Патч дорожной карты: альянсы и полностью случайные карты

Патч дорожной карты: альянсы и полностью случайные карты
Патч

Осень в разгаре, а с ней пришёл и обещанный патч дорожной карты. Ана из Heroes Take Turns снова разбирает его в ролике вместе с Unfrozen: альянсы, расширенный генератор случайных карт и пачка улучшений. Патч уже вышел.

Ниже — то же самое текстом.

Альянсы — играем вместе

Самое крупное и самое ожидаемое нововведение — альянсы. В Olden Era наконец появились командная и кооперативная игра: с друзьями или семьёй теперь можно проходить карты плечом к плечу, причём и в PvE, и в PvP.

Работа над режимом заняла много времени: пришлось серьёзно перекроить интерфейс и базовые механики. Студия старалась учесть как можно больше отзывов — в том числе сделать ходы союзников всегда одновременными. Ждать, пока напарник закончит свой ход, больше не нужно: вы действуете параллельно и вместе давите к победе.

Альянсы

Союзники могут передавать друг другу ресурсы и запрашивать их — для серии это новинка. Армии и артефакты свободно переходят между героями, а на расстоянии их можно передавать через «Опорные пункты» и заклинание «Карманное измерение».

Обмен между союзниками

Достаточно, чтобы условия победы выполнил хотя бы один из союзников, — и победа засчитывается обоим. По мере развития игры альянсы появятся в новых сценариях, картах и шаблонах, а часть существующих карт получит опцию игры в союзе. Более продвинутые возможности могут добавить по отзывам сообщества.

Общая победа

Как собрать игру в альянсе

Чтобы сыграть с друзьями — в кооперативе против компьютера или команда на команду, например 2 на 2, — создайте лобби в меню мультиплеера и пригласите их.

Лобби мультиплеера

Если хочется играть в союзе с компьютером против других компьютерных соперников, запустите быстрый старт на одном из пяти новых шаблонов, заранее настроенных под альянсы.

Шаблоны для альянсов

А для тонкой настройки есть своя игра: в ней можно выбрать любой существующий шаблон или карту «Ржавый альянс».

Своя игра

Расширенный генератор случайных карт для PvE

Раз уж речь зашла о шаблонах — вторая большая новинка, расширенный генератор случайных карт.

Генератор разрабатывается уже пять лет, практически с самого начала проекта. Он гибкий, умеет очень многое, и в студии считают его самым продвинутым генератором случайных карт в серии. С выхода в ранний доступ игрокам доступно больше 50 шаблонов на самые разные стили игры.

Шаблонной системой в Unfrozen в целом довольны: она даёт случайную генерацию и почти бесконечную реиграбельность, но каждый шаблон задаёт свои правила, а значит, и определённую предсказуемость. Разбор отзывов показал, что многим любителям неспешного PvE как раз она и мешает. Многие писали прямо: «Нам не нужны предсказуемые шаблоны. Пусть всё на карте генерируется случайно! Азарт исследования для нас важнее баланса».

Для них и сделан отдельный настраиваемый режим генератора — для PvE против компьютера на полностью случайных картах. Он задуман менее предсказуемым и куда более хаотичным, с упором на исследование, находки и неожиданные ситуации. В нём можно выбрать:

  • условия победы;
  • размер карты;
  • обычную игру «каждый сам за себя» или карту для альянсов;
  • насколько богатой будет карта;
  • сколькими героями можно управлять одновременно;
  • симметричной будет карта или нет.
Расширенный генератор

После настройки — выбор фракции и героя, и сразу в игру. Карта генерируется целиком случайно, без опоры на существующие шаблоны, так что сюрпризов будет много. Шаблоны при этом никуда не деваются: они остаются для всех, кто предпочитает предсказуемую и сбалансированную генерацию, и для PvP.

На старте новый генератор ориентирован прежде всего на PvE и доступен только в быстром старте. Студия просит оставлять как можно больше отзывов, а настройки случайных карт со временем расширят.

Настройки случайной карты

Заодно учли жалобы на то, что о шаблонах — и PvE, и PvP — было слишком мало информации. Теперь у каждого есть подробные сведения и короткое описание того, чего от него ждать.

Описания шаблонов

Баланс навыков героев

Пока одна часть команды делала крупные нововведения, другая полностью занималась балансом, в том числе выполняя обещание дорожной карты на третий квартал по навыкам героев. Что уже сделано в прошлых патчах:

  • переработана логика Некромантии, а её интерфейс стал заметно понятнее;
  • важные правки баланса ключевых механик Раскола и Рощи;
  • отбалансирован широкий круг общих навыков героев.

Подробности — в разборах патча #8 и патча #11.

Новое меню сохранения и загрузки

Старое меню многие называли запутанным, и студия это услышала. Теперь сохранения устроены так:

  • одиночные и сетевые разнесены по разным вкладкам;
  • каждое прохождение кампании — отдельная категория, названная по профилю кампании;
  • каждая партия на сценарии или карте — тоже своя категория;
  • испытания сохраняются в отдельную категорию;
  • все сохранения, сделанные до патча, лежат в категории «Неотсортированные» — тоже с разделением на одиночные и сетевые.
Меню сохранений

Обновлённое колесо реакций

Колесо реакций было в игре с релиза, но его было трудно найти, а вариантов в нём было мало. Теперь эмодзи стало больше — от простого GG до удивления и ярости, — и пользоваться ими можно не только на карте приключений, но и в бою. Пусть друзья и соперники знают, что вы думаете об их полководческом таланте.

Колесо реакций

Подбор соперников

Система подбора игроков обновлена: калибровка стала честнее, поражения на высоких рангах весят больше, чем на низких, а разница в рейтинге двух соперников сильнее влияет на число получаемых и теряемых очков.

Вместе с этим рейтинговую таблицу сбросили — за верхние строчки снова можно побороться. Сброс заодно должен снять часть проблем с подбором, на которые игроки жаловались все эти месяцы. Более серьёзные изменения подбора ещё впереди — в рамках дорожной карты.

Планы на ближайшее время

PvE-карты

В прошлом патче вышли любимая фанатами карта «Ржавый альянс» и сценарий «Пленники». Отзывов на них пришло много, и студия уже вовсю работает над новыми одиночными приключениями. Новости — в октябре.

Новые PvE-карты

Крупный балансный патч

Скоро выйдет большое обновление: переработают фракционный навык Храма, пересмотрят бонусы к урону в процентах, добавят новые артефакты и навыки. До релиза откроется публичная бета-ветка, чтобы проверить изменения вместе с игроками.

Новые существа

С балансным патчем на карте приключений появятся и новые обитатели. Один из них — величественное классическое существо, давно знакомое поклонникам серии.

Первое новое существо

Вместе с ним в Энрот придёт совершенно новый гость — ловкий и загадочный, хорошо известный по множеству других фэнтезийных миров.

Второе новое существо

Шаг за шагом

Студия подчёркивает, что относится к своим обещаниям всерьёз и будет предупреждать, если что-то пойдёт не по плану. Забота о фанатах PvE и PvP остаётся в приоритете, даже если какие-то функции требуют больше времени.

Шаг за шагом

Цели дорожной карты на третий квартал закрыты, и работа над тем, что запланировано на конец года, уже началась. Параллельно компьютерных соперников учат новым приёмам и тактикам, чтобы PvE-партии стали интереснее. Подробности — позже.

Список изменений

v. 0.81.02

Исправления: бой и механики существ

  • Эффекты двойной атаки теперь корректно действуют на альтернативную атаку Ониксовых и Яшмовых танцовщиц.
  • Ловушки срабатывают, когда на них принудительно перемещают отряд.
  • Ловушки в зоне действия «Наблюдения» срабатывают корректно.
  • Попадание в «Пространственные силки» больше не даёт отряду продолжить ход при срабатывании положительного боевого духа.
  • Бафы скорости и инициативы на призванных существах теперь корректно пересчитывают очерёдность ходов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой смерть Энергетического феникса в конце раунда могла заставить первый отряд следующего раунда пропустить ход.
  • Исправлены две разные ошибки, из-за которых бой зависал после смерти Энергетического феникса в конце раунда: одна была связана с «Искажением реальности», другая — с отрицательным боевым духом, срабатывающим вместе с этим же эффектом.
  • «Искажение реальности» теперь корректно наносит урон в конце хода в последнем раунде своего действия.
  • Эффекты вида «не даёт восстанавливать здоровье» теперь блокируют лечение от любых игровых механик без исключения.
  • Туманный кирин теперь корректно защищён своей пассивной способностью от снижения скорости и инициативы.
  • Пассивная способность «Жажда резни» срабатывает, даже если отряд ранее убил врага контратакой.
  • «Поцелуй Наиры» срабатывает, даже если отряд завершает ход по истечении таймера, а его урон теперь корректно снижается бонусами вида «снижает весь получаемый урон».
  • Артефакт «Баклер» корректно позволяет контратаковать врагов с «Быстрым ударом», если это свойство было получено во время боя.
  • Феникс, воскрешённый пассивной способностью «Бессмертный», больше не может использовать способности до пробуждения.
  • Отряды со «Выстрелом» корректно ведут себя под «Берсерком», пассивные способности существ срабатывают как надо, а ириады больше не наносят урон сами себе.
  • Посланники Бездны под способностью «Воля Бездны» больше не получают лишний ход при срабатывании положительного боевого духа.
  • Ряд механик и эффектов, которые не срабатывали после убийства последнего врага, теперь работает корректно.

Существа

  • Пассивная способность Лазутчика «Клинок всё острее» работает корректно.
  • Активная способность Лазутчика «Удар из тени» теперь корректно игнорирует защиту цели.
  • Пассивная способность Королевы роя «Топчет лилипутов» работает корректно.

Заклинания и навыки

  • Навык «Волшебство» теперь корректно усиливает ловушки.
  • «Карманное измерение» больше нельзя применить там, куда герой не может пройти.
  • Исправлена ошибка специализации героя Зирра, из-за которой он был уязвим для отрицательных эффектов в бою.
  • Использования заклинаний карты приключений со свитков теперь корректно учитываются при передаче свитков другому герою.

Артефакты

  • «Спиральная мантия» больше не срабатывает несколько раз от заклинаний с несколькими ударами.
  • Добавлена горячая клавиша для уничтожения артефакта.

ИИ и стабильность

  • Компьютер в бою больше не игнорирует ограничения на использование способностей героя.
  • Исправлено зависание ИИ при попытке захватить нейтральный город, ранее принадлежавший вышедшему или побеждённому игроку.
  • Исправлено зависание ИИ, когда его герой входил в телепорт, выход из которого занят другим героем.
  • В редких случаях ход больше не зависает после поражения игрока.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой сохранение не загружалось.

Крупные нововведения

1. Альянсы

Добавлена система альянсов: игроки объединяются и сражаются вместе против соперников. В альянсе доступно:

  • одновременные ходы без ограничений в сетевой игре — союзники, встретившись на карте, не переходят на поочерёдные ходы и продолжают действовать одновременно;
  • для этого добавлена временная блокировка игроков и объектов: например, пока игрок в бою, союзник не может взаимодействовать с его героями — блокировка снимается сразу после боя;
  • общий туман войны и видимость запланированных маршрутов союзников;
  • свободное взаимодействие союзных героев через обычное окно обмена: оба игрока могут отдавать и забирать артефакты и армии;
  • отправка и запрос ресурсов через отдельный интерфейс; на панели игроков теперь больше уведомлений, чтобы торговать было удобнее;
  • через «Опорные пункты» и «Карманное измерение» союзникам доступно общее хранилище альянса для передачи артефактов и армий на расстоянии;
  • несколько новых шаблонов специально для игры в альянсах.

2. Меню сохранения и загрузки

Интерфейс и структура файлов сохранений полностью переработаны:

  • у каждой партии теперь свой профиль, в котором хранятся её сохранения;
  • сохранения сортируются по дате, названию и игровому времени;
  • сохранение можно загрузить прямо из этого окна, без захода в лобби;
  • информации о сохранении стало намного больше: скриншот мини-карты, список героев и другие подробности;
  • сохранения разделены на вкладки одиночной и сетевой игры;
  • добавлены фильтры по типу сохранения: кампания, шаблон, сценарий, карта, обучение, испытание, другое. Во вкладке сетевой игры есть ещё фильтр по типу подключения: все, хотсит, онлайн;
  • появилось массовое удаление сохранений.

3. Быстрый старт

Интерфейс быстрого старта заметно переработан:

  • у шаблонов и сценариев теперь гораздо больше информации;
  • добавлена сортировка шаблонов и сценариев;
  • добавлены теги, чтобы проще находить шаблоны и сценарии под свой стиль игры.

4. Полностью случайный генератор карт

С выхода в ранний доступ генератор случайных карт работал только на готовых шаблонах. Теперь есть полностью случайный генератор, который строит уникальную карту с нуля по выбранным настройкам. Доступен в быстром старте одиночной игры. Сначала задаются базовые параметры:

  • режим: несколько героев или один герой;
  • размер карты;
  • число игроков;
  • альянсы: если включены, игроки по возможности распределяются по командам случайно;
  • общее богатство зон и плотность наполнения;
  • общая сложность карты;
  • симметрия: если включена, карта будет симметричной, а несимметричная может оказаться совершенно непредсказуемой;
  • условия победы.

Дальше, как в обычном быстром старте, — выбор фракции, героя и уровня сложности, и можно начинать.

5. Колесо реакций и уведомления

Колесо реакций полностью обновлено, а вместе с ним доработаны уведомления:

  • колесо доступно не только на карте приключений, но и в бою и в городах;
  • его содержимое стало гораздо удобнее настраивать;
  • добавлены новые эмодзи;
  • список игроков показывает уведомления от других игроков и в развёрнутом, и в свёрнутом виде.

6. Подбор соперников

Вместе со сбросом рейтинга в системе подбора несколько важных изменений:

  • добавлен автоматический алгоритм выявления читеров и система низкого приоритета;
  • все игроки теперь начинают с рейтинга 1000 — независимо от уровня, выбранного до калибровочных матчей;
  • калибровка изменена: победы в калибровочных матчах дают дополнительные очки сверх базового прироста;
  • число очков за матч теперь зависит от текущего ранга: чем выше ранг, тем меньше очков за победу и тем больше потеря за поражение. Например, на низшем ранге победа даёт 40 очков, а поражение отнимает 10, на высшем — наоборот: 10 за победу и 40 за поражение;
  • разница в рейтинге между игроками заметно сильнее влияет на итоговые очки.

Мелкие изменения геймплея

  • Выбранное альтернативное положение камеры в бою теперь сохраняется между боями и применяется сразу, а не со следующего боя.
  • Ловушки, автоматически созданные при осаде, получают приоритет над остальными ловушками и не могут быть ими уничтожены.
  • Бонусы к максимальному здоровью больше не уменьшают число Огненных личинок, призываемых на поле боя.
  • Артефакт «Изумрудный контроллер резонанса» теперь защищает и временных существ от эффектов, убивающих дополнительных существ при атаке.
  • Закон Храма «Священные земли» заменён на «Священную защиту»: дружественные герои получают иммунитет к отрицательным эффектам в бою и на карте приключений.

Читайте также