Патч #11: переработка некромантии, баланс и турнирные шаблоны

Патч

Мы рады представить масштабное и свежее обновление с особым фокусом на балансировку механик фракций, исправление эксплойтов и улучшение общего удобства игры. На основе ваших отзывов и собранной статистики мы подготовили серию масштабных изменений, которые заметно освежат текущую мету.

Главные моменты этого патча:

  • Некромантия (Necromancy). Мы полностью переработали базовую логику поднятия нежити после боя. Теперь вы можете поднимать вражеских юнитов в нежить, даже если в вашей армии не было существ именно этого уровня. Вместе с этим значительно изменилась стоимость энергии для поднятия существ, а также добавлены полезные элементы интерфейса, включая возможность вручную перерабатывать павших врагов в Некромантическую энергию прямо в окне результатов боя.
  • Навыки других фракций. Внесены изменения в «Причастие к Бездне (Abyssal Communion)» фракции Раскол (теперь эффект применяется и к юнитам не из Schism), а также в механику личинок Рой, сместив игровой фокус в сторону их взрывного потенциала.
  • Боевая магия (Battle Magic) и Призыв аватара (Summon Avatar). После недавних корректировок баланса и ослабления героев Силы маги значительно укрепили свои позиции. Мы возвращаем базовые характеристики «Боевой магии (Battle Magic)» к исходным значениям. Также скорректирован горячо обсуждаемый навык «Призыв аватара (Summon Avatar)» — базовая версия ослаблена, но теперь у вас больше возможностей для ситуативного усиления через его под-навыки.
  • Новые турнирные шаблоны победы. В генератор случайных карт добавлены новые соревновательные шаблоны — Jebus Tournament и Outcast Tournament с непрерывными одновременными ходами, а также гибридные шаблоны Mix и Galaxy.
  • Ротация шаблонов. Обновлён пул ротации шаблонов как для Классического режима, так и для режима «Один герой», а порядок пик-бана фракций между игроками немного скорректирован.
  • Исправления ошибок. Среди прочего устранён эксплойт, позволявший игрокам Храма бесконечно получать ресурсы на глобальной карте, исправлена проблема с некорректным уроном альтернативной атаки драконов Подземелья, а также исправлены ошибки, связанные с загрузкой мультиплеерных сохранений. ⚠️ Напоминание: намеренное использование игровых ошибок в соревновательной игре может привести к временной или постоянной блокировке мультиплеера! Подобное поведение также может нарушать правила платформы, на которой вы играете, что рискует привести к блокировке на уровне всей платформы. Не ставьте под угрозу свой аккаунт ради сомнительного преимущества — играйте честно! ⚠️

Огромное спасибо за вашу поддержку, за развитие официальной вики сообщества и за то, что помогаете нам делать игру лучше!

Список изменений

v. 0.80.31

Исправления ошибок

Ратное дело (Combat) и поведение существ

  • Исправлена ошибка, из-за которой драконы наносили половину урона альтернативной атакой при выборе определённых направлений удара.
  • Исправлено описание пассивной способности «Вампиризм (Vampirism)» Лордов-вампиров и Вампиров-учёных.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Жалящий Ра'шот наносил контратаку, находясь под эффектом «Шокирующих ударов».
  • Исправлена ошибка, из-за которой способности «Ослабляющий яд» и «Ядовитая кровь» Хтонических и Адских гидр увеличивали наносимый урон вместо его снижения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект заклинания «Зеркальная копия» (Mirror Copy) можно было развеять, что приводило к бесконечному существованию созданной копии на поле боя.
  • Добавлено корректное время восстановления способности «Удар молнии» Громовых Цилиней.
  • Исправлена ошибка, из-за которой заклинание «Гильотина» максимального уровня не срабатывало на отрядах с полным здоровьем.
  • Активация активных способностей или анимация контратаки в бою больше не сбрасывает текущий выбор игрока на панели активных способностей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой героям Силы фракции Роща в режиме Арены предлагался некорректный набор навыков на выбор.
  • Исправлен некорректный индикатор типа существа для призванного Аватара.
  • Вражеские ловушки теперь становятся видимыми строго при наступлении на них, а не при наступлении на соседние гексы.

Глобальная карта и объекты

  • Исправлена ошибка, из-за которой объект «Весы ценности» давал свой бонус только первому герою, посетившему его.
  • Исправлен эксплойт, позволявший игрокам Храма бесконечно получать ресурсы на глобальной карте.
  • Подсветка и контуры:
    • Исправлен алгоритм обводки интерактивных объектов: контуры теперь корректно обновляются после их посещения и в начале новой недели.
    • Логика подсветки интерактивных объектов теперь корректно учитывает текущего выбранного героя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой объект «Адский цирк» предлагал в награду навыки 1-го уровня вместо максимального уровня.
  • Поведение героев на карте:
    • Герои теперь корректно исчезают с глобальной карты после бегства из боя.
    • Герои теперь корректно исчезают с глобальной карты при проигрыше боя за Грааль.
  • Исправлена специализация героя Зирр — теперь она корректно защищает его от отрицательных эффектов на глобальной карте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бой против нейтральных отрядов не запускался в определённых ситуациях.

Мультиплеер, интерфейс и лобби

  • Быстрое нажатие клавиши Tab при переходе на экран боя больше не ломает отрисовку поля боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вход в турнирный бой из города помещал игрока на глобальную карту со сломанным интерфейсом.
  • Исправлен некорректный расчёт и отображение очков Законов и очков Астрологии.
  • Лобби:
    • Игроки больше не могут занимать заблокированные слоты в лобби до начала матча.
    • Исправлена ошибка генерации зон карты при заблокированных слотах игроков в лобби.
    • Исправлена ошибка, вызывавшая сбой генерации карты при определённых настройках лобби.
    • Исправлена ошибка, из-за которой хост, покидающий лобби, устанавливал для него неизвестный пароль.
  • Настройки и сохранения:
    • Изменения языка теперь применяются мгновенно, но сохраняются только после подтверждения настроек.
    • Исправлена ошибка, из-за которой герои Некрополя появлялись в Таверне без Некромантической энергии.
    • Исправлена ошибка, из-за которой настройки сбрасывались после редактирования колеса эмоций или подтверждения конфигурации.
    • Использование точки (.) в имени файла сохранения больше не обрезает и не повреждает имя файла.
  • В интерфейс добавлены подробные подсказки, объясняющие игрокам конкретные причины, по которым бегство или сдача в данный момент невозможны в бою.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые дополнительные герои некорректно отображались как недоступные для выбора на некоторых картах и шаблонах.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые сохранения в мультиплеере загружались некорректно.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой на поле боя мог отображаться увеличенный Наездник Ага'шота.
  • Цвет Чёрного игрока теперь корректно отображается на шкале инициативы.
  • Боевые стойки героев Подземелья теперь отображаются в правильном порядке.
  • Исправлена позиция цифр у выбранных заклинаний на драфт-фазе Арены, которая сбивалась после предыдущего обновления.
  • Положительные и отрицательные эффекты теперь корректно отображаются в окне инвентаря героя.
  • Исправлена позиция текста «Уже посещено» для объекта «Святилище Четырёх Мудрецов».
  • Исправлена проблема, из-за которой таймер тактической фазы перекрывал таймер боя в первом раунде, из-за чего оба становились нечитаемыми.
  • Артефакты, входящие в набор, теперь корректно подсвечиваются на экране города, а также в окне инвентаря героя.

Новые функции

  • Значительно переработан интерфейс Некромантии: в подсказки стражи на карте и в окно завершения боя добавлена дополнительная информация. Теперь можно переключаться между накоплением Некромантической энергии и превращением существ в Нежить того же уровня прямо в окне результатов боя.
  • Улучшен интерфейс боевых стоек героев Подземелья.
  • Кнопка отступления отключена в режиме «Один герой», добавлены подсказки, объясняющие причины блокировки бегства или сдачи в различных ситуациях.
  • Выбранные заклинания теперь отображаются в финальном окне Арены.

Баланс

«Нападение (Offense)»

  • «Защитники реальности» (Reality Wardens): эффект переработан. Под-навык теперь снижает Силу магии вражеского героя на 10%. Эффект удваивается, если герой владеет «Магией тени».

«Удача (Luck)»

  • Базовый шанс срабатывания Удачного удара за 1 очко Удачи увеличен: 6% → 8%. Теперь этот шанс вдвое больше базового шанса срабатывания эффекта высокой Морали.

«Мудрость (Wisdom)»

  • «Ритмичная каденция» (Rhythmic Cadence): бонус к максимальной мане увеличен: 30% → 40%.
  • «Звездочёт» (Stargazer): получаемые ежедневно очки Астрологии увеличены: 250 → 500.

«Боевая магия (Battle Magic)»

После недавних корректировок баланса и ослабления героев Силы маги значительно укрепили свои позиции. Мы возвращаем базовые характеристики «Боевой магии» к исходным значениям, одновременно балансируя её отдельные под-навыки.

  • Масштабирование бонуса к Атаке и Защите существ от Силы магии и Знаний героя: 15/25/35% → 15/20/25%.
  • Обновления под-навыков:
    • «Власть боевого мага» (Battle Mage's Authority): масштабирование бонуса к Атаке от Силы магии снижено: 20% → 15%.
    • «Власть мага-защитника» (Mage Protector's Authority): масштабирование бонуса к Защите от Знаний снижено: 20% → 15%.

«Призыв аватара (Summon Avatar)»

На основе собранной статистики и ваших отзывов мы вносим серию корректировок в этот навык. Новая версия значительно снижает силу базовой версии призванного Аватара, но позволяет сильно улучшать его в зависимости от ваших предпочтений и игровой ситуации.

  • Аватар теперь может пережить строго 3 удара, независимо от уровня навыка.
  • Число ударов больше нельзя увеличить бонусами, «увеличивающими здоровье существ».
  • Базовый урон снижен: 12-12 → 10-10.
  • Масштабирование урона за 1 очко Силы магии героя снижено: 12–12/12–12/12–12 → 6–6/8–8/10–10.
  • Заклинание перемещено на 4-й уровень, то есть время его восстановления теперь составляет 5 раундов (включая раунд произнесения).
  • Обновления под-навыков:
    • «Аватар ярости» (Avatar of Fury): базовый бонус урона Аватару увеличен: 25% → 40%.
    • «Аватар стремительности» (Avatar of Celerity): базовые бонусы Скорости и Инициативы Аватара увеличены: 1 → 2.
    • Замена навыка: под-навык «Поля маны» (Fields of Mana) заменён новым под-навыком «Разрушение призыва» (Summon Destruction): герой и дружественные существа наносят +50% урона всем призванным существам.

«Ратное дело (Combat)»

  • «Лёгкий удар» (Effortless Strike): этот под-навык теперь изучается на Экспертном уровне навыка.
  • «Фехтование на мечах» (Swordcraft): этот под-навык теперь изучается на Продвинутом уровне навыка.

«Чародейство (Thaumaturgy)»

  • «Древние свитки» (Ancient Scrolls): этот под-навык теперь изучается на Экспертном уровне навыка.
  • «Чародейская премудрость» (Thaumaturge Brilliance): этот под-навык теперь изучается на Продвинутом уровне навыка.

«Некромантия (Necromancy)»

Текущая версия Некромантии достаточно мощная, но слишком сложна для понимания. С этим обновлением мы убираем строгое ограничение, привязывающее поднятие нежити к текущему составу армии героя. Теперь, даже если в вашей армии нет существ определённого уровня, вы всё равно сможете поднимать юнитов высокого уровня после победы. Чтобы сбалансировать это изменение, мы корректируем стартовые значения энергии и её восстановление после боя — общее число поднимаемой нежити заметно снижено. 🎨 Кроме того, мы существенно улучшили интерфейс Некромантии.

  • Переработана базовая логика поднятия нежити после боя:
    • Теперь вы можете поднимать вражеских юнитов в нежить, даже если в вашей армии не было существ именно этого уровня.
    • По умолчанию павшие враги воскрешаются в свои базовые версии: юниты 1-го уровня становятся Скелетами, юниты 2-го уровня — Призраками и так далее.
    • Если в вашей армии уже есть нежить нужного уровня, тип поднимаемого юнита зависит от её состава:
      • Если присутствует базовая версия существа — поднимается базовая версия.
      • Если присутствует только улучшенная версия существа — поднимается улучшенная версия (за повышенную стоимость энергии).
      • Если присутствует несколько улучшенных версий существа — будет поднят тот тип нежити, чей отряд численно больше в армии.
  • В подсказки на карте добавлена информация о том, какое именно существо будет поднято.
  • В окне результатов боя теперь можно отменить решение о призыве и вручную переработать павших врагов в Некромантическую энергию.
  • Базовая ёмкость Некромантической энергии героев увеличена: 1000/1250/1500 → 3000/4000/5000.
  • Стоимость энергии для поднятия существ (в скобках указаны улучшенные версии):
    • 1-й уровень: 5 → 20 (26)
    • 2-й уровень: 10 → 40 (54)
    • 3-й уровень: 25 → 100 (140)
    • 4-й уровень: 50 → 200 (290)
    • 5-й уровень: 100 → 400 (600)
    • 6-й уровень: 200 → 800 (1280)
    • 7-й уровень: 500 → 2000 (3500)
    • 8-й уровень: 2000 → 7500
  • Значения восстановления энергии, выбираемого вместо поднятия юнитов, остались без изменений.
  • Элитный класс некромантов — «Хрономант» (Chronomancer) — переработан. Теперь он ежедневно полностью восстанавливает запас Некромантической энергии героя.
  • Обновления под-навыков:
    • «Вестник смерти» (Death Herald): бонус к максимальной Некромантической энергии героя: 500 → 1000.
    • «Вечная служба (Eternal Service)»: базовое восстанавливаемое здоровье снижено: 80 → 50 ед.

«Причастие к Бездне (Abyssal Communion)»

После недавних корректировок Раскол всё ещё выступает ниже ожиданий в Классическом режиме, оставаясь при этом доминирующей в режиме «Один герой». Мы вносим серию корректировок в законы фракции (см. ниже), расширяя эффект их фракционного навыка на все юниты, а не только юнитов фракции Раскол, при этом снижая числовые бонусы.

  • Эффект «Причастия бездны» теперь применяется и к юнитам не из фракции Раскол.
  • Максимальный уровень «Причастия бездны» снижен: 4/5/6 → 3/4/5.
  • Процент временных существ, призываемых за уровень Причастия, снижен: 3% → 2.5%.
  • Обновления под-навыков:
    • «Зов пустоты» (Call of the Void): восстанавливаемая мана за уровень «Причастия бездны» снижена: 3 → 2.
    • «Звёздная Бездна» (Celestial Abyss): бонус к числу временных существ за уровень Причастия снижен: 1% → 0.5%.

«Призыв роя (Summon Swarm)»

Недавние изменения положительно повлияли на силу Рой, особенно в режиме «Один герой». Однако в поздней игре их фракционный навык позволяет создавать массивный дополнительный юнит, которому крайне сложно противостоять. Мы корректируем характеристики призываемых личинок и смещаем игровой фокус в сторону их пассивной взрывной способности.

  • Другие призванные или временные отряды больше не учитываются при расчёте числа призываемых личинок.
  • Здоровье личинок увеличено: 8 → 16.
  • «Горючая смесь» (Unstable Concoction): урон увеличен: 8 → 15 за уровень героя.
  • «Пламенные объятия» (Fiery Embrace) и «Взрыв» (Blow Up): урон увеличен: 16 → 30 за уровень героя.

«Шёпот (Murmuring)»

  • Эффекты под-навыков «Ещё разок (Just One More Time)», «Прилив сил (Burst of Energy)» и «Крепкая связь (Strong Connection)» теперь срабатывают столько раз, сколько зарядов Фокуса было потрачено на активацию способности.
  • «Ещё разок» (Just One More Time): снижение времени восстановления книги заклинаний снижено: 2 → 1 раунд.

Специализации героев, стартовые навыки и ресурсы

Храм

  • Пустельга. Стартовый навык: «Нападение (Offense)» → «Удача (Luck)».
  • Кеандра. Стартовый навык: «Военное дело» → «Нападение (Offense)».
  • Лорд Эдгар:
    • Стартовые навыки: продвинутая «Праведность (Righteousness)» → базовая «Праведность (Righteousness)» и «Военное дело».
    • Масштабирование бонуса к Атаке и Защите существ от атрибутов героя: «10% + 5% за каждые 6 уровней героя» → «10% + 5% за каждые 5 уровней героя».
  • Весельчак Илай. Бонус к максимальной ёмкости маны увеличен: «10% + 5% за каждые 5 уровней героя» → «20% + 5% за каждые 4 уровня героя».
  • Зенит. Стартовый навык: «Мудрость (Wisdom)» → «Призыв аватара (Summon Avatar)».
  • Лия Запредельная. Стартовое заклинание: «Внутренний свет» → «Суд» (Judgment).
  • Юлий. Стартовый навык: «Сопротивление» → «Оборона (Defense)».
  • Веспер. Стартовый навык: «Боевая магия (Battle Magic)» → «Магия дня» (Daylight Magic).
  • Надир. Специализация переработана: эффект заклинания этого героя теперь можно накапливать (стакать).

Некрополь

  • Кель'Гул. Число Рыцарей ужаса в стартовой армии увеличено: 2-3 → 3-3.
  • Этрик. Призраки убраны из стартовой армии, но число Личей увеличено: 3-4 → 4-6.

Роща

  • Рыжехвостка: стартовый навык: «Военное дело» → «Лидерство (Leadership)».
  • Октавия: бонус к шансу Удачного удара: «2% + 1% за каждые 4 уровня героя» → «3% + 1% за каждые 4 уровня героя».
  • Ватавна: бонус к максимальной ёмкости маны увеличен: «10% + 5% за каждые 5 уровней героя» → «20% + 5% за каждые 4 уровня героя».
  • Старейшина Це'киш: число Травознахарей в стартовой армии увеличено: 2-3 → 3-4.

Раскол

  • Все герои Силы:
    • Стартовая Защита: 2 → 1.
    • Стартовые Знания: 1 → 2.
  • Янхей: стартовый навык: «Мудрость (Wisdom)» → «Военное дело».
  • Железный Господин:
    • Стартовый навык: «Сопротивление» → «Мудрость (Wisdom)».
    • Число Конкубин в стартовой армии увеличено: 2-3 → 3-4.
  • Мученик Тхо: стартовый навык: «Магия дня» → «Арканная магия» (Arcane Magic).
  • Коллектив Глаз: стартовый навык: «Призыв аватара (Summon Avatar)» → «Лидерство (Leadership)».

Рой

  • Вихрь: число Разорителей в стартовой армии увеличено: 2-3 → 3-4.

Подземелье

  • Все герои Силы:
    • Стартовая Сила магии: 2 → 1.
    • Стартовые Знания: 1 → 2.
  • Телларис Преданный: специализация переработана. Заклинание героя теперь действует на всех дружественных существ.
  • Рея: бонус к шансу Удачного удара: «2% + 1% за каждые 4 уровня героя» → «3% + 1% за каждые 4 уровня героя».
  • Келарр, сын Наварра: стартовое заклинание: «Отучение» → «Каменные клыки».

Фракции: существа, законы и другое

Храм

  • 2-й уровень:
    • Арбалетчики. Инициатива: 5 → 4.
    • Сокольничий:
      • Инициатива: 5 → 4.
      • Защита: 4 → 3.
    • Стрелки. Инициатива: 7 → 6.
  • 3-й уровень:
    • Грифон. Здоровье: 25 → 30.
    • Храмовый грифон. Здоровье: 25 → 30.
    • Сторожевой грифон. Здоровье: 25 → 30.
  • Постройки:
    • Постройка «Соколиный двор II» (улучшенное жилище 2-го уровня) теперь дешевле на 250 золота.
    • Постройка «Грифонник I» (жилище 3-го уровня) теперь дороже на 250 золота.
  • Законы:
    • «Обучение: Разведка». Максимальный уровень снижен: 2 → 1. Стоимость увеличена: 3/3 → 4.
    • «Быстрые рефлексы». Стоимость увеличена: 5 → 6.
    • «Священные земли». Стоимость увеличена: 3 → 4.

Некрополь

  • 2-й уровень: базовый еженедельный прирост во всех городах увеличен: 16 → 19. Стартовые армии всех героев скорректированы соответственно.
    • Призрак: здоровье, восстанавливаемое способностью «Фантомный вампиризм» (новое название способности «Пожиратель воспоминаний»), снижено: 40% → 30%.
  • 3-й уровень: базовый еженедельный прирост во всех городах увеличен: 13 → 14. Стартовые армии всех героев скорректированы соответственно.
  • 5-й уровень:
    • Лич. Урон: 12-16 → 13-16.
    • Чумной лич. Атака: 16 → 12.
    • Багровый лич. Урон: 12-16 → 13-16.
  • 6-й уровень:
    • Зловещий рыцарь. Здоровье: 100 → 80.
    • Воплощение войны. Здоровье: 100 → 80, Инициатива: 11 → 10.
    • Пустой жнец:
      • Здоровье: 100 → 80.
      • Урон: 22-24 → 24-26.
      • Инициатива: 10 → 11.
  • 7-й уровень. Здоровье, восстанавливаемое способностью «Вампиризм», увеличено: 40% → 50%.
  • Постройки:
    • Постройка «Тихий павильон I» и «II» (жилище 2-го уровня) теперь дороже на 500 золота.
    • Постройка «Псарня I» и «II» (жилище 3-го уровня) теперь дороже на 250 золота.
    • Постройка «Гробница воинов I» и «II» (жилище 6-го уровня) теперь дешевле на 1000 золота.
  • Законы:
    • «Законы бессмертных». Бонус к доходу очков Законов для городов снижен: 20/40/60% → 10/20/30%.
    • «Чёрная смерть». Бонус урона эффектов со временем снижен: 50/100% → 25/50%.
    • «Кровожадность»:
      • Максимальный уровень снижен: 2 → 1.
      • Стоимость увеличена: 3/3 → 6.
      • Улучшение эффекта Вампиризма снижено: 50/100% → 60%.
    • «Оживление мертвецов I», «III» и «V». Теперь увеличивают запас Некромантической энергии на 500 вместо увеличения силы Некромантии на 2%.
    • «Оживление мертвецов II» и «IV». Теперь увеличивают силу Некромантии на 2.5% вместо увеличения запаса Некромантической энергии на 250.

Роща

После прошлого патча Роща значительно просела по силе. Чтобы поддержать фракцию, мы снижаем балансный вес всех черт «Пробуждения», поскольку на практике они оказались весьма ситуативными. Это привело к корректировке существ, пересмотру стоимости городских жилищ, а также к корректировке плотности существ на картах и в ящиках Пандоры.

  • 2-й уровень:
    • Хмелёк:
      • Атака: 5 → 6.
      • Защита: 3 → 5.
      • Урон: 3-6 → 4-8.
    • Рассветный хмелёк:
      • Атака: 7 → 9.
      • Защита: 3 → 5.
      • Урон: 3-6 → 4-8.
    • Закатный хмелёк:
      • Атака: 5 → 7.
      • Защита: 5 → 7.
      • Урон: 3-6 → 4-8.
  • 7-й уровень:
    • Феникс. Скорость: 7 → 8.
    • Пылающий феникс:
      • Атака: 34 → 36.
      • Защита: 26 → 27, Скорость: 9 → 10.
    • Энергетический феникс:
      • Защита: 36 → 39.
      • Скорость: 9 → 10.
  • Постройки:
    • Постройка «Хижины фавнов II» (улучшенное жилище 1-го уровня) теперь дороже на 250 золота.
    • Постройка «Грибная делянка I» и «II» (жилище 2-го уровня) теперь дороже на 500 золота.
    • Постройка «Круг менгиров I» (жилище 3-го уровня) теперь дешевле на 250 золота.
    • Постройка «Круг менгиров II» (улучшенное жилище 3-го уровня) теперь дороже на 500 золота, но больше не требует руды.
    • Постройка «Цветущий пруд I» (жилище 4-го уровня) теперь дешевле на 1 кристалл.
    • Постройка «Цветущий пруд II» (улучшенное жилище 4-го уровня) теперь дороже на 250 золота, но дешевле на 1 кристалл.
    • Постройка «Грибная хижина I» (жилище 5-го уровня) теперь дороже на 2 кристалла, но дешевле на 1 самоцвет и 1 ртуть.
    • Постройка «Грибная хижина II» (улучшенное жилище 5-го уровня) теперь дешевле на 500 золота, но дороже на 2 кристалла.
    • Постройка «Логово грома I» (жилище 6-го уровня) теперь дешевле на 500 золота.
    • Постройка «Логово грома II» (улучшенное жилище 6-го уровня) теперь дороже на 1000 золота, но дешевле на 5 древесины и руды.
    • Постройка «Кострище I» (жилище 7-го уровня) теперь дороже на 2500 золота и 5 древесины, но дешевле на 5 кристаллов.
    • Постройка «Кострище II» (улучшенное жилище 7-го уровня) теперь дешевле на 2500 золота, но дороже на 5 древесины и руды.
  • Законы:
    • «Дитя леса». Бонус радиуса обзора героя Рощи увеличен: 1/2 → 2/4. Бонус очков передвижения героя Рощи увеличен: 10/20 → 15/30.
    • «Плодородная почва». Бонус прироста во всех внешних жилищах увеличен: 50/100% → 100/200%.
    • «Элитные Цилини». Бонус урона Цилиней увеличен: 2/4/6 → 3/6/9.
    • «Сила природы». Бонус урона Героического удара (Heroic Strike) увеличен: 10 → 20.

Раскол

  • 1-й уровень. Свирепый Ра'шот. Скорость: 5 → 6.
  • Постройки:
    • Постройка «Дом цепей I» (жилище 5-го уровня) теперь дешевле на 1000 золота, но дороже на 5 ртути.
    • Постройка «Дом цепей II» (улучшенное жилище 5-го уровня) теперь дороже на 500 золота.
    • Постройка «Раздутый особняк I» (жилище 6-го уровня) теперь дешевле на 1500 золота, но дороже на 5 ртути.
    • Постройка «Жуткий обряд призыва I» (жилище 7-го уровня) теперь дороже на 2500 золота, но дешевле на 5 ртути.
  • Законы:
    • «Незамерзающая сила I—VII». Максимальный уровень снижен: 2 → 1.
    • «Глубины разума»:
      • Максимальный уровень увеличен: 2 → 3.
      • Ежедневное утреннее восстановление маны снижено: 10/20% → 5/10/15%.
      • Стоимость увеличена: 1/1 → 2/2/2.
    • «Холодное прикосновение». Стоимость увеличена: 3/3 → 4/4.
    • «Зов глубин». Максимальный уровень увеличен: 2 → 3.
    • «Бездна смотрит в ответ». Уровень закона снижен: 5 → 4. Стоимость снижена: 5 → 4.
    • «Элитные Бездноносцы». Бонус скорости передвижения и инициативы Бездноносцев снижен: 3 → 2.
    • «Ледяные бури». Стоимость увеличена: 4 → 5.
    • «Этот мир — наш». Стоимость увеличена: 3 → 6.
    • «Исследователи планов»:
      • Получаемые очки Астрологии увеличены: 250/500/750 → 500/1000/1500.
      • Стоимость увеличена: 2/2/2 → 3/3/3.
    • «Условия выживания». Уровень закона снижен: 4 → 3.

Рой

  • 6-й уровень:
    • Чревень:
      • Атака: 20 → 21.
      • Защита: 20 → 21.
    • Пожиратель:
      • Атака: 20 → 21.
      • Защита: 20 → 21.
      • Урон: 24-26 → 26-28.
    • Пироборос:
      • Атака: 20 → 21.
      • Защита: 20 → 21.
  • Постройки. Постройка «Пылающие норы душ I» (жилище 6-го уровня) теперь требует «Бумажное гнездо I» (жилище 3-го уровня) вместо «Хитиновый зиккурат I» (жилище 4-го уровня).
  • Законы:
    • «Потомство Рой I». Бонус урона взрыва личинок снижен: 100% → 50%.
    • «Потомство Рой II». Теперь даёт призванным личинкам эффект «Провокация (Taunt)» вместо эффекта «Двойная атака».
    • «Потомство Рой III». Теперь даёт призванным личинкам эффект «Двойная атака» вместо эффекта «Провокация».

Подземелье

  • 2-й уровень:
    • Лазутчик:
      • Защита: 2 → 4.
      • Урон: 3-5 → 3-6.
    • Коварный лазутчик:
      • Защита: 2 → 4.
      • Урон: 3-5 → 3-6.
    • Мрачный лазутчик:
      • Защита: 3 → 4.
      • Урон: 3-5 → 3-6.
  • 3-й уровень:
    • Ониксовая танцовщица. Здоровье: 18 → 20.
    • Яшмовая танцовщица. Здоровье: 18 → 20.
    • Золотая танцовщица. Здоровье: 18 → 20.
  • 5-й уровень:
    • Медуза‑скульптор. Защита: 17 → 18.
    • Королева‑медуза:
      • Атака: 15 → 17.
      • Инициатива: 7 → 8.
  • 6-й уровень:
    • Гидра. Инициатива: 8 → 6.
    • Хтоническая гидра:
      • Защита: 34 → 30.
      • Инициатива: 8 → 6.
    • Адская гидра. Инициатива: 10 → 8.
  • 7-й уровень:
    • Пещерный дракон. Урон: 45-50 → 50-60.
    • Чёрный дракон:
      • Защита: 31 → 32.
      • Урон: 60-65 → 65-75.
    • Пепельный дракон. Урон: 60-65 → 65-75.
  • Постройки:
    • Постройка «Нора I» (жилище 1-го уровня) теперь дешевле на 250 золота.
    • Постройка «Укрытие I» и «II» (жилище 2-го уровня) теперь дороже на 500 золота.
    • Постройка «Амфитеатр I» (жилище 3-го уровня) теперь дороже на 250 золота.
    • Постройка «Лабиринт II» (улучшенное жилище 4-го уровня) теперь дороже на 250 золота.
    • Постройка «Хтонический дом I» (жилище 6-го уровня) теперь дешевле на 500 золота.
    • Постройка «Хтонический дом II» (улучшенное жилище 6-го уровня) теперь дешевле на 500 золота и 5 древесины.
    • Постройка «Пещерный дворец II» (улучшенное жилище 7-го уровня) теперь дороже на 5 древесины и руды.
  • Законы:
    • «Владыки подземелий I—VII». Стоимость снижена: 3 → 2.
    • «Лидеры нации». Стоимость увеличена: 2/2 → 3/3.
    • «Тактическое преимущество». Стоимость увеличена: 5 → 6.
    • «Агенты Триумвирата». Стоимость увеличена: 4/4 → 5/5.
    • «Магическое образование»:
      • Максимальный уровень увеличен: 1 → 2.
      • Стоимость снижена: 5 → 4/4.
    • «Насыщение». Стоимость снижена: 4 → 3.

Нейтральные существа

  • 4-й уровень. Дитя звёзд: теперь наносит только 50% урона по соседним целям своей базовой атакой.
  • 6-й уровень. Наблюдатель: получил новую пассивную способность, защищающую отряд от эффектов, мгновенно убивающих дополнительных юнитов при атаке.

Ящики Пандоры

Количество существ, которое игроки могут получить из ящиков Пандоры, скорректировано. Значения даны для стандартной/улучшенной версии в формате «было → стало»:

  • Некрополь:
    • 3-й уровень, Оживший питомец: 50/35 → 50/36.
    • 4-й уровень, Гробокопатель: 31/21 → 31/22.
    • 6-й уровень, Зловещий рыцарь: 16/10 → 18/11.
  • Роща:
    • 2-й уровень, Хмелёк: 30/20 → 25/20.
    • 3-й уровень, Корневой ириад: 28/20 → 24/17.
    • 4-й уровень, Наяда: 23/16 → 24/17.
    • 5-й уровень, Заклинатель трав: 18/12 → 19/12.
    • 6-й уровень, Кирин: 13/9 → 14/9.
  • Раскол:
    • 2-й уровень, Культист: 25/20 → 30/20.
    • 4-й уровень, Великий шотх: 20/14 → 21/15.
    • 5-й уровень, Конкубина: 22/15 → 21/14.
  • Рой:
    • 4-й уровень, Скорпион: 32/22 → 29/20.
    • 5-й уровень, Разоритель: 15/10 → 16/11.
    • 6-й уровень, Чревень: 13/8 → 12/8.
  • Подземелье:
    • 1-й уровень, Троглодит: 50/35 → 45/35.
    • 2-й уровень, Лазутчик: 40/30 → 35/25.
    • 3-й уровень, Ониксовая танцовщица: 34/25 → 32/23.
    • 6-й уровень, Гидра: 12/8 → 13/8.
  • Нейтральные существа:
    • 1-й уровень: 56 → 60.
    • 2-й уровень: 32 → 35.
    • 3-й уровень: 22 → 21.
    • 4-й уровень: 15 → 17.
    • 5-й уровень: 12 → 14.
    • 6-й уровень: 9 → 10.

Заклинания

Магия дня

  • «Благословение». Бонус урона обычных атак снижен: 20/25/25/35% → 15/20/20/30%.
  • «Ускорение»:
    • Базовая длительность эффекта увеличена: 1/1/1/1 → 2/2/2/2.
    • Стоимость произнесения увеличена: 6/6/6/6 → 8/8/8/8.
  • «Попутный ветер»:
    • Бонус урона дальнобойных атак и атак с большим захватом изменён: 20/25/35/50% → 20/30/40/40%.
    • На 4-м уровне теперь также снимает штраф к стрельбе в бою.
  • «Укоротить тень». Снижение Атаки и Защиты цели увеличено: -2 → -3.
  • «Ответный удар». Стоимость произнесения снижена: 15/15/15/15 → 10/10/10/10.
  • «Сияющая броня»:
    • Снижение получаемого урона снижено: 20/30/30/40% → 15/25/25/35%.
    • Стоимость произнесения увеличена: 18/18/18/18 → 22/22/22/22.
  • «Суд». Стоимость произнесения снижена: 35/35/35/35 → 30/30/30/30.

Магия ночи (Nightshade Magic)

  • «Паутина». Базовая длительность эффекта увеличена: 1/1/1/1 → 2/2/2/2.
  • «Увеличить тень». Увеличение Атаки и Защиты цели усилено: 2 → 3.
  • «Отчаяние»:
    • Базовый наносимый урон снижен: 20/20/30/30 → 10/10/15/15.
    • Стоимость произнесения увеличена: 9/9/9/9 → 11/11/11/11.
  • «Тлетворный распад». Базовая длительность эффекта увеличена: 1/1/1/1 → 2/2/2/2.
  • «Сон». Базовая длительность эффекта увеличена: 1/2/3/3 → 2/3/4/4.
  • «Уязвимость»:
    • Сила эффекта снижена: 20/30/50/50% → 20/30/30/30%.
    • На 3-м уровне теперь усиливает получаемый целью урон до максимума.
    • Стоимость произнесения снижена: 11/11/11/11 → 8/8/8/8.

Арканная магия

  • «Быстрый старт»:
    • Базовая длительность эффекта увеличена: 1/1/1/1 → 2/2/2/2.
    • Стоимость произнесения увеличена: 6/6/6/6 → 8/8/8/8.
  • «Заряд энергии». Стоимость произнесения снижена: 11/9/9/9 → 9/7/7/7.
  • «Оптический обман». Снижение дальнобойного урона увеличено: 25/50/50/50% → 30/60/60/60%.
  • «Временные сферы»:
    • Теперь наносит Магический урон вместо Чистого урона.
    • Стоимость произнесения увеличена: 9/9/9/9 → 11/11/11/11.
  • «Панцирь». Стоимость произнесения увеличена: 14/11/11/11 → 18/14/14/14.
  • «Неминуемая судьба». Урон за уровень цели снижен: 20/30/45/45 → 15/25/40/40.
  • «Зеркальная копия». При создании копии теперь дублируется только исходный размер отряда, без учёта временных юнитов.
  • «Искажение реальности». Урон теперь распределяется по нескольким ударам в соответствии с числом ударов, которые отряд получил под эффектом, вместо одного удара. Общая эффективность заклинания не изменилась.

Первородная магия (Primal Magic)

  • «Ледяная стрела». Базовый наносимый урон снижен: 75/150/150/150 → 50/100/100/100.
  • «Обвал»:
    • Базовый наносимый урон увеличен: 50/100/100/100 → 75/150/150/150.
    • Стоимость произнесения увеличена: 10/10/10/10 → 12/12/12/12.
  • «Антимагия». Стоимость произнесения снижена: 16/16/16/16 → 12/12/12/12.
  • «Круг зимы». Стоимость произнесения увеличена: 19/19/19/19 → 21/21/21/21.
  • «Каменные клыки». Стоимость произнесения снижена: 18/18/18/18 → 11/11/11/11.

Артефакты

  • Автоматический антимагический щит. Получил новый дополнительный эффект: дружественные существа получили иммунитет к «Берсерку (Berserk)».
  • Защитный пояс. Получил новый дополнительный эффект: дружественные существа получили иммунитет к «Сну».
  • Алый резонансный контроллер. Получил новый дополнительный эффект: дружественные существа получили иммунитет к эффектам, мешающим атаковать.
  • Изумрудный резонансный контроллер. Получил новый дополнительный эффект: дружественные существа получили иммунитет к эффектам, мгновенно убивающим дополнительных юнитов при атаке.
  • Кадуцей. Восстанавливаемая мана снижена: 6 → 4.

Генератор карт и объекты

Общие изменения

  • Расположение стражи объекта «Гробница безымянного героя» теперь одинаково независимо от того, какой артефакт находится внутри.
  • Добавлен новый шаблон для Классического режима — Jebus Tournament: шаблон, использующий игровые принципы Jebus Cross, но с турнирными боями на 6-й день 1-й недели, а также на 1-й, 3-й, 5-й и 7-й дни 2-й недели. Турнир проходит в формате до трёх побед из пяти и всегда задействует стартового героя игрока. Обратите внимание: если герой мёртв к началу боя, это приводит к автоматическому поражению.
  • Добавлен новый шаблон для режима «Один герой» — Outcast Tournament: шаблон, использующий игровые принципы Jebus Outcast и Vendetta, с турнирными боями в 1-й день 2-й недели, 6-й день 2-й недели и 4-й день 3-й недели. Турнир проходит в формате до двух побед из трёх.
  • Добавлен новый шаблон для режима «Один герой» — Mix: турнирный шаблон, сфокусированный на развитии города и прогрессии замка в стиле Exodus.
  • Добавлен новый шаблон для режима «Один герой» — Galaxy: турнирный шаблон с гибридным стилем игры, сосредоточенным на развитии города и захвате целей на глобальной карте.

Jebus Cross

  • Немного снижено количество генерируемых ящиков Пандоры в стартовых зонах.
  • «Вечный дракон» больше не может генерироваться в стартовых зонах.
  • Сила стражи увеличена на 5% во всех зонах.
  • Сила стражи увеличена на 15% для входа в центральную зону.
  • Значительно снижена вероятность генерации следующих объектов без внешней стражи: «Точка равновесия», «Колизей», «Ритуальный костёр», «Гробница бдительности», «Зов Борея», «Груда падали», «Окаменевший мемориал».

Exodus

  • Финальные бои шаблона теперь происходят в следующие игровые дни:
    • 3-й день 2-й недели.
    • 4-й день 3-й недели (вместо 5-го дня 3-й недели).
    • 5-й день 4-й недели (вместо 7-го дня 4-й недели).
  • Уникальные активные постройки фракции больше не могут по умолчанию строиться в незахваченном стартовом городе.
  • Немного увеличен размер первой сокровищницы каждого игрока.
  • Сила стражи увеличена на 15% для первой сокровищницы каждого игрока.
  • Сила стражи увеличена на 25% для финальной зоны сокровищницы каждого игрока.
  • «Святилище Четырёх Мудрецов» больше не генерируется в финальной зоне ни одного из игроков.

Helltide

  • Сила стражи увеличена на 10% для центральной сокровищницы каждого игрока.

Vendetta

  • В стартовую зону игрока добавлен один гарантированный объект «Колодец».
  • Увеличена скорость еженедельного накопления стражи для всех нейтральных городов в стартовых зонах игроков.
  • Сила стражи увеличена на 35% для входа в центральную зону.

Sprint

  • Ускорена система прогрессии Законов в 1.5 раза.
  • Ускорена скорость открытия заклинаний глобальной карты в 2.0 раза.
  • «Крылья падшего ангела» больше не могут генерироваться на этом шаблоне.
  • Сила стражи увеличена на 20% для финальной и предпоследней зон игрока.
  • Гарантированная «Яма Славы» заменена на гарантированное «Святилище Четырёх Мудрецов».

Sand Clover

  • Скорректированы правила генерации биомов для боковых зон и зон соединения на этом шаблоне.
  • Добавлена небольшая символическая стража между отдельными элементами центральной зоны.
  • Объекты «Алтарь прозрения» в центральной зоне заменены на «Бесконечные свитки» разных школ магии.

Exodus, Helltide, Blitz, Massacre, Sprint

  • «Конюшни» и «Слеза правды» больше не могут генерироваться на этих шаблонах.

Подбор игроков

После введения функций, сохраняющих конфигурацию боя и расстановку для экономии времени тактической фазы, мы корректируем настройки таймера, доступные в боях с нейтральными армиями. Кроме того, мы вносим небольшой ребаланс ротации шаблонов в Классическом режиме: в качестве теста экспериментальный шаблон Jebus Tournament вводится вместо Sand Clover — турнирный шаблон для Классического режима с непрерывными одновременными ходами. Вы всегда будете сражаться выбранным изначально героем; учтите, что если ваш герой мёртв к моменту начала матча, это приводит к автоматическому поражению. Мы также корректируем пул ротации шаблонов для режима «Один герой»: теперь в списке выбора 4 шаблона с бесконечными одновременными ходами — некоторые сильно сфокусированы на инфраструктуре и развитии города, другие — на внешних структурах карты и ресурсах. Соответственно, мы временно убираем Exodus из обязательного пула выбора на время этого тестового периода, чтобы игрокам было проще опробовать новые шаблоны.

Классический режим

  • Обновлена ротация карт:
    • Старый набор: Jebus Cross, Universe, Infinity, Sand Clover, Arcade.
    • Новый набор: Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Jebus Tournament, Arcade.
  • Jebus Cross и Jebus Tournament всегда включены в пул выбора.
  • Значения таймера боя скорректированы во всех лигах: 120 → 90 секунд.

Режим «Один герой»

  • Обновлена ротация карт:
    • Старый набор: Harmony, Sprint, Exodus, Blitz, Vendetta.
    • Новый набор: Helltide, Sprint, Exodus, Blitz, Outcast Tournament, Vendetta.
  • Значения таймера боя скорректированы по лигам:
    • Отборочная лига: 75 секунд на бой.
    • Железная: 80 секунд на бой.
    • Бронзовая: 80 секунд на бой.
    • Серебряная: 80 секунд на бой.
    • Золотая: 75 секунд на бой.
    • Платиновая: 70 секунд на бой.
    • Алмазная: 65 секунд на бой.
    • Мастерская лига: 60 секунд на бой.
  • На шаблонах Outcast Tournament и Vendetta это время дополнительно снижено на 20 секунд.
  • Во всех лигах ежедневный бонус к таймеру увеличен на 15 секунд.

Система пик-бана

  • Скорректирован порядок пик-бана фракций между обоими игроками:
    • Старый порядок: Бан игрока 1 — Бан игрока 2 — Пик игрока 2 — Пик игрока 1.
    • Новый порядок: Бан игрока 1 — Бан игрока 2 — Пик игрока 1 — Пик игрока 2.
  • Назначение «Игрок 1» и «Игрок 2» теперь определяется чисто случайно, а не на основе длительности ожидания в очереди подбора.

Режим Арены

После последнего обновления баланса герои Магии показывают тенденцию к улучшению результатов. Мы вносим небольшую корректировку, увеличивая средний размер стартовой армии для обоих игроков. Среди прочих побочных эффектов, это немного повысит базовую эффективность героев Силы в режиме Арены. Фракции, получившие существенные усиления в недавних обновлениях, получат менее выраженную корректировку масштабирования по сравнению с остальными.

Изменено количество предлагаемых игрокам существ (значения для стандартной/улучшенной версии в формате «было → стало»):

Храм

  • 1-й уровень. Мечник: 180/140 → 200/155.
  • 2-й уровень. Арбалетчик: 140/100 → 160/120.
  • 3-й уровень. Грифон: 65/50 → 70/52.
  • 4-й уровень. Жрица Солнца: 58/40 → 64/44.
  • 5-й уровень. Кавалерия: 26/18 → 28/19.
  • 6-й уровень. Инквизитор: 25/16 → 27/17.
  • 7-й уровень. Ангел: без изменений.

Некрополь

  • 1-й уровень. Скелет: 370/280 → 425/325.
  • 2-й уровень. Призрак: 145/110 → 165/125.
  • 3-й уровень. Оживший питомец: 130/90 → 144/104.
  • 4-й уровень. Гробокопатель: 64/44 → 76/52.
  • 5-й уровень. Лич: 54/36 → 60/40.
  • 6-й уровень. Зловещий рыцарь: 28/18 → 34/21.
  • 7-й уровень. Вампир: 22/13 → 24/14.

Роща

  • 1-й уровень. Фавн: 145/110 → 150/115.
  • 2-й уровень. Хмелёк: 105/75 → 90/70.
  • 3-й уровень. Корневой ириад: 70/50 → 78/56.
  • 4-й уровень. Наяда: 52/36 → 58/40.
  • 5-й уровень. Заклинатель трав: 37/24 → 38/25.
  • 6-й уровень. Кирин: 20/12 → 25/16.
  • 7-й уровень. Феникс: без изменений.

Раскол

  • 1-й уровень. Ра'шот: 220/165 → 235/185.
  • 2-й уровень. Культист: 110/85 → 125/90.
  • 3-й уровень. Наездники Ага'шота: 95/70 → 105/74.
  • 4-й уровень. Великий шотх: 50/34 → 54/36.
  • 5-й уровень. Конкубина: 48/32 → 47/31.
  • 6-й уровень. Арбитр: 25/15 → 26/16.
  • 7-й уровень. Бездноносцы: без изменений.

Рой

  • 1-й уровень. Паразит: 165/125 → 180/140.
  • 2-й уровень. Саранча: 105/80 → 115/85.
  • 3-й уровень. Шершень: 65/45 → 70/50.
  • 4-й уровень. Скорпион: 60/42 → 64/44.
  • 5-й уровень. Разоритель: 27/18 → 29/19.
  • 6-й уровень. Чревень: 20/13 → 21/13.
  • 7-й уровень. Королева роя: без изменений.

Подземелье

  • 1-й уровень. Троглодит: 295/230 → 320/245.
  • 2-й уровень. Лазутчик: 140/105 → 140/100.
  • 3-й уровень. Ониксовая танцовщица: 105/75 → 108/76.
  • 4-й уровень. Минотавр: 52/36 → 54/38.
  • 5-й уровень. Медуза: 47/31 → 49/32.
  • 6-й уровень. Гидра: 22/14 → 25/15.
  • 7-й уровень. Пещерный дракон: без изменений.

Локализация

  • Способность Призрака «Пожиратель воспоминаний» переименована в «Фантомный вампиризм», чтобы чётче показать, что она получает выгоду от закона фракции Некрополь «Кровожадность».
  • Способность Кровавого лича «Нежизнь, Нежить» переименована в «Временной вампиризм», чтобы чётче показать, что она получает выгоду от закона фракции Некрополь «Кровожадность».
  • В подсказки следующих способностей добавлено уточнение «Не воскрешает павших юнитов»: «Временной вампиризм» (Багровый лич), «Святое омовение» (Иерофантида), «Регенерация» (Хтоническая гидра), «Путь Арины» (Страж Славы), а также под-навык «Страж» ветки навыка «Праведность».

Читайте также