Общий навык · 3 уровня · 6 суб-навыков
Боевая магия (Battle Magic)
Атака и защита дружественных существ повышаются на 15 / 20 / 25% от силы магии и знаний героя соответственно.
Уровни прокачки
От основ до экспертизы
Основы боевой магии
Атака и защита дружественных существ повышаются на 15% от силы магии и знаний героя соответственно.
Продвинутая боевая магия
Атака и защита дружественных существ повышаются на 20% от силы магии и знаний героя соответственно.
Экспертная боевая магия
Атака и защита дружественных существ повышаются на 25% от силы магии и знаний героя соответственно.
Суб-навыки
Что открывается с уровнями
Вместе со вторым и третьим уровнем навыка герою предлагается один из трёх суб-навыков соответствующей ступени — какой именно, решает случай.
Со второго уровня навыка
Аура разрушения (Aura of Destruction)
После каждого использования заклинания в бою герой получает +1 к атаке до конца боя.
Аура защиты (Aura of Protection)
После каждого использования заклинания в бою герой получает +1 к защите до конца боя.
Мистическая аура (Aura of Wizardry)
После каждого использования заклинания в бою герой получает +1 к силе магии до конца боя.
С третьего уровня навыка
Авторитет боевого мага (Battle Mage’s Authority)
Атака дружественных существ повышается на 15% от силы магии героя. Бонус удваивается, если герой владеет «Волшебством».
Авторитет волшебника (Mage Protector’s Authority)
Защита дружественных существ повышается на 15% от знаний героя. Бонус удваивается, если герой владеет «Сопротивлением».
Время магии (Magic Time)
Снижает время восстановления всех боевых заклинаний героя на несколько раундов: –1.
3 героя
У кого этот навык с самого начала
Шанс на повышении уровня
Как часто выпадает
Доля навыка среди всех, что игра может предложить герою при повышении уровня, — в процентах от суммы весов таблицы своей фракции и класса. Прочерк — этому классу навык не выпадает.
Перерождение
Подклассы, которым нужен этот навык
Этот навык в хрониках
