Olden era
Навыки героев
30 навыков — общие, классовые и фракционные. У каждого три уровня прокачки, а со второго и третьего уровня герой получает один из трёх суб-навыков ступени. Числа в описаниях — не пересказ, а подставленные значения из данных игры.
21 навык
Общие навыки
Выпадают героям любой фракции и класса — с разной вероятностью: воину чаще предлагают «Нападение», магу — «Волшебство».
Нападение
Дружественные существа наносят +10 / 15 / 20% урона обычными атаками.
Оборона
Дружественные существа получают –10 / 15 / 20% урона от обычных атак.
Лидерство
Герой получает +1 / 2 / 3 к боевому духу.
Удача
Герой получает +1 / 2 / 3 к удаче.
Экономика
Ежедневно приносит +500 / 750 / 1000 золота.
Логистика
+10 / 15 / 20% очков движения по карте приключений.
Проницательность
Герой получает +20 / 30 / 40% опыта.
Волшебство
+20 / 30 / 40% магического урона.
Магия дня
Герой может изучать заклинания дня 5‑го ранга и ниже, не посещая гильдию магов, если они открыты в обсерватории. Его заклинания дня получают +1 к уровню.
Магия ночи
Герой может изучать заклинания ночи 5‑го ранга и ниже, не посещая гильдию магов, если они открыты в обсерватории. Его заклинания ночи получают +1 к уровню.
Арканная магия
Герой может изучать арканные заклинания 5‑го ранга и ниже, не посещая гильдию магов, если они открыты в обсерватории. Его арканные заклинания получают +1 к уровню.
Первородная магия
Герой может изучать первородные заклинания 5‑го ранга и ниже, не посещая гильдию магов, если они открыты в обсерватории. Его первородные заклинания получают +1 к уровню.
Боевая магия
Атака и защита дружественных существ повышаются на 15 / 20 / 25% от силы магии и знаний героя соответственно.
Сопротивление
Дружественные существа получают –15 / 25 / 35% магического урона.
Дипломатия
Герой получает шанс убедить нейтральную армию присоединиться к нему за золото (не сражаясь с ней). +50% к силе убеждения героя.
Мудрость
Герой может изучать заклинания до 3‑го / 4‑го / 5‑го ранга, даже не владея навыком соответствующей школы магии.
Разведка
Герой получает +1 / 2 / 3 к радиусу обзора.
Боевой порядок
Ожидая в бою, дружественные существа получают +20 / 30 / 40% к атаке до конца раунда, а пропуская ход — +20 / 30 / 40% к защите.
Тактика
Увеличивает область расстановки в тактической фазе до 3 / 4 / 5 рядов. Если противник тоже владеет «Тактикой», его область снижается на 1 / 2 / 3 ряд(а).
Призыв аватара
Новое боевое заклинание: призывает на поле боя аватара, способного пережить любой урон три раза. Он не получает бонусов от атаки и защиты героя, но получает +1 к атаке и +6 / 8 / 10 к урону за каждую единицу силы магии героя.
Осадное дело
Залп катапульты наносит +50 / 100 / 150 урона.
3 навыка
Классовые навыки
«Ратное дело» выпадает только воинам, «Чародейство» — только магам; «Вербовка» доступна обоим классам.
Вербовка
Прирост существ во всех ваших городах повышается: +4 для 1‑го ранга, +3 — для 2‑го и +2 — для 3‑го.
Ратное дело
Удар героя наносит +10 / 15 / 20 базового урона.
Чародейство
Герой может использовать книгу магии в бою ещё один раз, применяя при этом заклинание ещё неиспользованной школы магии. При каждом использовании стоимость заклинания повышается на 100 / 75 / 50%.
6 навыков
Фракционные навыки
У каждого дома свой навык, с ним герой начинает игру — это первый из двух стартовых навыков любого героя.
Праведность
Все смерти в бою вершатся во имя героя! Каждый раз, когда дружественный отряд убивает противника или погибает, атака, защита, сила магии и знания героя повышаются на 1 на протяжении двух / трёх / четырёх раундов. Эффект суммируется.
Некромантия
После победы в бою обращает 10 / 15 / 20% самого сильного отряда противника в дружественную нежить того же ранга, расходуя некротическую энергию. Она накапливается до 3000 / 4000 / 5000 и восполняется каждую неделю.
Сила Триумвирата
Раз за раунд позволяет герою выбрать одну из трёх боевых стоек. Каждая стойка даёт +2 / 4 / 6 к одной из характеристик героя.
Шёпот стихий
Генерирует заряды концентрации в начале боя: 1 / 2 / 3.
Призыв роя
Раз за раунд создаёт на поле боя кладку яиц. В начале следующего раунда из неё вылупится отряд огненных личинок. Здоровье отряда составляет 8 / 12 / 16% от здоровья дружественных порождений Роя, а сила их способностей зависит от уровня героя.
Причастие к Бездне
Герой получает +1 к Причастию при победе в бою (но не более 3 / 4 / 5). Каждое утро Причастие сокращается вдвое. +2.5% существ до конца боя за уровень Причастия.
