Секреты кампании Olden Era: диалоги, развилки и награды

Кампания

В первом акте Olden Era необязательные встречи влияют на армию, характеристики героев и доступные награды. Кристаллы пригодятся для мирного присоединения существ, возвращение к заказчику завершает награду, а выбор стороны меняет поздние миссии. Если проходить только по основной цели, часть этих возможностей легко оставить позади.

Ниже разобраны диалоговые развилки и подтверждённые условия наград по данным 0.81.02. Это памятка по решениям внутри заданий, а не маршрут по каждой клетке карты. Точные координаты, сроки и прохождение в текущем клиенте не проверялись. Далее – сюжетные спойлеры.

Какие сохранения действительно пригодятся

Оставляйте отдельные записи до выбора стороны, до отказа от поручения и до завершения миссии. Запись перед последним боем не поможет вернуть мирный договор, который вы закрыли боем несколькими ходами ранее.

МоментЧто можно потерять или изменить
Разговор с котярогамиВозможность мирного присоединения связанных групп.
Выбор стороны в «Вечном конфликте»Последовательность дальнейших миссий и время присоединения спутников.
Завершение цепочки пиксиПостоянные заклинания и достижение при том же артефакте.
Посещение звездочётаНаграду за четыре правильных ответа.
Поручение троглодитаОбычные награды задания либо особый результат незавершённого дела.
Финал картыПобочные условия, которые не закрываются одной сюжетной победой.

«Чем дальше в лес…»: не расходуйте все кристаллы

Как договориться с котярогами

Первая проверенная встреча предлагает обменять 15 кристаллов на мирное решение. После передачи ресурсов котяроги присоединяются. Если кристаллов пока нет, можно пообещать поискать их и вернуться.

На карте есть и последующие встречи с отдельными группами; в их диалогах встречается цена 10 кристаллов. Поэтому договор с первой группой не означает, что вы уже собрали всех котярогов. Для достижения «Пушистые спутники» нужны все отряды.

Нападение меняет не только исход одного разговора. В этой ветке отключаются действия у ряда связанных групп. Если планируете собрать существ мирно, лучше уйти за ресурсами, чем решить локальную проблему боем и рассчитывать договориться со всеми остальными позже.

Как получить адских гидр

В той же миссии отдельная встреча с адскими гидрами требует 30 кристаллов. Подношение даёт пять гидр и завершает эту ветку договора. С присоединением связан отдельный пункт достижений – «Лернейские решения».

Распределяйте запас между двумя цепочками. Цены 15 и 10 кристаллов относятся к отдельным встречам с котярогами, а 30 – к гидрам; это не альтернативные варианты одной покупки. Общую стоимость всех встреч мы не выводим без проверки полного набора групп на карте.

«Вечный конфликт»: выбор стороны влияет на поздние миссии

Вариант «Во имя Чаши!» предлагает помочь Храму против некромантов. В «Предзакатном пакте» герой заключает союз с некромантами ради сведений о лорде Галтране. Это варианты одного сюжетного выбора, а не два обязательных задания подряд.

Последствия продолжаются дальше первого столкновения. В структуре кампании помощь людям открывает путь к «Отступнику», а помощь нежити – к «Скверне» после выполнения необходимых промежуточных миссий. У этих карт разные побочные условия: усилители некромантии либо спасение ангела.

При этом Галтран и Валентина не обязательно навсегда исключают друг друга из группы. Сценарии выдают награды за их присоединение в разных местах: Галтран появляется в наградных разговорах «Сделки с вампиром» и «Отступника», Валентина – «Спасения рыцаря» и «Скверны».

Поэтому различайте выбор стороны и время знакомства со спутником. Если сравниваете прохождение с другим игроком, несовпадение состава группы на промежуточной карте ещё не означает, что вы сделали необратимую ошибку.

Спасение жриц: награда требует возвращения

В «Вечном конфликте» цепочка «Жуткое жертвоприношение» связана с пленными жрицами. Согласившись помочь их сёстрам, герой получает поддержку: в проверенной ветке присоединяются десять Вестниц Солнца.

Освобождение у алтаря – не последний шаг. Журнал отдельно просит сопроводить жриц в сверкающее аббатство. В завершающих вариантах разговора герой получает +2 к атаке и +2 к защите.

Здесь важна последовательность: принять помощь, разобраться с пленниками и вернуться к завершению поручения. Не стоит считать начальный отряд поддержки всей наградой за цепочку.

У задания есть противоположная ветка, связанная с передачей пленниц некромантам. Диалоги меняют репутационные последствия и дальнейшее состояние задания. Если хотите исследовать оба решения, сохранение нужно до соглашения, а не после получения предмета с пленницами.

Пикси: одинаковый артефакт не означает одинаковый результат

В цепочке «Проклятье пикси» вас последовательно просят высвободить четыре заклинания и возвращаться после выполненных поручений:

  1. «Ослабляющий луч».
  2. «Покров тьмы».
  3. «Завал».
  4. «Пространственные силки».

В финале можно отказаться от дальнейших разговоров и всё равно получить Волшебную палочку. Но полная ветка с действительно использованными свитками даёт больше: четыре заклинания добавляются в книгу магии, а при отсутствии обмана выдаётся «АчИвКа!!!».

Если собираете все награды, не завершайте цепочку досрочной репликой отказа. Выполните поручения и продолжите разговор о свитках. Сохранитесь перед последней беседой, чтобы проверить итог отдельно от наличия артефакта.

Результат проверяйте по инвентарю, книге магии и списку достижений. Предмет может совпадать у двух прохождений с разными исходами задания.

Башня звездочёта: готовьте книгу магии до визита

В «Пламенных сердцах» Башня звездочёта даёт награду за четыре ответа: Голубь → Рыцарь → Дракон → Кшмилья. За этой шпаргалкой легко не заметить предварительный этап.

До загадок сценарий проверяет заклинания четырёх боевых школ у взаимодействующего героя. Если нужного набора нет, беседа завершается до первого вопроса. Подготовьте чары и сделайте сохранение заранее, не рассчитывая, что любой герой сможет пройти проверку с пустой книгой.

После четырёх правильных ответов «Призыв детей звёзд» добавляется именно Лафьюру. Если у героя, подошедшего к башне, нового заклинания не появилось, сначала проверьте книгу получателя награды.

Неверный ответ ведёт к отдельному неудачному исходу. При этом оставшиеся вопросы могут ещё прозвучать: продолжение беседы не гарантирует успеха. Проверяйте итоговое сообщение об изучении чар.

Чревни: присоединение существа и достижение требуют разных решений

В «Сделке с вампиром» и «Спасении рыцаря» есть разговоры, в которых чревень предлагает выслушать послание и принять перемены. Для разных героев реплики отличаются, но смысл выбора одинаков.

Согласие может привести к присоединению чревня. Твёрдый отказ ведёт к награде за отказ от соблазна: «Огненные соблазны» в одной миссии и «Искушение не иное, как человеческое» в другой.

Нельзя считать любой новый отряд лучшим исходом для всех целей. Если идёте за достижением, выбирайте отказ; если исследуете альтернативную историю, оставьте сохранение до разговора. Название награды проверяйте вместе с миссией: похожие встречи не заменяют друг друга.

Троглодит: обычная награда и забытое поручение

Как начинается соглашение

В «Спасении рыцаря» троглодит предлагает помочь с сокровищами медуз. Первый вариант раздела добычи невыгоден героям, но мирный торг доводит соглашение до пятидесяти на пятьдесят. После этого проситель присоединяется к Лафьюру.

Нападение и отказ от переговоров – другие ветки. Если хотите пройти само поручение, договоритесь о помощи, а не просто уберите персонажа с дороги.

Что даёт завершение

После победы над охраной троглодит отправляется в лаз за сокровищами. На этом награда ещё не исчерпана: далее предусмотрены отдельные встречи с частями добычи.

Этап выплатыНаграда по сценарию
Первая часть4 дерева и 4 руды.
Следующая встречаАртефакт «Добротный лещ».
Последняя часть10 000 золота.

Первая скромная выплата не означает, что вся цепочка закончена. Следите за продолжением встреч и не принимайте четыре дерева с рудой за окончательный расчёт. Точные интервалы и маршрут между точками здесь не проверены.

Почему достижение связано с незавершённым делом

«Что-то осталось незавершённым…» требует забыть помочь троглодиту. В поздних разговорах есть проверка принятого, но незавершённого поручения. Просто пройти мимо просителя – не то же самое, что взять его с собой и забыть обещание.

Обычное завершение с выплатами и этот особый результат следует исследовать через разные сохранения. Мы не обещаем точный момент выдачи в клиенте, но сценарии позволяют отделить эти два состояния задания.

Поздние карты: проверьте побочные счётчики

В «Отступнике» задание «Усилители некромантии» учитывает три объекта. Для «НекрономиНЕТ!» нужно уничтожить все, а не ограничиться открытием пути к крепости.

В «Скверне» цепочка «Падшие ангелы» включает бои с четырьмя ангелами и отдельное спасение пятого. Поддержка освобождённого союзника связана с «На страже стража». Победа над предыдущими противниками не заменяет заключительного разговора.

В «Альвар дируил» держите в поле зрения «Эвакуацию»: у спасения деревень есть отдельный счётчик, а «Мир кротким» требует всех крестьян. Подготовка к очередной сюжетной атаке и выполнение этой побочной цели – разные задачи.

Что проверить перед выходом с карты

Сверьтесь с журналом: завершены ли поручения, вернулись ли вы к заказчикам, получены ли обещанные постоянные бонусы. Затем проверьте армию, книгу магии и достижения: в разных цепочках награда попадает в разные места.

Сохранение перед финалом особенно полезно, если остался незакрытый счётчик или сомнение в результате разговора. Но для уже выбранной отказной ветки, нападения или потерянного существа понадобится более ранняя запись.

Основа памятки

Развилки и награды сверены со сценариями диалогов, структурой кампании и русской локализацией 0.81.02. Указания перемещений, сроков возвращения и общего числа ресурсов, которые нельзя подтвердить этими материалами, в памятку не включены.

Читайте также