Сильнейший маг Роя: Ориакс, криты вчетверо и 218 силы магии
Четвёртый выпуск челленджа «самый сильный маг фракции». Позади Некрополь (около 80 силы магии), Храм (147) и Раскол (215) — последний автору особенно понравился. Теперь очередь Роя. Правила прежние: за два месяца собрать максимально сильного мага и выиграть финальный бой против компьютера одними заклинаниями.
Выбор героя
Магов у Роя хватает, но «своего» автор так и не нашёл и, перебрав всех, отказался и от Зирра, и от Милы. Выбор пал на Ориакс: её специализация «И тут, и там» даёт «Искусный скачок», который можно применять и на существ противника. Скачок пригодится и в начале, чтобы отбрасывать врагов, и в финале.
Соперник — компьютер за Раскол, тоже маг.
Армия и экономика
Для мага на Рое, по словам автора, нужны либо толстые отряды, либо стрелки. Ударным стеком стали Пироборосы — шестой ярус, около 120 здоровья и лечение от трупов, — а следом Королевы роя. Остальное — черви и мелочь «на мясо».
Старт вышел удачным: бесхозная мана, артефакты без охраны, Логистика в самом начале и двойная мана на карте. «Хороший старт для мага, очень хороший». Дальше привычный набор: Чародейство, Астрология, экспертная Боевая магия, Волшебство, Первородная магия. С прошлого выпуска автор знает главный секрет: Удача даёт заклинаниям удачные удары, а Боевая и Первородная магия их усиливают.
Сокровищницы, банки, рынки, Бумажное гнездо и Башня любви — денег и ресурсов, как обычно, не хватало: почти полмиллиона золота, а ртути нет.
Особенность Роя: бонусы к магическому урону
Главный козырь фракции раскрылся на улучшенных Королевах роя: они дают всей армии +25% к магическому урону. Вместе с законами фракции (+30%) это почти удваивает каст. Автор показал на примере: заклинание на 960 урона со всеми бонусами бьёт на 1700, а бесплатная магическая стрела — на 900–1200.
Отдельно проверили Призыв аватара: урон аватара — шесть за каждую единицу силы магии. На ранней стадии это 106–154 урона, но автор обещал посмотреть, на что аватар способен в финале.
Проблема карты: ни одной сферы
С артефактами в этот раз не повезло. Замков с лавкой артефактов всего два, а сфер на силу магии не нашлось на карте ни одной. «Это немножко неожиданно — в прошлые разы было столько крутых замков». Поэтому сила магии росла медленно:
- 38–48 — к концу первого месяца, «это копейки»;
- 73–100 — с шапкой, щитом и поясом;
- 139 — когда наконец нашлись ботинки с процентами к силе магии;
- 152 — после того как обошли всю карту.
Изменилось и поведение компьютера. Раньше автор жаловался, что бот только бежит в лоб. Теперь соперник начал захватывать шахты и замки, так что от него приходилось держаться подальше. Впрочем, магу это, по словам автора, всё равно.
Ещё одна находка — Мираж: объект, где нужно победить усиленную версию самого себя. С первой попытки он не дался, но награда того стоила — +10 к атаке и ещё +50% к удачным ударам, в том числе магическим.
Последний рывок и финальный бой
Как и в прошлый раз, всё решила Лаборатория алхимиков: ресурсы продали, пыль вложили в характеристики. 184, 190, 215 — а затем нашлись ещё две и ещё одна незамеченные прибавки, и сила магии дошла до 218. Это новый рекорд челленджа, на три очка больше Раскола.
В финальном бою компьютер первым делом наложил «Оптическую иллюзию», но против мага она бесполезна. Цифры получились такие:
- «Цепная молния» — 13 тысяч первым ударом, а на добивании удачный удар превратил 6500 в 24 тысячи: множитель почти вчетверо;
- «Каменные клыки» — 4600, «Чёрная дыра» — 9000;
- «Армагеддон» — 11 тысяч, «Кара» — до 18 тысяч, «Возмездие» — 4500;
- Аватар ярости — 3000 урона за удар, но при 355 атаке в итоге снял 21 тысячу;
- заклинание призыва вызвало 474 существа со 169 атаки — их сила тоже растёт от силы магии.
Итог
Рой дал 218 силы магии — рекорд челленджа, причём на карте без единой сферы и почти без артефактов. Главное открытие выпуска — бонусы Роя к магическому урону вместе с Миражом: удачный удар Цепной молнией выходит почти вчетверо сильнее обычного.
Автор уверен, что самое интересное впереди: на финал челленджа остаётся Подземелье.
Источник: Indy (YouTube)
