Секреты кампании Olden Era: диалоги, развилки и награды
В первом акте Olden Era необязательные встречи влияют на армию, характеристики героев и доступные награды. Кристаллы пригодятся для мирного присоединения существ, возвращение к заказчику завершает награду, а выбор стороны меняет поздние миссии. Если проходить только по основной цели, часть этих возможностей легко оставить позади.
Ниже разобраны диалоговые развилки и подтверждённые условия наград по данным 0.81.02. Это памятка по решениям внутри заданий, а не маршрут по каждой клетке карты. Точные координаты, сроки и прохождение в текущем клиенте не проверялись. Далее – сюжетные спойлеры.
Какие сохранения действительно пригодятся
Оставляйте отдельные записи до выбора стороны, до отказа от поручения и до завершения миссии. Запись перед последним боем не поможет вернуть мирный договор, который вы закрыли боем несколькими ходами ранее.
| Момент | Что можно потерять или изменить |
|---|---|
| Разговор с котярогами | Возможность мирного присоединения связанных групп. |
| Выбор стороны в «Вечном конфликте» | Последовательность дальнейших миссий и время присоединения спутников. |
| Завершение цепочки пикси | Постоянные заклинания и достижение при том же артефакте. |
| Посещение звездочёта | Награду за четыре правильных ответа. |
| Поручение троглодита | Обычные награды задания либо особый результат незавершённого дела. |
| Финал карты | Побочные условия, которые не закрываются одной сюжетной победой. |
«Чем дальше в лес…»: не расходуйте все кристаллы
Как договориться с котярогами
Первая проверенная встреча предлагает обменять 15 кристаллов на мирное решение. После передачи ресурсов котяроги присоединяются. Если кристаллов пока нет, можно пообещать поискать их и вернуться.
На карте есть и последующие встречи с отдельными группами; в их диалогах встречается цена 10 кристаллов. Поэтому договор с первой группой не означает, что вы уже собрали всех котярогов. Для достижения «Пушистые спутники» нужны все отряды.
Нападение меняет не только исход одного разговора. В этой ветке отключаются действия у ряда связанных групп. Если планируете собрать существ мирно, лучше уйти за ресурсами, чем решить локальную проблему боем и рассчитывать договориться со всеми остальными позже.
Как получить адских гидр
В той же миссии отдельная встреча с адскими гидрами требует 30 кристаллов. Подношение даёт пять гидр и завершает эту ветку договора. С присоединением связан отдельный пункт достижений – «Лернейские решения».
Распределяйте запас между двумя цепочками. Цены 15 и 10 кристаллов относятся к отдельным встречам с котярогами, а 30 – к гидрам; это не альтернативные варианты одной покупки. Общую стоимость всех встреч мы не выводим без проверки полного набора групп на карте.
«Вечный конфликт»: выбор стороны влияет на поздние миссии
Вариант «Во имя Чаши!» предлагает помочь Храму против некромантов. В «Предзакатном пакте» герой заключает союз с некромантами ради сведений о лорде Галтране. Это варианты одного сюжетного выбора, а не два обязательных задания подряд.
Последствия продолжаются дальше первого столкновения. В структуре кампании помощь людям открывает путь к «Отступнику», а помощь нежити – к «Скверне» после выполнения необходимых промежуточных миссий. У этих карт разные побочные условия: усилители некромантии либо спасение ангела.
При этом Галтран и Валентина не обязательно навсегда исключают друг друга из группы. Сценарии выдают награды за их присоединение в разных местах: Галтран появляется в наградных разговорах «Сделки с вампиром» и «Отступника», Валентина – «Спасения рыцаря» и «Скверны».
Поэтому различайте выбор стороны и время знакомства со спутником. Если сравниваете прохождение с другим игроком, несовпадение состава группы на промежуточной карте ещё не означает, что вы сделали необратимую ошибку.
Спасение жриц: награда требует возвращения
В «Вечном конфликте» цепочка «Жуткое жертвоприношение» связана с пленными жрицами. Согласившись помочь их сёстрам, герой получает поддержку: в проверенной ветке присоединяются десять Вестниц Солнца.
Освобождение у алтаря – не последний шаг. Журнал отдельно просит сопроводить жриц в сверкающее аббатство. В завершающих вариантах разговора герой получает +2 к атаке и +2 к защите.
Здесь важна последовательность: принять помощь, разобраться с пленниками и вернуться к завершению поручения. Не стоит считать начальный отряд поддержки всей наградой за цепочку.
У задания есть противоположная ветка, связанная с передачей пленниц некромантам. Диалоги меняют репутационные последствия и дальнейшее состояние задания. Если хотите исследовать оба решения, сохранение нужно до соглашения, а не после получения предмета с пленницами.
Пикси: одинаковый артефакт не означает одинаковый результат
В цепочке «Проклятье пикси» вас последовательно просят высвободить четыре заклинания и возвращаться после выполненных поручений:
- «Ослабляющий луч».
- «Покров тьмы».
- «Завал».
- «Пространственные силки».
В финале можно отказаться от дальнейших разговоров и всё равно получить Волшебную палочку. Но полная ветка с действительно использованными свитками даёт больше: четыре заклинания добавляются в книгу магии, а при отсутствии обмана выдаётся «АчИвКа!!!».
Если собираете все награды, не завершайте цепочку досрочной репликой отказа. Выполните поручения и продолжите разговор о свитках. Сохранитесь перед последней беседой, чтобы проверить итог отдельно от наличия артефакта.
Результат проверяйте по инвентарю, книге магии и списку достижений. Предмет может совпадать у двух прохождений с разными исходами задания.
Башня звездочёта: готовьте книгу магии до визита
В «Пламенных сердцах» Башня звездочёта даёт награду за четыре ответа: Голубь → Рыцарь → Дракон → Кшмилья. За этой шпаргалкой легко не заметить предварительный этап.
До загадок сценарий проверяет заклинания четырёх боевых школ у взаимодействующего героя. Если нужного набора нет, беседа завершается до первого вопроса. Подготовьте чары и сделайте сохранение заранее, не рассчитывая, что любой герой сможет пройти проверку с пустой книгой.
После четырёх правильных ответов «Призыв детей звёзд» добавляется именно Лафьюру. Если у героя, подошедшего к башне, нового заклинания не появилось, сначала проверьте книгу получателя награды.
Неверный ответ ведёт к отдельному неудачному исходу. При этом оставшиеся вопросы могут ещё прозвучать: продолжение беседы не гарантирует успеха. Проверяйте итоговое сообщение об изучении чар.
Чревни: присоединение существа и достижение требуют разных решений
В «Сделке с вампиром» и «Спасении рыцаря» есть разговоры, в которых чревень предлагает выслушать послание и принять перемены. Для разных героев реплики отличаются, но смысл выбора одинаков.
Согласие может привести к присоединению чревня. Твёрдый отказ ведёт к награде за отказ от соблазна: «Огненные соблазны» в одной миссии и «Искушение не иное, как человеческое» в другой.
Нельзя считать любой новый отряд лучшим исходом для всех целей. Если идёте за достижением, выбирайте отказ; если исследуете альтернативную историю, оставьте сохранение до разговора. Название награды проверяйте вместе с миссией: похожие встречи не заменяют друг друга.
Троглодит: обычная награда и забытое поручение
Как начинается соглашение
В «Спасении рыцаря» троглодит предлагает помочь с сокровищами медуз. Первый вариант раздела добычи невыгоден героям, но мирный торг доводит соглашение до пятидесяти на пятьдесят. После этого проситель присоединяется к Лафьюру.
Нападение и отказ от переговоров – другие ветки. Если хотите пройти само поручение, договоритесь о помощи, а не просто уберите персонажа с дороги.
Что даёт завершение
После победы над охраной троглодит отправляется в лаз за сокровищами. На этом награда ещё не исчерпана: далее предусмотрены отдельные встречи с частями добычи.
| Этап выплаты | Награда по сценарию |
|---|---|
| Первая часть | 4 дерева и 4 руды. |
| Следующая встреча | Артефакт «Добротный лещ». |
| Последняя часть | 10 000 золота. |
Первая скромная выплата не означает, что вся цепочка закончена. Следите за продолжением встреч и не принимайте четыре дерева с рудой за окончательный расчёт. Точные интервалы и маршрут между точками здесь не проверены.
Почему достижение связано с незавершённым делом
«Что-то осталось незавершённым…» требует забыть помочь троглодиту. В поздних разговорах есть проверка принятого, но незавершённого поручения. Просто пройти мимо просителя – не то же самое, что взять его с собой и забыть обещание.
Обычное завершение с выплатами и этот особый результат следует исследовать через разные сохранения. Мы не обещаем точный момент выдачи в клиенте, но сценарии позволяют отделить эти два состояния задания.
Поздние карты: проверьте побочные счётчики
В «Отступнике» задание «Усилители некромантии» учитывает три объекта. Для «НекрономиНЕТ!» нужно уничтожить все, а не ограничиться открытием пути к крепости.
В «Скверне» цепочка «Падшие ангелы» включает бои с четырьмя ангелами и отдельное спасение пятого. Поддержка освобождённого союзника связана с «На страже стража». Победа над предыдущими противниками не заменяет заключительного разговора.
В «Альвар дируил» держите в поле зрения «Эвакуацию»: у спасения деревень есть отдельный счётчик, а «Мир кротким» требует всех крестьян. Подготовка к очередной сюжетной атаке и выполнение этой побочной цели – разные задачи.
Что проверить перед выходом с карты
Сверьтесь с журналом: завершены ли поручения, вернулись ли вы к заказчикам, получены ли обещанные постоянные бонусы. Затем проверьте армию, книгу магии и достижения: в разных цепочках награда попадает в разные места.
Сохранение перед финалом особенно полезно, если остался незакрытый счётчик или сомнение в результате разговора. Но для уже выбранной отказной ветки, нападения или потерянного существа понадобится более ранняя запись.
Основа памятки
Развилки и награды сверены со сценариями диалогов, структурой кампании и русской локализацией 0.81.02. Указания перемещений, сроков возвращения и общего числа ресурсов, которые нельзя подтвердить этими материалами, в памятку не включены.
