Патч дорожной карты: альянсы и полностью случайные карты
Осень в разгаре, а с ней пришёл и обещанный патч дорожной карты. Ана из Heroes Take Turns снова разбирает его в ролике вместе с Unfrozen: альянсы, расширенный генератор случайных карт и пачка улучшений. Патч уже вышел.
Ниже — то же самое текстом.
Альянсы — играем вместе
Самое крупное и самое ожидаемое нововведение — альянсы. В Olden Era наконец появились командная и кооперативная игра: с друзьями или семьёй теперь можно проходить карты плечом к плечу, причём и в PvE, и в PvP.
Работа над режимом заняла много времени: пришлось серьёзно перекроить интерфейс и базовые механики. Студия старалась учесть как можно больше отзывов — в том числе сделать ходы союзников всегда одновременными. Ждать, пока напарник закончит свой ход, больше не нужно: вы действуете параллельно и вместе давите к победе.

Союзники могут передавать друг другу ресурсы и запрашивать их — для серии это новинка. Армии и артефакты свободно переходят между героями, а на расстоянии их можно передавать через «Опорные пункты» и заклинание «Карманное измерение».

Достаточно, чтобы условия победы выполнил хотя бы один из союзников, — и победа засчитывается обоим. По мере развития игры альянсы появятся в новых сценариях, картах и шаблонах, а часть существующих карт получит опцию игры в союзе. Более продвинутые возможности могут добавить по отзывам сообщества.

Как собрать игру в альянсе
Чтобы сыграть с друзьями — в кооперативе против компьютера или команда на команду, например 2 на 2, — создайте лобби в меню мультиплеера и пригласите их.

Если хочется играть в союзе с компьютером против других компьютерных соперников, запустите быстрый старт на одном из пяти новых шаблонов, заранее настроенных под альянсы.

А для тонкой настройки есть своя игра: в ней можно выбрать любой существующий шаблон или карту «Ржавый альянс».

Расширенный генератор случайных карт для PvE
Раз уж речь зашла о шаблонах — вторая большая новинка, расширенный генератор случайных карт.
Генератор разрабатывается уже пять лет, практически с самого начала проекта. Он гибкий, умеет очень многое, и в студии считают его самым продвинутым генератором случайных карт в серии. С выхода в ранний доступ игрокам доступно больше 50 шаблонов на самые разные стили игры.
Шаблонной системой в Unfrozen в целом довольны: она даёт случайную генерацию и почти бесконечную реиграбельность, но каждый шаблон задаёт свои правила, а значит, и определённую предсказуемость. Разбор отзывов показал, что многим любителям неспешного PvE как раз она и мешает. Многие писали прямо: «Нам не нужны предсказуемые шаблоны. Пусть всё на карте генерируется случайно! Азарт исследования для нас важнее баланса».
Для них и сделан отдельный настраиваемый режим генератора — для PvE против компьютера на полностью случайных картах. Он задуман менее предсказуемым и куда более хаотичным, с упором на исследование, находки и неожиданные ситуации. В нём можно выбрать:
- условия победы;
- размер карты;
- обычную игру «каждый сам за себя» или карту для альянсов;
- насколько богатой будет карта;
- сколькими героями можно управлять одновременно;
- симметричной будет карта или нет.

После настройки — выбор фракции и героя, и сразу в игру. Карта генерируется целиком случайно, без опоры на существующие шаблоны, так что сюрпризов будет много. Шаблоны при этом никуда не деваются: они остаются для всех, кто предпочитает предсказуемую и сбалансированную генерацию, и для PvP.
На старте новый генератор ориентирован прежде всего на PvE и доступен только в быстром старте. Студия просит оставлять как можно больше отзывов, а настройки случайных карт со временем расширят.

Заодно учли жалобы на то, что о шаблонах — и PvE, и PvP — было слишком мало информации. Теперь у каждого есть подробные сведения и короткое описание того, чего от него ждать.

Баланс навыков героев
Пока одна часть команды делала крупные нововведения, другая полностью занималась балансом, в том числе выполняя обещание дорожной карты на третий квартал по навыкам героев. Что уже сделано в прошлых патчах:
- переработана логика Некромантии, а её интерфейс стал заметно понятнее;
- важные правки баланса ключевых механик Раскола и Рощи;
- отбалансирован широкий круг общих навыков героев.
Подробности — в разборах патча #8 и патча #11.
Новое меню сохранения и загрузки
Старое меню многие называли запутанным, и студия это услышала. Теперь сохранения устроены так:
- одиночные и сетевые разнесены по разным вкладкам;
- каждое прохождение кампании — отдельная категория, названная по профилю кампании;
- каждая партия на сценарии или карте — тоже своя категория;
- испытания сохраняются в отдельную категорию;
- все сохранения, сделанные до патча, лежат в категории «Неотсортированные» — тоже с разделением на одиночные и сетевые.

Обновлённое колесо реакций
Колесо реакций было в игре с релиза, но его было трудно найти, а вариантов в нём было мало. Теперь эмодзи стало больше — от простого GG до удивления и ярости, — и пользоваться ими можно не только на карте приключений, но и в бою. Пусть друзья и соперники знают, что вы думаете об их полководческом таланте.

Подбор соперников
Система подбора игроков обновлена: калибровка стала честнее, поражения на высоких рангах весят больше, чем на низких, а разница в рейтинге двух соперников сильнее влияет на число получаемых и теряемых очков.
Вместе с этим рейтинговую таблицу сбросили — за верхние строчки снова можно побороться. Сброс заодно должен снять часть проблем с подбором, на которые игроки жаловались все эти месяцы. Более серьёзные изменения подбора ещё впереди — в рамках дорожной карты.
Планы на ближайшее время
PvE-карты
В прошлом патче вышли любимая фанатами карта «Ржавый альянс» и сценарий «Пленники». Отзывов на них пришло много, и студия уже вовсю работает над новыми одиночными приключениями. Новости — в октябре.

Крупный балансный патч
Скоро выйдет большое обновление: переработают фракционный навык Храма, пересмотрят бонусы к урону в процентах, добавят новые артефакты и навыки. До релиза откроется публичная бета-ветка, чтобы проверить изменения вместе с игроками.
Новые существа
С балансным патчем на карте приключений появятся и новые обитатели. Один из них — величественное классическое существо, давно знакомое поклонникам серии.

Вместе с ним в Энрот придёт совершенно новый гость — ловкий и загадочный, хорошо известный по множеству других фэнтезийных миров.

Шаг за шагом
Студия подчёркивает, что относится к своим обещаниям всерьёз и будет предупреждать, если что-то пойдёт не по плану. Забота о фанатах PvE и PvP остаётся в приоритете, даже если какие-то функции требуют больше времени.

Цели дорожной карты на третий квартал закрыты, и работа над тем, что запланировано на конец года, уже началась. Параллельно компьютерных соперников учат новым приёмам и тактикам, чтобы PvE-партии стали интереснее. Подробности — позже.
Список изменений
v. 0.81.02
Исправления: бой и механики существ
- Эффекты двойной атаки теперь корректно действуют на альтернативную атаку Ониксовых и Яшмовых танцовщиц.
- Ловушки срабатывают, когда на них принудительно перемещают отряд.
- Ловушки в зоне действия «Наблюдения» срабатывают корректно.
- Попадание в «Пространственные силки» больше не даёт отряду продолжить ход при срабатывании положительного боевого духа.
- Бафы скорости и инициативы на призванных существах теперь корректно пересчитывают очерёдность ходов.
- Исправлена ошибка, из-за которой смерть Энергетического феникса в конце раунда могла заставить первый отряд следующего раунда пропустить ход.
- Исправлены две разные ошибки, из-за которых бой зависал после смерти Энергетического феникса в конце раунда: одна была связана с «Искажением реальности», другая — с отрицательным боевым духом, срабатывающим вместе с этим же эффектом.
- «Искажение реальности» теперь корректно наносит урон в конце хода в последнем раунде своего действия.
- Эффекты вида «не даёт восстанавливать здоровье» теперь блокируют лечение от любых игровых механик без исключения.
- Туманный кирин теперь корректно защищён своей пассивной способностью от снижения скорости и инициативы.
- Пассивная способность «Жажда резни» срабатывает, даже если отряд ранее убил врага контратакой.
- «Поцелуй Наиры» срабатывает, даже если отряд завершает ход по истечении таймера, а его урон теперь корректно снижается бонусами вида «снижает весь получаемый урон».
- Артефакт «Баклер» корректно позволяет контратаковать врагов с «Быстрым ударом», если это свойство было получено во время боя.
- Феникс, воскрешённый пассивной способностью «Бессмертный», больше не может использовать способности до пробуждения.
- Отряды со «Выстрелом» корректно ведут себя под «Берсерком», пассивные способности существ срабатывают как надо, а ириады больше не наносят урон сами себе.
- Посланники Бездны под способностью «Воля Бездны» больше не получают лишний ход при срабатывании положительного боевого духа.
- Ряд механик и эффектов, которые не срабатывали после убийства последнего врага, теперь работает корректно.
Существа
- Пассивная способность Лазутчика «Клинок всё острее» работает корректно.
- Активная способность Лазутчика «Удар из тени» теперь корректно игнорирует защиту цели.
- Пассивная способность Королевы роя «Топчет лилипутов» работает корректно.
Заклинания и навыки
- Навык «Волшебство» теперь корректно усиливает ловушки.
- «Карманное измерение» больше нельзя применить там, куда герой не может пройти.
- Исправлена ошибка специализации героя Зирра, из-за которой он был уязвим для отрицательных эффектов в бою.
- Использования заклинаний карты приключений со свитков теперь корректно учитываются при передаче свитков другому герою.
Артефакты
- «Спиральная мантия» больше не срабатывает несколько раз от заклинаний с несколькими ударами.
- Добавлена горячая клавиша для уничтожения артефакта.
ИИ и стабильность
- Компьютер в бою больше не игнорирует ограничения на использование способностей героя.
- Исправлено зависание ИИ при попытке захватить нейтральный город, ранее принадлежавший вышедшему или побеждённому игроку.
- Исправлено зависание ИИ, когда его герой входил в телепорт, выход из которого занят другим героем.
- В редких случаях ход больше не зависает после поражения игрока.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой сохранение не загружалось.
Крупные нововведения
1. Альянсы
Добавлена система альянсов: игроки объединяются и сражаются вместе против соперников. В альянсе доступно:
- одновременные ходы без ограничений в сетевой игре — союзники, встретившись на карте, не переходят на поочерёдные ходы и продолжают действовать одновременно;
- для этого добавлена временная блокировка игроков и объектов: например, пока игрок в бою, союзник не может взаимодействовать с его героями — блокировка снимается сразу после боя;
- общий туман войны и видимость запланированных маршрутов союзников;
- свободное взаимодействие союзных героев через обычное окно обмена: оба игрока могут отдавать и забирать артефакты и армии;
- отправка и запрос ресурсов через отдельный интерфейс; на панели игроков теперь больше уведомлений, чтобы торговать было удобнее;
- через «Опорные пункты» и «Карманное измерение» союзникам доступно общее хранилище альянса для передачи артефактов и армий на расстоянии;
- несколько новых шаблонов специально для игры в альянсах.
2. Меню сохранения и загрузки
Интерфейс и структура файлов сохранений полностью переработаны:
- у каждой партии теперь свой профиль, в котором хранятся её сохранения;
- сохранения сортируются по дате, названию и игровому времени;
- сохранение можно загрузить прямо из этого окна, без захода в лобби;
- информации о сохранении стало намного больше: скриншот мини-карты, список героев и другие подробности;
- сохранения разделены на вкладки одиночной и сетевой игры;
- добавлены фильтры по типу сохранения: кампания, шаблон, сценарий, карта, обучение, испытание, другое. Во вкладке сетевой игры есть ещё фильтр по типу подключения: все, хотсит, онлайн;
- появилось массовое удаление сохранений.
3. Быстрый старт
Интерфейс быстрого старта заметно переработан:
- у шаблонов и сценариев теперь гораздо больше информации;
- добавлена сортировка шаблонов и сценариев;
- добавлены теги, чтобы проще находить шаблоны и сценарии под свой стиль игры.
4. Полностью случайный генератор карт
С выхода в ранний доступ генератор случайных карт работал только на готовых шаблонах. Теперь есть полностью случайный генератор, который строит уникальную карту с нуля по выбранным настройкам. Доступен в быстром старте одиночной игры. Сначала задаются базовые параметры:
- режим: несколько героев или один герой;
- размер карты;
- число игроков;
- альянсы: если включены, игроки по возможности распределяются по командам случайно;
- общее богатство зон и плотность наполнения;
- общая сложность карты;
- симметрия: если включена, карта будет симметричной, а несимметричная может оказаться совершенно непредсказуемой;
- условия победы.
Дальше, как в обычном быстром старте, — выбор фракции, героя и уровня сложности, и можно начинать.
5. Колесо реакций и уведомления
Колесо реакций полностью обновлено, а вместе с ним доработаны уведомления:
- колесо доступно не только на карте приключений, но и в бою и в городах;
- его содержимое стало гораздо удобнее настраивать;
- добавлены новые эмодзи;
- список игроков показывает уведомления от других игроков и в развёрнутом, и в свёрнутом виде.
6. Подбор соперников
Вместе со сбросом рейтинга в системе подбора несколько важных изменений:
- добавлен автоматический алгоритм выявления читеров и система низкого приоритета;
- все игроки теперь начинают с рейтинга 1000 — независимо от уровня, выбранного до калибровочных матчей;
- калибровка изменена: победы в калибровочных матчах дают дополнительные очки сверх базового прироста;
- число очков за матч теперь зависит от текущего ранга: чем выше ранг, тем меньше очков за победу и тем больше потеря за поражение. Например, на низшем ранге победа даёт 40 очков, а поражение отнимает 10, на высшем — наоборот: 10 за победу и 40 за поражение;
- разница в рейтинге между игроками заметно сильнее влияет на итоговые очки.
Мелкие изменения геймплея
- Выбранное альтернативное положение камеры в бою теперь сохраняется между боями и применяется сразу, а не со следующего боя.
- Ловушки, автоматически созданные при осаде, получают приоритет над остальными ловушками и не могут быть ими уничтожены.
- Бонусы к максимальному здоровью больше не уменьшают число Огненных личинок, призываемых на поле боя.
- Артефакт «Изумрудный контроллер резонанса» теперь защищает и временных существ от эффектов, убивающих дополнительных существ при атаке.
- Закон Храма «Священные земли» заменён на «Священную защиту»: дружественные герои получают иммунитет к отрицательным эффектам в бою и на карте приключений.
