Школа магии
Нейтральная магия (Neutral Magic)
11 заклинаний, разложенных по рангам: ранг — это уровень гильдии магов, на котором заклинание открывается. Своего навыка у этой школы нет — её заклинания герой получает не из гильдии, а от суб-навыков, специализаций и предметов.
5 заклинаний
1-й ранг
Назад, в опорный пункт!
Переносит героя к выбранному опорному пункту под вашим контролем. 1 раз(а) в день.
Назад, в город!
Переносит героя в ваш ближайший город в пределах 16 клеток. Все оставшиеся очки движения теряются. 1 раз(а) в день.
Переливание маны
Герой тратит — маны, чтобы восстановить — маны союзному герою в пределах — клеток. — раз(а) в день. Точные значения дамп игры не раскрывает - они считаются по состоянию героя и поля.
Обряд
Восстанавливает ману героя в обмен на очки движения: +1% маны за каждые 1% имеющихся очков движения. Все очки движения теряются.
Переброска сил
Позволяет герою провзаимодействовать с любым вашим городом и переместить войска туда и оттуда. 1 раз(а) в день.
2 заклинания
2-й ранг
Второе дыхание
Герой восстанавливает очки движения: 40. 1 раз(а) в день.
Карманное измерение
Создаёт на соседней клетке вход в опорный пункт, через который любой союзный герой может передавать существ и артефакты в другие опорные пункты. Вход существует до конца дня. Если герой противника взаимодействует с ним, вход исчезает. 1 раз(а) в день.
2 заклинания
3-й ранг
2 заклинания
4-й ранг
Врата света
Создаёт портал до конца дня, через который могут перемещаться любые герои. Вход — любая свободная соседняя с героем точка, выход — любая свободная точка в пределах 5 клеток вокруг героя. 1 раз(а) в день.
Дверь измерений
Переносит героя в выбранную точку в пределах 8 клеток. 1 раз(а) в день.
Гильдия магов
Какие дома расположены к этой школе
Доля школы среди всего, что гильдия магов фракции может открыть, — по весам выпадения из данных игры. Прочерк — заклинаний школы в гильдии этой фракции нет.
