Иконка заклинания Карманное измерение

Нейтральная магия · 2-й ранг · походное · Подмога

Карманное измерение (Pocket Dimension)

Создаёт на соседней клетке вход в опорный пункт, через который любой союзный герой может передавать существ и артефакты в другие опорные пункты. Вход существует до конца дня. Если герой противника взаимодействует с ним, вход исчезает. 1 раз(а) в день.

Чтобы изучить заклинание, герой должен быть как минимум 4‑го уровня.

Коротко

Что это за заклинание

Школа Нейтральная магия
Ранг 2-й — открывается на 2-м уровне гильдии магов
Когда применяется на карте приключений
Изучение 2 озарения
Сила магии На это заклинание не влияет сила магии.

Уровни владения

Как растёт заклинание

Первый уровень герой получает вместе с заклинанием, следующие три покупает в магической обсерватории — цена улучшения стоит у каждого уровня.

Уровень 1 · 14 маны

Создаёт на соседней клетке вход в опорный пункт, через который любой союзный герой может передавать существ и артефакты в другие опорные пункты. Вход существует до конца дня. Если герой противника взаимодействует с ним, вход исчезает. 1 раз(а) в день.

Уровень 2 · 10 маны · улучшение: 1 озарение

Создаёт на соседней клетке вход в опорный пункт, через который любой союзный герой может передавать существ и артефакты в другие опорные пункты. Вход существует до конца дня. Если герой противника взаимодействует с ним, вход исчезает. 1 раз(а) в день.

На этом уровне: Базовая стоимость: 14 > 10 маны.

Уровень 3 · 10 маны · улучшение: 1 озарение

Создаёт в пределах 4 клеток от героя вход в опорный пункт, через который любой союзный герой может передавать существ и артефакты в другие опорные пункты. Вход существует до конца дня. Если герой противника взаимодействует с ним, вход исчезает. 1 раз(а) в день.

На этом уровне: Вход в опорный пункт можно создать в пределах 4 клеток.

Уровень 4 · 10 маны · улучшение: 2 озарения

Создаёт в пределах 4 клеток от героя вход в опорный пункт, через который любой союзный герой может передавать существ и артефакты в другие опорные пункты. Вход существует до конца следующего дня. Если герой противника взаимодействует с ним, вход исчезает. 1 раз(а) в день.

На этом уровне: Вход в опорный пункт существует до конца следующего дня.

Помимо гильдии

Где ещё его взять

  • Мифический магический свиток мифический свиток

Это заклинание в хрониках

Упоминается в статьях