длительность положительных эффектов, наложенных на цель, на [ 2 + 1 за каждые 5 силы магии героя ].

2-й ранг · Урон · 13 маны

Огненный шар

Наносит [ 50 + 10 × сила магии героя ] магического урона всем отрядам в пределах 1 гекса от цели.

2-й ранг · Призыв · 8 маны

Кристальная корона

Размещает на поле боя преграды‑кристаллы: до 2. Их можно разрушить, нанеся урон атаками 1 раз(а). Кол-во раундов: 2.

2-й ранг · Урон · 10 маны

Ледяная стрела

Наносит [ 50 + 10 × сила магии героя ] магического урона выбранному отряду противника и снижает его инициативу на 3. Кол-во раундов: 2.

3-й ранг · Призыв · 12 маны

Стена огня

Поджигает несколько гексов: 2. Пеший отряд, наступивший на горящий гекс, получает [ 80 + 10 × сила магии героя ] магического урона. Кол-во раундов: 2.

3-й ранг · Призыв · 12 маны

Завал

Наносит [ 75 + 15 × сила магии героя ] магического урона выбранному отряду противника. Все пустые гексы вокруг цели заполняются каменными преградами. Их можно разрушить, нанеся урон атаками 1 раз(а). Кол-во раундов: 1.

3-й ранг · Урон · 16 маны

Гнев земли

Наносит [ 100 + 15 × сила магии героя ] урона всем защитным сооружениям. Также наносит [ 15 × сила магии героя ] урона всем существам на территории замка.

3-й ранг · Урон · 11 маны

Каменные клыки

Наносит [ 50 + 5 × сила магии героя ] магического урона 3 или менее разным выбранным отрядам противника.

4-й ранг · Усиление · 12 маны

Антимагия

Выбранный отряд становится неуязвим для заклинаний 3‑го ранга и ниже. Эффект нельзя снять. Если цель — призванный отряд или отряд с временными существами, они мгновенно уничтожаются. Кол-во раундов: 1.

4-й ранг · Урон · 24 маны

Цепная молния

Наносит [ 100 + 20 × сила магии героя ] магического урона выбранному отряду противника. Затем молния перескакивает 1 раз(а) на случайный отряд в пределах нескольких гексов: 3. Наносит –50% урона с каждым скачком.

4-й ранг · Урон · 21 маны

Кольцо холода

Наносит [ 75 + 15 × сила магии героя ] магического урона всем отрядам, соседним с выбранным гексом (но не отряду на нём). Если возможно, отталкивает поражённые отряды от центра.

4-й ранг · Подмога · 17 маны

Первозданный хаос

Заменяет выбранную нейтральную армию в пределах [ 1 × радиус обзора героя ] клеток на другую случайную армию равной силы. 1 раз(а) в день.

5-й ранг · Урон · 40 маны

Армагеддон

Наносит всем существам на поле боя [ 150 + 15 × сила магии героя ] магического урона.

5-й ранг · Усиление · 28 маны

Ярость Кшмильи

Выбранный дружественный отряд получает «Двойной удар», а также наносит и получает +10% урона. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 8 силы магии героя ].

5-й ранг · Призыв · 20 маны

Призыв первородных существ

Призывает отряд из [ 12 + 1 × сила магии героя ] первородных существ. Призванные существа пропадают в конце боя.

18 заклинаний

Арканная магия

Разбор школы: кто её изучает и какие фракции к ней расположены

1-й ранг · Усиление · 8 маны

Ранний старт

Выбранный дружественный отряд получает +3 к инициативе. Кол-во раундов: [ 2 + 1 за каждые 4 силы магии героя ].

1-й ранг · Усиление · 9 маны

Подзарядка

Генерирует заряды концентрации: 1.

1-й ранг · Усиление · 8 маны

Оптическая иллюзия

Выбранный дружественный отряд получает –30% урона от выстрелов. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 4 силы магии героя ].

1-й ранг · Урон · 7 маны

Гильотина

Наносит выбранному отряду противника магический урон в размере [ 30% + 3% × сила магии героя ]% от его максимального здоровья. Каждый раз, когда это заклинание повторно применяется к той же цели, оно наносит +100% урона. Эффект суммируется.

2-й ранг · Урон · 8 маны

Взрыв магии

Все отряды в пределах одного гекса получают 30 магического урона за каждый заряд концентрации.

2-й ранг · Усиление · 10 маны

Скачок

Переносит выбранный дружественный отряд на несколько гексов: до 4.

2-й ранг · Усиление · 18 маны

Панцирь

Накладывает на выбранный дружественный отряд барьер, который один раз поглощает любой получаемый им урон. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 5 силы магии героя ].

2-й ранг · Подмога · 18 маны

Подкрепление

Герой мгновенно взаимодействует с внешним жилищем существ под вашим контролем в пределах [ 2 × радиус обзора героя ] клеток. 1 раз(а) в день.

3-й ранг · Призыв · 11 маны

Темпоральные сферы

Размещает на свободных гексах невидимые ловушки: до 2. Наступив в ловушку, пеший отряд активирует её: она наносит магический урон ему и соседним с ним отрядам, а затем исчезает. Размер урона равен [ 100% + 5% × сила магии героя ]% максимального здоровья одного существа в отряде. Кол‑во раундов: [ 1 + 1 за каждые 5 силы магии героя ].

3-й ранг · Ослабление · 6 маны

Оковы

Выбранный отряд противника не может контратаковать. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 6 силы магии героя ].

3-й ранг · Урон · 13 маны

Неотвратимость

Наносит урон всем существам противника. Каждая цель получает 15 магического урона за свой ранг.

3-й ранг · Подмога · 12 маны

Общий сбор!

Герой мгновенно взаимодействует с героем‑союзником в пределах [ 1 × радиус обзора героя ] клеток. 1 раз(а) в день.

4-й ранг · Призыв · 20 маны

Зеркальная копия

Призывает копию выбранного дружественного отряда. Она наносит –75% и получает +300% урона и не может использовать способности. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя ].

4-й ранг · Лечение · 17 маны

Перемотка жизни

Восстанавливает [ 50 + 20 × сила магии героя ] здоровья выбранному дружественному отряду. Воскрешает павших существ.

4-й ранг · Призыв · 10 маны

Пространственные силки

Размещает на свободных гексах невидимые ловушки: до 2. Пеший отряд, передвигающийся через гекс с ловушкой, прерывает движение, завершает ход и теряет свой следующий ход. Сработав, ловушка исчезает. Если гекс с ловушкой был конечной точкой маршрута отряда, она не срабатывает. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя ].

5-й ранг · Урон · 30 маны

Чёрная дыра

Наносит [ 80 + 15 × сила магии героя ] магического урона всем отрядам на выбранном гексе и 2 гексах по прямой от него (в каждом направлении). Если возможно, притягивает все дальние цели на один гекс к центру.

5-й ранг · Усиление · 23 маны

Волна Дореата

Все дружественные существа получают +1 к скорости и инициативе. Все существа противника получают –1 к скорости и инициативе. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 8 силы магии героя ].

5-й ранг · Усиление · 15 маны

Искажение реальности

Выбранный отряд не получает урона. Вместо этого в начале каждого последующего раунда он получает весь урон, который должен был получить за предыдущий раунд, в виде чистого урона. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 8 силы магии героя ].

11 заклинаний

Нейтральная магия

Разбор школы: кто её изучает и какие фракции к ней расположены

1-й ранг · Подмога · 12 маны

Переброска сил

Позволяет герою провзаимодействовать с любым вашим городом и переместить войска туда и оттуда. 1 раз(а) в день.

1-й ранг · Подмога · 0 маны

Обряд

Восстанавливает ману героя в обмен на очки движения: +1% маны за каждые 1% имеющихся очков движения. Все очки движения теряются.

1-й ранг · Подмога · 10 маны

Переливание маны

Герой тратит — маны, чтобы восстановить — маны союзному герою в пределах — клеток. — раз(а) в день. Точные значения дамп игры не раскрывает - они считаются по состоянию героя и поля.

1-й ранг · Подмога · 10 маны

Назад, в город!

Переносит героя в ваш ближайший город в пределах 16 клеток. Все оставшиеся очки движения теряются. 1 раз(а) в день.

1-й ранг · Подмога · 10 маны

Назад, в опорный пункт!

Переносит героя к выбранному опорному пункту под вашим контролем. 1 раз(а) в день.

2-й ранг · Подмога · 17 маны

Второе дыхание

Герой восстанавливает очки движения: 40. 1 раз(а) в день.

2-й ранг · Подмога · 14 маны

Карманное измерение

Создаёт на соседней клетке вход в опорный пункт, через который любой союзный герой может передавать существ и артефакты в другие опорные пункты. Вход существует до конца дня. Если герой противника взаимодействует с ним, вход исчезает. 1 раз(а) в день.

3-й ранг · Подмога · 24 маны

Портал в город

Переносит героя в выбранный город под вашим контролем. 1 раз(а) в день.

3-й ранг · Подмога · 20 маны

Полёт теней

До конца дня герой летает и может свободно перемещаться по карте приключений игнорируя препятствия. Полёт над препятствиями стоит +30% очков движения.

4-й ранг · Подмога · 28 маны

Врата света

Создаёт портал до конца дня, через который могут перемещаться любые герои. Вход — любая свободная соседняя с героем точка, выход — любая свободная точка в пределах 5 клеток вокруг героя. 1 раз(а) в день.

4-й ранг · Подмога · 22 маны

Дверь измерений

Переносит героя в выбранную точку в пределах 8 клеток. 1 раз(а) в день.