Что изменилось в Olden Era с выходом в ранний доступ
Olden Era вышла в ранний доступ, и в этом разборе — что изменилось по сравнению с демоверсией. Сразу оговорюсь: всех изменений я наверняка не знаю, так что дополняйте в комментариях.
Меню и режимы
В игре против компьютера — и в классике, и в режиме одного героя — заметно прибавилось шаблонов. Появились сценарии (мини-истории за конкретного героя) и кампания: пока это один акт за Гуннара, дальше обещают добавлять.
Появилась сетевая игра. Есть список лобби: создаёте комнату, при желании ставите пароль, зовёте друга, выбираете шаблон из тех же, что и против компьютера, и играете без напряга. И есть рейтинговые бои с случайным соперником: «начинающий» стартует с 500 рейтинга, «продвинутый» — с 1000, «эксперт» — выше. Первые примерно три партии калибровочные, там рейтинг ходит большими шагами. Отличие рейтинга от лобби, помимо случайного соперника, — урезанный пул шаблонов.
Плюс появились Hot Seat (игра за одним компьютером) и редактор карт.
Фракции, карта и объекты
Главное — две новые фракции: Роща и Рой. По каждой я планирую отдельный разбор.
Из того, что бросается в глаза сразу: очки передвижения урезали на 25. Зато теперь по клику на охрану можно посмотреть существо, его улучшение, способности, скорость — всю карточку.
Изменились размеры некоторых объектов. В Точке равновесия теперь тоже можно посмотреть состав правой кнопкой; сами размеры стали такими: «единичка» — 4 существа, «двойка» — 7, «тройка» — 11, «четвёрка» — 14. У стража баланса поменялись инициатива и скорость (теперь 7 и 7), а стоимость применения способностей выросла с одного заряда до двух.
Поле боя стало больше — клеток прибавилось, это анонсировали ещё давно.
Чёрная башня переделана: внутри теперь сидит дракон, и расстановка в бою нестандартная. У него интересный набор: невосприимчивость к магии, −25% урона от атак в ближнем бою, −50% от атак на расстоянии и −75% от «выстрелов», плюс удар без ответа. Стрелками его не взять, армией тоже тяжело — а вот ударом героя объект по-прежнему разбирается, старый способ рабочий.
Заросшие руины вори теперь делятся на большее количество стеков (расположение прежнее). Похоже, это сделано против абуза «Темпоральными сферами» — хотя саму идею сфер на третьем уровне я по-прежнему считаю неправильной, им место на пятом. Исследовательская лаборатория тоже изменилась: драконы-личи там теперь стоят одним стеком, а не по бокам.
Отдельно про наполнение карты: на Jebus Cross его переработали очень сильно. Если раньше банков существ было мало, то теперь их много, и ранний выход в центр стал по-настоящему ценным — тот, кто способен рано пробивать серьёзные охраны, получает много.
Мираж тоже поменяли, но метод остался рабочим: он всё так же фокусит одного, и объект забирается — что боем, что «Темпоральными сферами».
Появились новые объекты. Проклятый старый дом — с охраной и наградой в виде артефактов (мне выпал «Шестой палец», который, кстати, перевели в редкие). Появились хижины — аналог тех, что учат навыку, как в третьих героях.
Магия
Главное изменение: у каждого заклинания появилось время восстановления. Два раунда подряд одно и то же заклинание не скастовать — если только вы не специалист по нему. Скажем, Веспер со своим искусным «Благословением» кастует его каждый раунд, а все остальные ждут перезарядку.
Переработана магия контроля. Теперь она вынесена в отдельную ветку с очками астрологии. Работает так: в замке строится Магическая обсерватория, и при постройке вы выбираете, что она приносит — очки астрологии, очки законов или что-то ещё. Очки копятся (5000 накопленных дают один поинт), а за поинты открываются и улучшаются заклинания: «Второе дыхание» стоит два очка, следующие улучшения — по одному-два, у других заклинаний цена выше, вплоть до четырёх, и зависит ещё от уровня героя.
В этой же ветке появилось «Карманное измерение» — по сути опорный пункт, который вы ставите прямо перед собой и через который перекидываете армию. Заклинание приятное, но чаще берут другое: в режиме одного героя — второе дыхание ради бега, на Jebus Cross — «Портал в город» или «Дверь измерений», иногда «Врата света». «Полёт теней» тоже подрезали по стоимости очков движения, а дверь измерений на максимальном уровне применяется дважды в день.
Под ту же магию контроля появились объекты на карте. Алтарь озарения сразу даёт очко астрологии, и встречается он в том числе на респауне — двух таких хватает, чтобы открыть второе дыхание.
Алтарь четырёх мудрецов сбрасывает текущие навыки и характеристики любого героя один раз за игру. Смысл на Jebus Cross такой: открываете тюрьму с героем десятого-двадцатого-тридцатого уровня, у которого навыки разбросаны как попало, идёте к алтарю — и собираете себе мейна заново, вплоть до попытки выкрутить нужный элитный класс.
Точечные правки
Сестра Кейри, имба демоверсии, переделана: вместо увеличенного урона её заклинание теперь бьёт по площади, задевая соседние гексы.
Взятие нычки ангелов через «Небесные клинки» стало сложнее: у заклинания теперь 35 базового урона и максимум 75, а действует оно фактически один раунд, если нет запаса силы магии. Приходится добивать ударом героя, и всё держится на том, чтобы ангелы не поймали мораль — особенно в первом раунде.
«Сумерки» наконец работают правильно: заклинание летит в сторону цели, как и задумывалось.
Из моделей: у Феникса новый облик, обновились зловещие рыцари, четвёртый ярус Роя стал скорпионом, у Рощи появились наяды, обновилась и кавалерия Храма.
Источник: Kovalyun (YouTube)
