Рой · Маг
Зирр (Xirr)
«Лишённый чести и рогов. Изгнанный из Альвара вместе с братом. Но Вельзевул предложил ему новую семью — и признание.»
Атака
1
Защита
0
Сила магии
4
Знания
2
Удача
0
Боевой дух
0
- Стоимость найма
- 2500

- Стартовый уровень
- 1
- Радиус обзора
- 6
- Заклинаний за раунд
- 1
- Тактика перед боем
- Доступна · зона 3
- Бонус родного биома
- Активен
Легенда
После заключения Альварского пакта любые подземные раскопки требовали особого разрешения. Мардит нарушил этот закон, опозорил свой клан — и был лишён рогов. Его младшая дочь исчезла без следа, а сыновья ответили на позор каждый по‑своему. Младший, Рамман, страстно стремился вернуть утраченную гордость. Услышав зов Вельзевула, он стал Зирром и примкнул к Рою, выполняя самые опасные поручения. Но чем дольше он служит, тем дальше искупление ускользает от него.
Специализация
Сопротивляется стихиям (Resistant to Elements)
Неуязвим для отрицательных эффектов в бою и на карте приключений. Существа в его армии получают –10% магического урона и ещё –2% за уровни героя: каждые 3.
Стартовые навыки
Чем владеет с самого начала
Призыв роя
Раз за раунд создаёт на поле боя кладку яиц. В начале следующего раунда из неё вылупится отряд огненных личинок. Здоровье отряда составляет 8% от здоровья дружественных порождений Роя, а сила их способностей зависит от уровня героя.
Сопротивление
Дружественные существа получают –15% магического урона.
Стартовые заклинания
Что уже в книге магии
Стартовый отряд
С кем выходит в путь
Этот герой в хрониках
