Сильнейший маг Раскола: Сестра Кейри, магические криты и 215 силы магии

Сильнейший маг Раскола: Сестра Кейри, магические криты и 215 силы магии
Гайды и разборы

Третий выпуск челленджа «самый сильный маг фракции». Правила прежние: за два месяца собрать из одного героя максимально сильного мага и выиграть финальный бой против компьютера одними заклинаниями. Некрополь дал около 80 силы магии, Храм — 147. Теперь очередь Раскола.

Выбор героя: Кейри и «Хватка теней»

Героев у Раскола много, есть даже Чернорог, но он скорее воин с задатками мага. Выбор пал на Сестру Кейри. Её специализация «Маска Луны» даёт «Искусную хватку теней»: заклинание бьёт чистым уроном и задевает всех противников рядом с целью. На карте это быстрый фарм, а в финале — удобный второй удар после «Огненного шара» или «Цепной молнии».

От подкласса Вестника Разлома автор отказался: Неудержимый даёт +10 к силе магии и знаниям, но под него не хватит слотов, а навыков, без которых магу не обойтись, и так слишком много. План на старт — как можно раньше отстроить стрелков, особенно Вздутый особняк, захватить ещё замок и лутать магию.

Находка выпуска: удача работает на магию

Главное открытие челленджа — Удача. Её подкласс «Молния попадает дважды» позволяет заклинаниям наносить удачные удары: шанс растёт на 5% за каждую единицу удачи, а удачный удар бьёт на 200%. При пяти удачи каждое четвёртое заклинание бьёт вдвое — «ни одного мага ещё не было, который играл через удачу».

Дальше стало ещё интереснее. Автор взял Первородную магию и Боевую магию, рассчитывая, что их бонусы к удачным ударам распространятся и на заклинания. Проверка на карте: «Цепная молния» ударила на 2247 — то есть втрое. «Эти криты, они работают», — и дальше ролик идёт под постоянный счёт: 360, 700, 800 с одного удара.

Был и неприятный сюрприз. Волшебство в подсказке добавляет урон — например, 234 вместо 180, — а на деле заклинание бьёт на 180. Автор считает это багом, и до конца ролика держит его в уме при всех подсчётах.

Первый месяц: экономика и бесплатная стрелка

Начало было медленным: 20 маны на старте, хронический дефицит ресурсов на постройки и ртути на конкубин. Раскол, впрочем, своё взял: «ресурсов будет настолько много, что мы их потом будем продавать сотнями». Ставка была на Астрологию, сокровищницы, банки и гильдии магов во всех городах, а передвигаться помогали телепорт в город и Мицелий: телепортируешься в Дубраву — и через мицелий в любую точку сети.

На карте выручала бесплатная магическая стрела: с критами она снимала по 160–700 урона и почти ничего не стоила. Автор признаётся, что временами просто забывал её кидать. Армия — стрелки, арбитры, конкубины и шотхи; в бою их бафали «Сумерки», «Ранний старт», «Паутина» и «Лучезарная броня».

Второй месяц: гонка за силой магии

Сила магии росла медленно. На 69 автор сравнил себя с Храмом — «там было гораздо больше». Дальше пошли артефакты: шляпа знаний, щит, кольца, посох, с которым все заклинания стоят ноль маны. Счёт шёл так:

  • 79–93 — после первых покупок;
  • 101–114 — к концу второго месяца, «гораздо слабее, чем было на Храме»;
  • 120–142 — после разбора лишних артефактов на алхимическую пыль;
  • 163 — когда наконец нашлись ботинки с процентами к силе магии, которых автор ждал весь ролик.

Последний рывок дала Лаборатория алхимиков: на рынке скупили пыль на всё золото и вложили её в сферы. Так сила магии дошла до 190, а к финальному бою — до 215. По оценке автора, с четвёртой сферой и бонусом Храма в замке можно выйти примерно на 223.

Финальный бой

Соперник собрал армию заметно скромнее, но тоже был магом: «Чародейство», палочка и запрет на Арканную магию. Против Некрополя раскасты выглядели так:

  • «Цепная молния» — 9700 урона: знатный вампир получил 29 тысяч, дух — 14 тысяч;
  • «Каменные клыки» — по 3200, а с тройным ударом все отряды получили по 9800;
  • дракону, чтобы закончить бой, пришлось добивать отдельно.

Затем автор переиграл финал с «Армагеддоном» — посмотреть на цифры. Список вышел внушительным: «Армия теней» на +242% к численности (в демо-версии потолок был 99%), «Кара» до 18 тысяч, «Армагеддон» на 8200–8300, «Кольцо холода» на 6000, «Стена огня» и «Гнев земли» по 4800 — последний в замке ещё и сносит по 5000 всем постройкам, — «Возмездие» на 4300, «Отчаяние» на 3200 чистого. «Хватка теней» по толпе обещала шесть с половиной тысяч, но реально била около 4600 — опять из-за неработающего Волшебства.

Итог

215 силы магии — новый рекорд челленджа, заметно выше 147 у Храма. Секрет не только в цифре: удачные удары заклинаниями втрое умножают даже обычный каст. Так что Раскол на удаче пока выглядит самым «весёлым» магом серии.

На очереди — следующие фракции, а Подземелье автор оставил на финал. Цель там — больше 500 силы магии: на демо-версии, по его словам, он такое уже собирал.

Источник: Indy (YouTube)

Читайте также