Шоу-матч на Арене: шесть боёв и счёт 3:3

Шоу-матч на Арене: шесть боёв и счёт 3:3
Матчи

Новый шоу-матч на Арене — и на этот раз соперник из той же весовой категории: рейтинг около 1500 против 1000, но триста сыгранных партий против полутора сотен. Договорились на пять боёв, сыграли шесть, закончили со счётом 3:3.

Главное в этом матче — не счёт, а разворот прошлого вывода. Месяц назад после серии поражений от мага заключение звучало так: воина на Арене брать не стоит. Здесь мета оказалась ровно противоположной.

Бой первый: маг, которому дали только одну школу

Из трёх героев выпали воин и два мага — для разогрева взяли мага и собрали магию дня: «Праведность», «Чародейство» на двойной каст, сопротивление сверху. Артефакты, наоборот, сыпались щедро: сила магии, знания, три предмета из сета «Доблесть бедняка», тридцатая сила магии и двадцатые знания на выходе.

А вот книга заклинаний подвела: «Кара», снятие отрицательных эффектов, «Лучезарная броня», «Возмездие» — и ничего, кроме магии дня. Разбавить школу было нечем.

Соперник вышел магом на магии ночи и первым делом срезал уровни школ — «очень хорошо зарезал». Дальше всё решили характеристики: к середине боя разрыв составлял четырнадцать-пятнадцать пунктов в его пользу, контрить ночь оказалось нечем. Поражение.

Бой второй: массовый урон себе в ущерб

Второй заход — Вим, маг с искусным «Завалом». Собрали чародейство, волшебство, добрали силу магии артефактами, взяли «Армагеддон» «на всякий случай», «Хватку теней» и «Кольцо холода» для разнообразия.

Соперник вышел воином с огромными характеристиками и пятьюдесятью процентами сопротивления урону — то есть напрямую его было не пробить. Пришлось играть грязно: «Армагеддон» по всему полю, включая собственные отряды, «Лучезарная броня» сверху, чтобы пережить ответ. Каждый каст сносил по тысяче с лишним — и по своим тоже.

«Как ещё с воинами драться? Только так, армагом и себе в ущерб», — и это сработало: первая победа.

Бой третий: воину не дали характеристик

Третий бой начался с трёх воинов в выборе. Взяли Рыжехвостку и попробовали собрать из неё боевую героиню, но артефакты снова пошли не те: вместо атаки и защиты — магические статы, две анестезии подряд, ни одного закрытого слота под нужное.

Соперником оказалась Эос Вознесённая с 48 защиты и характеристиками, перекрывающими свои на голову. Даже «Небесные клинки» с 75 чистого урона в каждого и феникс с восстановлением здоровья ничего не изменили: свои отряды выносились с одного удара, а добить ключевые стеки соперника не получалось. Второе поражение.

Бой четвёртый: ставка на живучие стеки

Здесь наконец собралось всё сразу. Зирр, магия дня плюс магия ночи, экспертное чародейство, «Идол» в артефактах, из отрядов — пауки с огромным запасом здоровья, лич на подхил и вампиры.

Против вышел воин-маг: высокие боевые характеристики плюс приличная магия. Бой выиграли за счёт порядка ходов и точечных снятий: «Лучезарная броня» и «Сумерки» первыми, дальше отравление живых целей, «Кара» по добиванию и массовые удары по толпе. Соперник дважды уходил в снятие эффектов, но на полный откат ему не хватало маны.

«Несмотря на слабенькие арты, воина затащили нормально» — 2:2.

Бой пятый: Закрон и боевой дух вместо магии

Пятый бой — единственный, где воин собрался так, как задумывалось. Закрон Великий: «Оборона», «Тактика», «Нападение», «Лидерство» и связка «плюс две атаки за каждую единицу боевого духа». При пяти боевого духа это дало плюс десять атаки — на выходе 31, а с бонусами по ходу боя и все 58.

Соперница — Смиренная Анастасия, маг с семнадцатой силой магии и 230 маны. Ландшафт был против: открытая арена, удобная именно магу. План был простой — встать по центру и врываться, что бы ни происходило.

Сработало: соперница не добрала волшебство, и её заклинания снимали по 500 вместо ожидаемой тысячи, а отряды Закрона доезжали и били. «Жуки и Храм — самые жёсткие воины», — резюме после боя. 3:2.

Бой шестой: маг без двойного каста

Шестой бой добавили сверх плана. Взяли Адана, собрали неплохие характеристики и «Зеркальную копию» с «Темпоральными сферами» — но двойной каст так и не выпал.

Соперник снова вышел воином, и дальше матч закончился быстро: у него всё летало, ходило раньше и стабильно срабатывало на морали — «просто каждый ход». Один каст в ход против армии, которая сносит по стеку за удар, ничего не решает. Поражение, итог 3:3.

Вывод

Прошлый шоу-матч закончился тезисом, что маги ломают Арену и воина брать не стоит. Этот — противоположным: воины тащат, и именно к ним автор собирается идти дальше, чтобы «убивать магов с одного-двух ударов», как это делал соперник.

Общее у обоих матчей одно: решает не класс, а то, что выпало до боя. Магу без двойного каста играть нечем, воину без атаки и боевого духа — тоже. Арена остаётся режимом, где половина результата определяется в драфте, а не в бою.

Источник: Indy (YouTube)

Читайте также