Нейтральная магия в Olden Era: разбор школы контроля
Финальное видео серии по школам магии — разбираем нейтральную магию. Я её называю просто магией контроля, потому что боевых заклинаний здесь нет вовсе: все шесть работают на карте приключений и решают, кто кого переиграет по перемещению.
«Второе дыхание»
Восстанавливает очки передвижения, но с важной оговоркой: сначала их нужно потратить. Сверх максимума не даст — многие этот момент не учитывают.
Изучается с четвёртого уровня героя. По прокачке: базовая стоимость маны падает с 17 до 13, восстановление растёт с 40 до 60 очков, а на последнем уровне добавляется второе применение за день.
Отдельно отмечу героя-специалиста по походным заклинаниям — он применяет их лишний раз в день. На шаблонах с контролем в одногеройке это решает: вы просто переконтроливаете оппонента по карте за счёт третьего применения.
«Карманное измерение»
Создаёт на соседней клетке вход в опорный пункт, через который любой союзный герой передаёт существ и артефакты в другие такие же пункты. Вход живёт до конца дня.
Изучается тоже с четвёртого уровня. По прокачке: стоимость с 14 до 10 маны, вход можно ставить в пределах четырёх клеток, срок жизни продлевается до конца следующего дня.
Прокачивать его, по-хорошему, незачем — заклинание и так рабочее. Разве что сбить стоимость маны, чтобы его тянул вообще любой герой хоть с одним знанием. Но большинству героев на старте и так хватает.
«Портал в город»
Он же ТП. Изучается с восьмого уровня, переносит героя в любой ваш город раз в день, сила магии на него не влияет. По прокачке: стоимость с 24 до 18 маны, плюс одно применение, потом ещё плюс одно — итого три раза в день, а на специалисте и больше.
«Полёт теней»
С восьмого уровня. До конца дня герой летает и игнорирует препятствия, но полёт над ними стоит дополнительные 30 очков движения. По прокачке: стоимость с 20 до 14 маны, затем надбавка за полёт над препятствиями убирается совсем, и наконец −20% к стоимости движения при полёте.
Пока у вас нет крыльев — одно из самых полезных заклинаний школы. После того как крылья найдены, остаётся ровно один аргумент, но весомый: те самые −20% к стоимости движения, которых крылья не дают. Клетка, стоившая 10 очков, обходится в 8 — на дистанции это заметная экономия. Правда, прокачать полностью тяжело: нужен и восьмой уровень, и немало очков астрологии.
«Врата света»
С двенадцатого уровня. Создаёт портал до конца дня: вход — рядом с героем, выход — в пределах пяти клеток. Проходить через него могут любые герои, в том числе застрявшие за рельефом. По прокачке: стоимость с 28 до 20 маны, дальность с пяти клеток до семи, плюс ещё одно применение в день.
Заклинание уже подрезали: раньше и расстояние было больше, и его можно было налутать со свитка. Выглядело это слишком имбово — передаёшь свиток любому герою и строишь бесконечную цепочку порталов, — поэтому на многих шаблонах в свитках его теперь просто нет.
«Дверь измерений»
Он же ДД. С двенадцатого уровня, переносит героя в точку в пределах восьми клеток раз в день. По прокачке: стоимость с 22 до 14 маны, дальность с восьми клеток до одиннадцати, плюс одно применение. На специалисте — три раза за день, и расстояние получается уже неприличным.
Что качать: одногеройка
Цена в очках астрологии на старте у заклинаний разная, и это определяет приоритет:
| Заклинание | Стартовая цена |
|---|---|
| Второе дыхание | 2 |
| Карманное измерение | 2 |
| Портал в город | 3 |
| Полёт теней | 3 |
| Врата света | 4 |
| Дверь измерений | 4 |
Дальнейшая прокачка одинаковая у всех: два первых уровня по одному очку астрологии, последний — два.
На многих шаблонах часть заклинаний уже есть на старте, чаще всего портал в город. Первым делом отстраиваем второе дыхание — оно и стоит всего два очка, и напрямую работает на контроль карты. Карманное измерение в одногеройке не нужно совсем: передавать некому.
Что качать: классика
Здесь всё наоборот, и лучшим заклинанием школы я считаю карманное измерение. Стоит два очка астрологии, изучается с четвёртого уровня, требует мало маны, а к мидгейму у вас уже набирается пачка героев подходящего уровня. Выставляете героя с этим заклинанием под нужный объект и гоняете армию с артефактами туда-сюда — добираете банки и объекты, которые не смогли взять раньше, вплоть до недобранного на респе.
Вторым по приоритету идёт портал в город, дальше по ситуации — полёт теней или дверь измерений. Второе дыхание тоже применимо ситуативно: когда до центрального замка не хватает буквально мувов, чтобы закончить игру нападением.
Чего школе не хватает
В арканной магии есть «Общий сбор!» — передача армии и артефактов другому герою на расстоянии. Со свитком такое ускоряет сбор респа радикально, и применимо оно, опять же, только в классике.
По-моему, ему самое место именно в нейтральной магии. Моё предложение: перенести его сюда, сделать ценой в одно очко астрологии и с изучением со второго-третьего уровня — вот тогда это будет более-менее балансно.
Источник: Kovalyun (YouTube)
