Сильнейший маг Храма: Пип и 147 силы магии

Сильнейший маг Храма: Пип и 147 силы магии
Гайды и разборы

Продолжение челленджа «самый сильный маг фракции». Правила те же: за два месяца собрать из одного героя максимально сильного мага и выиграть финальный бой против компьютера одними заклинаниями. В прошлом выпуске Некрополь дал около 80 силы магии к финалу. На этот раз — Храм.

Выбор героя

Выбор у Храма, по словам автора, невелик. Остановился он на Пипе: его специализация «Тяга к знаниям» даёт дополнительные очки характеристик при повышении уровня и больше опыта с уровнями героя. Именно то, что нужно для гонки за силой магии.

Стартует Пип без единого заклинания. Зато у Храма интересные подклассы для мага: Великий инквизитор не даёт герою противника применять одно и то же заклинание больше раза за бой, а Преемник делает все заклинания героя бесплатными по мане.

Противник — компьютер за Некрополь с массовым «Берсерком».

Первые недели: медленный разгон

Первыми навыками взяли Магию дня, Чародейство и Мудрость ради запаса маны, затем Боевую магию, позже пришла Арканная магия. А вот Волшебство так и не выпало. Когда в выборе вместо него была Логистика, взяли её, чтобы успевать больше за ход, — и к этому решению автор ещё вернётся.

Бои на карте строились на поддержке, а не на уроне. «Благословение» заставляет отряд всегда бить по максимуму, «Оптическая иллюзия» срезает урон стрелков противника. Вопрос, кто ходит первым, закрывали «Ранний старт», «Прикосновение Арины» и «Благоприятный ветер». Призванные Дети звёзд стреляли по толпе и отвлекали на себя удары. Армия — стрелки, кавалерия и ангелы. Законы Храма раздают бафы сразу всем отрядам, и автор называет эту синергию «имбой».

Больным местом были деньги. Приходилось одновременно строить сокровищницы, гильдии магов в каждом городе, чтобы восстанавливать ману, и астрологию. Сила магии при этом росла медленно: к середине игры — 23, «это просто ерунда».

Перелом: артефакты из городов

Всё изменилось, когда деньги наконец пошли и в городах стало возможно скупать артефакты: шлем, доспех, сферы, плащ на силу магии. Дальше цифры поползли вверх почти с каждым днём:

  • 83 — после первых покупок;
  • 101 — с плащом;
  • 115 — уже «Некрополь на голову»;
  • 126–140 — с «Фолиантом арканной магии» и «Фолиантом первородной магии».

Маны к этому моменту было 1400. «Цепная молния» била на 3200, «Кольцо холода» — на 2200, «Чёрная дыра» — тоже на 2200, а «Кара» со свитка — на 6500. Нашёлся и артефакт с иммунитетом к «Берсерку» — против Некрополя с массовым Берсерком это было особенно кстати.

Была и ошибка: шляпу, которая открывает заклинания пятого уровня, автор проигнорировал, и без них атакующая магия ограничилась четвёртым уровнем.

Под конец он попробовал ещё немного поднять силу магии на тренировках — и выяснил, что в этих боях героя нет вовсе: ни книги заклинаний, ни характеристик, одна голая армия, которую просто стирают. Пришлось загрузиться и пропустить этот шаг.

Финальный бой

Противник подошёл с армией, в которой было восемьдесят вампиров, личи, зловещие рыцари, а сверху — высокая защита от магии. Первым делом — «Лучезарная броня», чтобы переждать его массовые удары, затем «Сумерки» максимального уровня, чтобы его стрелки перестали стрелять.

Дальше выяснилось, что компьютер тоже умеет в Лучезарную броню, и урон упал в разы. Её сняли «Изгнанием», после чего пошли в ход «Темпоральные сферы» на 2000, «Хватка теней» на 2800 чистого урона, «Кольцо холода», «Стена огня» и «Чёрная дыра».

Главная неожиданность боя: противник применил на личей «Прилив сил», и тот снял с них Сумерки. Это заклинание сбрасывает перезарядку способностей и снимает эффекты, которые блокируют атаки. Выходит, это ещё один способ снятия, о котором автор не знал, и он собирается использовать его на Арене.

Некоторые стеки, вроде полного отряда вампиров, одной магией уже было не убить даже на 130 силы магии. Но в итоге бой взяли, а сила магии на пике дошла до 147.

Итог

147 — рекорд челленджа и почти вдвое больше, чем у Некрополя. И это не предел: по оценке автора, с ещё парой сфер, щитом и бонусом замка можно выйти примерно на 160.

Но финал показал и обратную сторону. Под защитой противника от магии и его Лучезарной бронёй удары на четыре-пять тысяч превращались «просто в мусор». А без Волшебства, которое так и не выпало, голая сила магии решает меньше, чем кажется.

Источник: Indy (YouTube)

Читайте также