Olden era
Заклинания
83 заклинания в пяти школах магии. Ранг заклинания — это уровень гильдии магов, на котором оно открывается; у каждого четыре уровня владения, и с каждым растут числа. Здесь они не пересказаны, а взяты из данных игры.
18 заклинаний
Магия дня
Разбор школы: кто её изучает и какие фракции к ней расположены
Целебная вода
Выбранный дружественный отряд восстанавливает [ 50 + 5 × сила магии героя ] здоровья. Не воскрешает павших существ.
Благословение
Выбранный дружественный отряд наносит +15% урона обычными атаками. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 4 силы магии героя ].
Ускорение
Выбранный дружественный отряд получает +2 к скорости. Кол-во раундов: [ 2 + 1 за каждые 4 силы магии героя ].
Укоротить тень
Выбранный отряд противника получает –3 к атаке и защите. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 4 силы магии героя ].
Благоприятный ветер
Выбранный дружественный отряд наносит +20% урона выстрелами и атаками на расстоянии. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 5 силы магии героя ].
Ослабляющий луч
Снимает заряды контратаки с выбранного отряда противника в этом раунде: 1.
Внутренний свет
Снижает длительность отрицательных эффектов, наложенных на выбранный дружественный отряд, на [ 2 + 1 за каждые 5 силы магии героя ].
Небесное око
Показывает границы всех территорий, включая скрытые туманом войны.
Провокация
Все отряды противника в пределах 2 гексов от выбранного дружественного отряда могут выбирать целью только его. Каждое нанесение урона снижает длительность эффекта на 1. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 6 силы магии героя ].
Прикосновение Арины
Выбранный дружественный отряд получает +1 к инициативе, а также +10% к максимальному здоровью. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 6 силы магии героя ].
Прилив сил
Сбрасывает перезарядку способностей выбранного дружественного отряда.
Парирование
Выбранный дружественный отряд контратакует до атаки противника. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 6 силы магии героя ].
Лучезарная броня
Выбранный дружественный отряд получает –15% урона. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя ].
Небесные клинки
Выбранный дружественный отряд наносит +35 чистого урона при каждой обычной атаке и восстанавливает себе столько же здоровья. Не воскрешает павших существ. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя ].
Возмездие
Если отряд противника атакует выбранный дружественный отряд в ближнем бою, он получает [ 60 + 15 × сила магии героя ] магического урона в ответ. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя ].
Разогнать туман
Развеивает 5 клеток тумана войны вокруг выбранной точки в пределах [ 2 × радиус обзора героя ] клеток от героя. 1 раз(а) в день.
Кара
За четыре удара наносит выбранному отряду противника [ 200 + 30 × сила магии героя ] магического урона.
Избранник Арины
Численность выбранного дружественного отряда не может стать ниже 20% от текущей. Получение урона снижает длительность эффекта на 1. Кол-во раундов: 2.
18 заклинаний
Магия ночи
Разбор школы: кто её изучает и какие фракции к ней расположены
Странный покой
Выбранный отряд противника наносит –15% урона обычными атаками. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 4 силы магии героя ].
Удлинить тень
Выбранный дружественный отряд получает +3 к атаке и защите. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 4 силы магии героя ].
Отчаяние
Проклинает выбранный отряд противника. Проклятый отряд получает [ 10 + 10 × сила магии героя ] чистого урона в начале своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: [ 1 + 1 за каждые 4 силы магии героя ].
Разложение
Выбранный отряд противника не может восстанавливать здоровье. Этот эффект сохраняется после смерти. Кол-во раундов: [ 2 + 1 за каждые 4 силы магии героя ].
Паутина
Выбранный отряд противника получает –2 к скорости. Кол-во раундов: [ 2 + 1 за каждые 5 силы магии героя ].
Покров тьмы
Выбранный дружественный отряд не может быть целью до конца раунда или до выполнения любого действия.
Хватка теней
Наносит выбранному отряду противника [ 40 + 10 × сила магии героя ] чистого урона. Этот урон нельзя изменить никакими эффектами.
Чтение мыслей
Показывает точную информацию о всех нейтральных армиях в пределах [ 3 × радиус обзора героя ] клеток вокруг героя.
Сон
Выбранный отряд противника засыпает и не может выполнять никаких действий. Эффект снимается при получении урона. После пробуждения на цель нельзя повторно наложить «Сон» до конца боя. Кол-во раундов: 2.
Сумерки
Выбранный отряд противника не может стрелять. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 6 силы магии героя ].
Немота
Выбранный отряд противника не может использовать способности и не генерирует очки концентрации. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 6 силы магии героя ].
Вуаль Наиры
Создаёт туман войны в пределах 8 клеток вокруг героя, скрывая его от противников, пока туман вновь не развеют. 1 раз(а) в день.
Уязвимость
Выбранный отряд противника получает +20% урона. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя ].
Призыв детей звёзд
Призывает отряд из [ 8 + 1 × сила магии героя ] детей звёзд на соседнем с любым дружественным отрядом гексе. Призванные существа пропадают в конце боя.
Берсерк
Выбранный отряд сразу же атакует ближайшую цель в радиусе атаки, будь то дружественный отряд или противник.
Поцелуй Наиры
Помечает выбранный отряд противника. Каждый раз, когда помеченная цель выполняет действие, она получает — магического урона. Кол-во раундов: —. Точные значения дамп игры не раскрывает - они считаются по состоянию героя и поля.
Удар милосердия
Выбранный отряд противника погибнет после получения урона, если его численность не превышает 20% от численности на начало боя. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 8 силы магии героя ].
Армия теней
Увеличивает численность выбранного дружественного отряда на [ 15% + 0.5% × сила магии героя ]%. Это временные существа. Их численность не может превышать 100% от текущей численности постоянных существ.
18 заклинаний
Первородная магия
Разбор школы: кто её изучает и какие фракции к ней расположены
Молния
Наносит [ 25 + 10 × сила магии героя ] магического урона выбранному отряду противника.
Толстая шкура
Выбранный дружественный отряд получает –15% урона в ближнем бою. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 4 силы магии героя ].
Просмотр земли
Показывает расположение всех нейтральных армий на карте приключений (включая скрытые туманом войны).
Изгнание
Снижает длительность положительных эффектов, наложенных на цель, на [ 2 + 1 за каждые 5 силы магии героя ].
Огненный шар
Наносит [ 50 + 10 × сила магии героя ] магического урона всем отрядам в пределах 1 гекса от цели.
Кристальная корона
Размещает на поле боя преграды‑кристаллы: до 2. Их можно разрушить, нанеся урон атаками 1 раз(а). Кол-во раундов: 2.
Ледяная стрела
Наносит [ 50 + 10 × сила магии героя ] магического урона выбранному отряду противника и снижает его инициативу на 3. Кол-во раундов: 2.
Стена огня
Поджигает несколько гексов: 2. Пеший отряд, наступивший на горящий гекс, получает [ 80 + 10 × сила магии героя ] магического урона. Кол-во раундов: 2.
Завал
Наносит [ 75 + 15 × сила магии героя ] магического урона выбранному отряду противника. Все пустые гексы вокруг цели заполняются каменными преградами. Их можно разрушить, нанеся урон атаками 1 раз(а). Кол-во раундов: 1.
Гнев земли
Наносит [ 100 + 15 × сила магии героя ] урона всем защитным сооружениям. Также наносит [ 15 × сила магии героя ] урона всем существам на территории замка.
Каменные клыки
Наносит [ 50 + 5 × сила магии героя ] магического урона 3 или менее разным выбранным отрядам противника.
Антимагия
Выбранный отряд становится неуязвим для заклинаний 3‑го ранга и ниже. Эффект нельзя снять. Если цель — призванный отряд или отряд с временными существами, они мгновенно уничтожаются. Кол-во раундов: 1.
Цепная молния
Наносит [ 100 + 20 × сила магии героя ] магического урона выбранному отряду противника. Затем молния перескакивает 1 раз(а) на случайный отряд в пределах нескольких гексов: 3. Наносит –50% урона с каждым скачком.
Кольцо холода
Наносит [ 75 + 15 × сила магии героя ] магического урона всем отрядам, соседним с выбранным гексом (но не отряду на нём). Если возможно, отталкивает поражённые отряды от центра.
Первозданный хаос
Заменяет выбранную нейтральную армию в пределах [ 1 × радиус обзора героя ] клеток на другую случайную армию равной силы. 1 раз(а) в день.
Армагеддон
Наносит всем существам на поле боя [ 150 + 15 × сила магии героя ] магического урона.
Ярость Кшмильи
Выбранный дружественный отряд получает «Двойной удар», а также наносит и получает +10% урона. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 8 силы магии героя ].
Призыв первородных существ
Призывает отряд из [ 12 + 1 × сила магии героя ] первородных существ. Призванные существа пропадают в конце боя.
18 заклинаний
Арканная магия
Разбор школы: кто её изучает и какие фракции к ней расположены
Ранний старт
Выбранный дружественный отряд получает +3 к инициативе. Кол-во раундов: [ 2 + 1 за каждые 4 силы магии героя ].
Подзарядка
Генерирует заряды концентрации: 1.
Оптическая иллюзия
Выбранный дружественный отряд получает –30% урона от выстрелов. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 4 силы магии героя ].
Гильотина
Наносит выбранному отряду противника магический урон в размере [ 30% + 3% × сила магии героя ]% от его максимального здоровья. Каждый раз, когда это заклинание повторно применяется к той же цели, оно наносит +100% урона. Эффект суммируется.
Взрыв магии
Все отряды в пределах одного гекса получают 30 магического урона за каждый заряд концентрации.
Скачок
Переносит выбранный дружественный отряд на несколько гексов: до 4.
Панцирь
Накладывает на выбранный дружественный отряд барьер, который один раз поглощает любой получаемый им урон. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 5 силы магии героя ].
Подкрепление
Герой мгновенно взаимодействует с внешним жилищем существ под вашим контролем в пределах [ 2 × радиус обзора героя ] клеток. 1 раз(а) в день.
Темпоральные сферы
Размещает на свободных гексах невидимые ловушки: до 2. Наступив в ловушку, пеший отряд активирует её: она наносит магический урон ему и соседним с ним отрядам, а затем исчезает. Размер урона равен [ 100% + 5% × сила магии героя ]% максимального здоровья одного существа в отряде. Кол‑во раундов: [ 1 + 1 за каждые 5 силы магии героя ].
Оковы
Выбранный отряд противника не может контратаковать. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 6 силы магии героя ].
Неотвратимость
Наносит урон всем существам противника. Каждая цель получает 15 магического урона за свой ранг.
Общий сбор!
Герой мгновенно взаимодействует с героем‑союзником в пределах [ 1 × радиус обзора героя ] клеток. 1 раз(а) в день.
Зеркальная копия
Призывает копию выбранного дружественного отряда. Она наносит –75% и получает +300% урона и не может использовать способности. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя ].
Перемотка жизни
Восстанавливает [ 50 + 20 × сила магии героя ] здоровья выбранному дружественному отряду. Воскрешает павших существ.
Пространственные силки
Размещает на свободных гексах невидимые ловушки: до 2. Пеший отряд, передвигающийся через гекс с ловушкой, прерывает движение, завершает ход и теряет свой следующий ход. Сработав, ловушка исчезает. Если гекс с ловушкой был конечной точкой маршрута отряда, она не срабатывает. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя ].
Чёрная дыра
Наносит [ 80 + 15 × сила магии героя ] магического урона всем отрядам на выбранном гексе и 2 гексах по прямой от него (в каждом направлении). Если возможно, притягивает все дальние цели на один гекс к центру.
Волна Дореата
Все дружественные существа получают +1 к скорости и инициативе. Все существа противника получают –1 к скорости и инициативе. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 8 силы магии героя ].
Искажение реальности
Выбранный отряд не получает урона. Вместо этого в начале каждого последующего раунда он получает весь урон, который должен был получить за предыдущий раунд, в виде чистого урона. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 8 силы магии героя ].
11 заклинаний
Нейтральная магия
Разбор школы: кто её изучает и какие фракции к ней расположены
Переброска сил
Позволяет герою провзаимодействовать с любым вашим городом и переместить войска туда и оттуда. 1 раз(а) в день.
Обряд
Восстанавливает ману героя в обмен на очки движения: +1% маны за каждые 1% имеющихся очков движения. Все очки движения теряются.
Переливание маны
Герой тратит — маны, чтобы восстановить — маны союзному герою в пределах — клеток. — раз(а) в день. Точные значения дамп игры не раскрывает - они считаются по состоянию героя и поля.
Назад, в город!
Переносит героя в ваш ближайший город в пределах 16 клеток. Все оставшиеся очки движения теряются. 1 раз(а) в день.
Назад, в опорный пункт!
Переносит героя к выбранному опорному пункту под вашим контролем. 1 раз(а) в день.
Второе дыхание
Герой восстанавливает очки движения: 40. 1 раз(а) в день.
Карманное измерение
Создаёт на соседней клетке вход в опорный пункт, через который любой союзный герой может передавать существ и артефакты в другие опорные пункты. Вход существует до конца дня. Если герой противника взаимодействует с ним, вход исчезает. 1 раз(а) в день.
Портал в город
Переносит героя в выбранный город под вашим контролем. 1 раз(а) в день.
Полёт теней
До конца дня герой летает и может свободно перемещаться по карте приключений игнорируя препятствия. Полёт над препятствиями стоит +30% очков движения.
Врата света
Создаёт портал до конца дня, через который могут перемещаться любые герои. Вход — любая свободная соседняя с героем точка, выход — любая свободная точка в пределах 5 клеток вокруг героя. 1 раз(а) в день.
Дверь измерений
Переносит героя в выбранную точку в пределах 8 клеток. 1 раз(а) в день.
