Роща против Подземелья на Outcast: воин против Закрона

Роща против Подземелья на Outcast: воин против Закрона
Матчи

Партия на шаблоне Outcast — за четыре дня до турнира, так что это и разминка, и проверка идей. Шаблон выбрал соперник, и автор честно признаётся: сам он его никогда не пикал. Отсюда и название ролика: Outcast «для самых маленьких».

Драфт: воин вместо мага

Первый пик достался автору, и первым делом он забанил Раскол. Соперник взял Подземелье. Дальше вопрос был только в герое: у Подземелья «всегда Лодос, всегда Тифона», а из сильных вариантов — Келарр или Закрон Великий. Соперником в итоге оказался Закрон — маг, и это определило всю партию.

Автор выбрал Рощу и решил играть через воина. Начало вышло скромным: Ратного дела поначалу не было, «без ратного дела совсем скромно», так что первые бои строились на Тактике и контратаках. Ратное дело добрали позже, а Тактику довели до эксперта. Соперник, к слову, тоже брал Тактику — но не ради неё самой: так он закрывал её автору.

Главная проблема — мана

Весь первый месяц упирался в ману. Её не хватало ни на телепорт в конце дня, ни на заклинания в бою, а Астрология толком не прокачивалась. Спасали Заклинатели трав: каждый подливал герою по шесть маны, поэтому их берегли до последнего. Ещё один упрёк автор адресовал себе: в нескольких боях он нажал автобой, хотя мог бы спокойно долить ману.

Армия собралась сборная. Основа Рощи — хмельки, кристальные ириады, фавны, кирины и фениксы, а из внешних жилищ пришли разорители, которые поработали очень неплохо. Фавнов в какой-то момент просто удалили из армии: «никогда не нравились, толку никакого».

Находка: полный контроль со свитков

Перелом случился на артефактах. Автор нашёл свитки «Двери измерений» и «Карманного измерения» и не сразу понял, что произошло: закон Рощи делает заклинания со свитков экспертными. «Подождите, у меня же экспертная Дверь измерений!» — и с этого момента у него появился, по его словам, полный контроль над картой, какого он ещё ни разу не получал.

Беда в том, что контроль упирается в ту же ману: две заливки маны за день взять было негде. Вторая беда — лавки артефактов. В них не нашлось ничего полезного, ни колец на защиту от магии, ни нужного плаща.

Финалки против мага

Первая финальная схватка обернулась тяжёлым поражением. Соперник каким-то образом получил первую скорость, разменял инициативу и закрыл бой «Армагеддоном». «Вот, видите, как знатно мы получили», — подытожил автор. Здесь же вспомнилась и та самая Тактика: соперник взял её не просто так.

Ко второй финалке у автора был огромный перевес по характеристикам — 67 нападения против 26 защиты, — и по логике соперник «должен был просто стираться». На деле он цеплялся за каждый отряд: армии были примерно равными, а у соперника всё оказалось улучшено. Автор допустил и пару ошибок — например, принял срабатывание боевого духа за добивание и не довёл атаку до конца.

Выводы автора

Шаблон, по мнению автора, хорош для новичков: строиться почти не нужно, бегаешь, открываешь охраны и радуешься. Но таймер на ход и лаги превращают игру в судорожную гонку «десять секунд — подрался — следующий».

По балансу вывод такой. Магам здесь легче стартовать: зашёл на охрану с «Цепной молнией» и покатился. Но если воин переживает хотя бы одну из финалок, магу дальше выиграть сложно. Воинам помогает защита от магии: у автора были −15% силы магии от кольца, ещё −10% от навыка и сопротивление магическому урону, а с кольцами получше от силы магии соперника почти ничего бы не осталось. Поэтому воины на этом шаблоне, по его оценке, всё равно перспективнее, а законы Рощи хороши почти все — особенно закон на свитки.

Источник: ОШкА Герои (YouTube)

Читайте также