Шоу-матч против Wetal Games: три боя и счёт 2:1

Шоу-матч против Wetal Games: три боя и счёт 2:1
Матчи

Очередной шоу-матч на Арене — на этот раз против Wetal Games, ещё одного ютубера, который снимает Арену. Соперник заметно опытнее: рейтинг около 1500 и пятьсот сыгранных партий против ста пятидесяти пяти. Договорились на три боя, это первая часть серии.

Бой первый: воскрешения без предела

В первом драфте из стоящих вариантов был только Лорд Руфус — его и взяли. Его специализация — «Искусная Перемотка жизни», которая воскрешает существ сверх стартовой численности отряда. Под неё собрали связку, которую давно советовали в комментариях: Арканная магия плюс Магия ночи, Волшебство и продвинутая Боевая магия.

Артефакты шли так себе, но один закрыл главный вопрос: он открыл все арканные заклинания разом, так что не пришлось ловить нужные в выборе. Вместе с бонусами к уровням школ набралось по четыре уровня ко всем. Из магии ночи добрали «Удар милосердия», «Сумерки», «Хватку теней», «Поцелуй Наиры», «Берсерк» и «Армию теней». Минус сборки — 190 маны, для такого набора маловато.

Против вышел воин с огромным перевесом в характеристиках — 52 против 39 — и массовым «Берсерком». Это определило всю расстановку: ни одного отряда рядом с другим, иначе свои же кони начнут резать друг друга.

Бой открыли «Волной Дореата», чтобы походить первыми, и сразу «Поцелуем Наиры» по его коням. Дальше вся игра строилась вокруг Руфуса: каждый ход — воскрешение, а между ними — призванные существа, которые копят концентрацию и принимают удары на себя. Полсотни призванных собак сработали идеально: соперник тратил на них атаки вместо того, чтобы добивать основные стеки.

Без ошибок не обошлось: в середине боя закончилось время на ход, и отряд коней остался под ударом скелетов — вместо свежих стеков пришлось воскрешать побитые. Соперник тоже промахнулся: ни разу не кинул «Берсерк» перед атакой, хотя так мог забрать пятнадцать коней за один ход. В концовке добили его личей атакой героя, дотянули «Звездопадом» от Дитя звёзд — и первая победа.

Бой второй: герой, о которого разбивается магия

Во втором драфте — Смиренная Анастасия, Тётушка Далиар и Зирр. Выбор пал на Зирра: его специализация сама по себе антимагическая — он неуязвим для отрицательных эффектов, а его существа получают меньше магического урона, и с уровнями бонус растёт.

Собрали Магию дня до эксперта, Волшебство и Сопротивление. Главной находкой стал артефакт на минус один ход восстановления всех заклинаний, в пару к нему — «Древний идол». Книга: «Кара», «Лучезарная броня», «Небесные клинки», «Прикосновение Арины», из первородной — «Завал», «Кольцо холода» и «Армагеддон». В армию — жуки с двумя атаками за ход, защитой от стрел и большим запасом здоровья и фениксы против «Армагеддона».

Соперником оказался Гру — маг на Магии ночи, у которого маны было почти вдвое больше. Зато его заклинания упирались в стену сопротивлений: 35% от навыка, ещё 10% сверху, бонус специализации и «Лучезарная броня» на 35%. Даже с учётом того, что проценты, скорее всего, считаются друг от друга, а не складываются, удар на тысячу превращался в триста-четыреста. «Цепная молния» прошла всего на пятьсот.

Начало вышло болезненным — жуков расставили неудачно, и один сильный стек соперник снёс сразу. Но дальше всё решила «Кара» на тридцатой силе магии: любой мешающий стек просто исчезал. Когда у соперника осталось два отряда, шансов у него уже не было — даже «Армагеддон» убил бы его, а не Зирра. Вторая победа.

Бой третий: стрелки против иллюзии

В третьем драфте снова выпал Лорд Руфус, но его сознательно пропустили ради интересного боя, рискнув слить третью партию. Взяли Теллариса Преданного — со специализацией «Искусный Ранний старт», который действует на всех дружественных существ, — и попробовали собрать воина на стрелках.

Навыки — классический набор воина: Боевой порядок, Нападение, Оборона, Тактика, Лидерство и Сопротивление, чтобы не задушили магией. Из артефактов — защита от «Берсерка», щит, лук на атаку. В армию — драконы, снайперы и воительницы, которые бьют без ответа; медуз в выборе, увы, не оказалось.

Соперником стала Мила — маг с «Искусным ускорением» на всю армию. Поначалу всё шло по плану: боевые характеристики у Теллариса были неплохие, ранний старт сработал, первые залпы прошли удачно. Но дальше соперник сыграл две сильнейшие карты: «Чёрную дыру», которая сбрила полстека, и «Каменные клыки». А главное — наложил на армию «Оптическую иллюзию» на семь раундов, и стрелковый урон упал на 60%.

Против этого у армии, собранной вокруг стрелков, ответа не было. Драконов душили, снайперы выбивали единицы, а концентрацию некуда было тратить. Поражение.

Итог первой части

2:1 в пользу автора. Вывод по третьему бою он сделал сам: против такого мага на воине нужно было брать не стрелков, а навык, который быстрее сушит ману соперника. Но бой получился интересным, а «правильный» Руфус, скорее всего, дал бы скучную победу. Продолжение шоу-матча — в следующей части.

Источник: Indy (YouTube)

Читайте также