Арканная магия · 4-й ранг · боевое · Призыв
Пространственные силки (Spatial Snare)
Размещает на свободных гексах невидимые ловушки: до 2. Пеший отряд, передвигающийся через гекс с ловушкой, прерывает движение, завершает ход и теряет свой следующий ход. Сработав, ловушка исчезает. Если гекс с ловушкой был конечной точкой маршрута отряда, она не срабатывает. Однако, ловушка срабатывает в конечной точке, если любое существо залетает, запрыгивает, телепортируется, а также перемещается в неё принудительно. Кол‑во раундов: 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя.
Коротко
Что это за заклинание
- Школа
- Арканная магия
- Ранг
- 4-й — открывается на 4-м уровне гильдии магов
- Когда применяется
- в бою
- Цель
- клетка поля
- Изучение
- 8
, 8
, 8
Уровни владения
Как растёт заклинание
Первый уровень герой получает вместе с заклинанием, следующие три покупает в магической обсерватории — цена улучшения стоит у каждого уровня. Так выделены формулы из данных игры: базовое число плюс прибавка за силу магии героя.
Размещает на свободных гексах невидимые ловушки: до 2. Пеший отряд, передвигающийся через гекс с ловушкой, прерывает движение, завершает ход и теряет свой следующий ход. Сработав, ловушка исчезает. Если гекс с ловушкой был конечной точкой маршрута отряда, она не срабатывает. Однако, ловушка срабатывает в конечной точке, если любое существо залетает, запрыгивает, телепортируется, а также перемещается в неё принудительно. Кол‑во раундов: 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя.
Размещает на свободных гексах невидимые ловушки: до 2. Пеший отряд, передвигающийся через гекс с ловушкой, прерывает движение, завершает ход и теряет свой следующий ход. Сработав, ловушка исчезает. Если гекс с ловушкой был конечной точкой маршрута отряда, она не срабатывает. Однако, ловушка срабатывает в конечной точке, если любое существо залетает, запрыгивает, телепортируется, а также перемещается в неё принудительно. Кол‑во раундов: 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя.
На этом уровне: Базовая стоимость: 10 > 5 маны.
Размещает на свободных гексах невидимые ловушки: до 3. Пеший отряд, передвигающийся через гекс с ловушкой, прерывает движение, завершает ход и теряет свой следующий ход. Сработав, ловушка исчезает. Если гекс с ловушкой был конечной точкой маршрута отряда, она не срабатывает. Однако, ловушка срабатывает в конечной точке, если любое существо залетает, запрыгивает, телепортируется, а также перемещается в неё принудительно. Кол‑во раундов: 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя.
На этом уровне: Количество ловушек: 2 > 3.
Размещает на свободных гексах невидимые ловушки: до 4. Пеший отряд, передвигающийся через гекс с ловушкой, прерывает движение, завершает ход и теряет свой следующий ход. Сработав, ловушка исчезает. Если гекс с ловушкой был конечной точкой маршрута отряда, она не срабатывает. Однако, ловушка срабатывает в конечной точке, если любое существо залетает, запрыгивает, телепортируется, а также перемещается в неё принудительно. Кол‑во раундов: 1 + 1 за каждые 7 силы магии героя.
На этом уровне: Количество ловушек: 3 > 4.
Гильдия магов
Где выпадает
Доля заклинания среди всего, что гильдия магов этой фракции может открыть. Прочерк — в гильдию фракции это заклинание не попадает вовсе; 0 % — оно в списке есть, но не выпадает.
Помимо гильдии
Где ещё его взять
Это заклинание в хрониках

