Кампания Olden Era: «Во имя Чаши» — на чьей стороне Альвар в войне Храма и некромантов

Кампания Olden Era: «Во имя Чаши» — на чьей стороне Альвар в войне Храма и некромантов
Кампания

Вторая серия кампании раннего доступа продолжает историю Гуннара и превращается в полноценную ветку «Во имя Чаши!» — с выбором стороны в застарелом конфликте Храма и Гильдии некромантов.

Завязка: пропавшая разведчица и выбор стороны

Сборщицей податей, отправленной в Золотые Холмы, была рыцарь Валентина. Из её отряда вернулась только одна разведчица, которая, не оставив письменного доклада, снова куда-то уехала. Альвар рассчитывает на помощь союзного Храма в разбирательстве с нежитью, но у самого Храма к некромантам свой счёт: до Солнечного Шпиля дошли слухи, что Гильдия проводит нечестивый ритуал прямо у границ храмовых земель — а это прямое нарушение «Предзакатного пакта», по которому обе стороны не должны поднимать меч друг на друга.

Гуннару предстоит определиться, чью сторону принять: помочь Храму отбить натиск некромантов (это и есть ветка «Во имя Чаши!») или предложить союз самой Гильдии в обмен на сведения о лорде Галтране (альтернативная ветка «Предзакатный пакт»). Выбрана первая — Храм.

Новый замок с нуля

Прогресса из первой миссии почти не сохраняется: третий уровень героя, стартовые артефакты и навык «Лидерство» на месте, но замок — новый, беднейший по золоту, и строить приходится с нуля. Мимоходом выясняется забавная деталь баланса: в демоверсии порядок построек в городе был другим — истребница требовала более раннего гарнизона, чем сейчас.

По пути встречается посланник губернатора Алистера, который отказывается набирать рекрутов из крестьян и тем самым оставляет Солнечный Дозор практически без защиты. Гуннару предлагают обойти окрестные деревни и убедить местных вступить в ополчение — формально «добровольно», а на деле по разнарядке. Согласие даётся не без колебаний (перспектива крестьян на бойне выглядит не лучшим решением), но выбор сделан в пользу сотрудничества — квест «Призыв» приносит несколько партий мечников и лучников из окрестных сёл.

Тугой бюджет и внезапный конкурент

Ранняя часть миссии — это в первую очередь борьба за золото: улучшать лучников или сразу строить гильдию магов не на что, и почти всё уходит на закрытие первоочередных нужд. Ситуацию осложняет неожиданно появившийся вражеский генерал некромантов, который угрожает опередить Гуннара и выкупить все золотые шахты в округе первым; отряд успевает забрать часть ресурсов, но приходится в спешке отступать в город и пережидать штурм за стенами — благо крепостные башни при обороне наносят заметно больше урона, чем казалось на бумаге.

Охота за «Волшебной палочкой»

Отдельная сюжетная линия — «Проклятье пикси»: троица пикси не отдаёт «Волшебную палочку», пока Гуннар не поможет избавиться от связывающих их свитков. На деле артефакт, который вручают первым, оказывается лишь иллюзией — настоящую палочку пикси отдают только за помощь. Условие простое: против случайных нейтральных отрядов нужно по очереди высвободить четыре заклинания — «Ослабляющий луч», «Покров тьмы», «Завал» и «Пространственные силки», — каждый раз возвращаясь к пикси за следующим свитком. В награду достаются не только сама «Волшебная палочка», но и постоянное знание всех четырёх заклинаний.

Жестокий рыцарь, который не остаётся мёртвым

Ключевая и самая тяжёлая линия миссии — это захват вражеских земель лорда Галтрана. Ещё на подходе Гуннара останавливает страж, заявляющий права на «земли лорда Галтрана» и запрещающий тревожить его покой; переговоры быстро срываются в драку. Внутри владений раз за разом попадается один и тот же необычайно живучий рыцарь-мертвец, который после гибели в бою возвращается снова — «для слуг моего повелителя смерть не помеха», а мешать планам лорда Галтрана не должно ничто, — и каждая новая встреча с ним и его свитой (жирные псы с накопительным ядовитым уроном, воскрешающие личи, тяжёлая пехота) обходится дорого: армия тает быстрее, чем успевает пополняться.

Отдельная стычка с драконом-стражем в его логове — Гуннара предупреждают о дыхании дракона заранее, и на деле оно оказывается не таким страшным, как звучало: рыцарей одним залпом не выкашивает, хотя урон всё равно заметный.

Разведчица, которую пришлось воскресить

По следу пропавшей разведчицы Гуннар выходит на некроманта по имени Кластор — тот оказывается не воином, а «собирателем костей», который доставляет тела настоящим некромантам Гильдии. Разведчица, которую искал отряд, уже мертва, но Кластор предлагает временно её воскресить за плату — артефакт «Осколок безмятежности», спрятанный неподалёку. После того как артефакт найден и передан, воскрешённая ненадолго разведчица рассказывает главное: отряд Валентины попал в засаду медуз на дальнем берегу, пока бушевал неугасимый огонь, а саму Валентину не убили, а пленили.

Заодно решается ещё одна сюжетная линия — «Жуткое жертвоприношение»: у алтаря спасены пленённые жрицы, которые присоединяются к отряду и сопровождаются в безопасное сверкающее аббатство.

Итог миссии

Гуннар встаёт на сторону Солнечного Шпиля, помогает Храму выбить некромантов с приграничных земель и выясняет, что Валентина жива, но в плену у медуз, — событие, которое явно потянет за собой её спасение в одной из следующих миссий кампании.

На заметку тем, кто пойдёт следом

  • Ранняя экономика в этой ветке крайне тугая — не разбрасывайтесь золотом на первые же постройки, вражеский герой может успеть перекупить ближайшие золотые шахты раньше вас.
  • Квест «Проклятье пикси» на первый взгляд выглядит как бесполезная трата времени на слабые бои, но в итоге даёт постоянное знание четырёх заклинаний и хороший артефакт — стоит того.
  • Против воскресающего рыцаря и его ядовитых псов заранее готовьте дебафы на снятие урона и защиту стрелков — в лоб этот отряд размениваться не любит.
  • Диалоги с некромантом Кластором и решение о вербовке ополчения — не проходные реплики: они определяют, какие сведения и союзники достанутся дальше по сюжету.

Источник: Indy (YouTube)

Читайте также