Сильнейший маг Некрополя: Лаура, яды и 80 силы магии к финалу
Новый челлендж: выяснить, кто самый сильный маг в каждой фракции. Правила простые — берём одного героя, до второго месяца собираем из него максимально сильного мага, а в финальном бою против компьютерного героя деремся только заклинаниями, без расчёта на армию. Потом то же самое за другие фракции — и сравниваем, у кого вышло больше. Первая фракция — Некрополь.
Выбор героя
Магов в Некрополе хватает: есть чистый арканный маг, есть Пряха теней Уна с дополнительными уровнями ко всем заклинаниям ночи. Есть Лорд Руфус с «Искусной Перемоткой жизни», но он скорее про физический урон: воскрешает армию, а дело доделывают отряды.
Выбор пал на Лауру. Её специализация — «Искусное Отчаяние», и эта версия заклинания действует на все виды противников: на нежить, на механизмы, на магических существ. Отчаяние наносит чистый урон в начале хода проклятого отряда, эффект суммируется, а с уровнями школы бьёт по соседям и в итоге по всей армии. В финале всё равно, кто окажется напротив.
Противник — компьютер за Храм на сложности 200%.
Первые недели: навыки и вечная нехватка маны
Старт — продвинутая Боевая магия и Чародейство, при повышениях уровня — знания и сила магии. Магия ночи нужна была в любом случае, а вот Магию дня хотелось взять, но надеяться на неё было трудно: у героев Некрополя она выпадает редко. По этой же причине почти недостижим подкласс Хрономант, которому нужна магия дня.
Уже на старте Отчаяние выдавало 80 чистого урона, чуть позже — 135, и этого хватало, чтобы разбирать охрану на карте ядом, почти не пуская в ход армию. Армию, впрочем, тоже строили — скелетов-лучников, личей и призраков, чтобы было кому держать удар и копить концентрацию для воскрешений.
Главной проблемой всю игру была мана. После двух-трёх боёв она падала до нуля, и приходилось прыгать от города к городу, чтобы восстановить её в гильдии магов. Когда магия дня так и не выпала, взяли Арканную магию: она дала «Волну Дореата», «Темпоральные сферы» и, главное, воскрешение.
Середина игры: сила магии растёт медленно
К третьей неделе сила магии была смешной — шестнадцать. Для сравнения: на Арене сборка легко выходит на 40–50. Оружием оставались яды: против толстых стеков, которые ходят раньше, работала связка «Сумерки» плюс Отчаяние по трём-четырём отрядам сразу, а «Толстая шкура» помогала пережить ответ.
Компьютер тем временем не стоял на месте: забирал замки, выкупал войска и регенерировал здоровье, а одна из недель запретила строительство в городах. Артефакты на силу магии попадались редко — и тут автор делает важный вывод: без удачных находок на карте хорошей силы магии к финалу не собрать. Повезло с артефактами — маг будет сильным, не повезло — «гг».
Перелом случился на четвёртой неделе. Сначала выпала-таки Магия дня, потом нашёлся «Фолиант первородной магии». К этому моменту все школы были на максимальном уровне, а цифры — совсем другими:
- «Цепная молния» — около 3000 урона;
- «Армагеддон» — 2700;
- «Каменные клыки» — 1000;
- Отчаяние по одному отряду — до 3500 чистого урона за ход.
Плащ на 25 силы магии и другие находки подтянули её к пятидесяти, дальше — к шестидесяти с лишним. Последней покупкой стала «Лучезарная броня»: без неё идти в финальный бой против героя с армией Храма не хотелось.
Финальный бой
Итоговый сетап — около 70 силы магии перед боем (в самом бою бонусы довели её до восьмидесяти с лишним), все навыки школ на пятом уровне, «Кара» на 7500 урона. Противник вышел с ангелами и фениксами, и предварительная оценка боя честно показывала «поражение».
План был простой: первой — Лучезарная броня, чтобы не снесли сразу, дальше — яды по двум-трём стекам за каст, «Поцелуй Наиры» на 2000 урона — «никогда такого не видел» — и воскрешение на 5000 здоровья, чтобы держать отряды живыми ради концентрации. Накопленные проклятия съедали противнику характеристики — по три атаки и защиты за ход, пока от них ничего не осталось. Добила всё «Цепная молния» на 2200 урона. Победа.
Итог
Маг Некрополя к финалу вышел примерно на 80 силы магии. Автор считает это скромным результатом: в сетевой игре без давления компьютера и с полным набором артефактов, по его оценке, за Некрополь можно собрать около 200. Ограничения челленджа — два месяца, агрессивный соперник, случайные находки — сильно сдерживают рост.
Главный вывод выпуска: Некрополь, скорее всего, одна из самых слабых фракций именно по силе магии — сильна связка ядов и воскрешений, а не голые цифры. Следующим выпуском, скорее всего, будет Храм.
Источник: Indy (YouTube)
