Патч #8: переработка навыков, баланс и исправление эксплойтов

Совершенно новый патч уже доступен — и он огромный.

Этот патч охватывает масштабные корректировки баланса сразу нескольких игровых систем: навыков, заклинаний, специализаций героев, существ, артефактов, шаблонов карт и системы подбора игроков. Экспертные под-навыки «Шёпота (Murmuring)» были значительно переработаны, а навык «Призыв аватара (Summon Avatar)» полностью переосмыслен, чтобы позиционировать его как чисто магическую способность.

Некоторые пассивные способности существ были пересчитаны — особенно «Парирование». Кроме того, на основе собранной телеметрии и статистики мы усилили улучшенные версии существ, которые заметно уступали своим альтернативным улучшениям.

Улучшения коснулись и генератора случайных карт. Боковые зоны на популярном шаблоне Jebus Cross теперь гораздо интереснее проходить, а шаблоны Sprint, Harmony и Exodus скорректированы для увеличения общего темпа игры. Вместе с этими изменениями мы обновили пул шаблонов для подбора игроков.

Наконец, мы устранили ряд эксплойтов и критичных ошибок. В частности, убрана возможность злоупотреблять Alt+F4 для отключения от игр, исправлен эксплойт, позволявший подглядывать за расстановкой противника во время тактической фазы, и устранена ошибка, позволявшая бесплатно улучшать существ.

Кроме того, мы приняли дисциплинарные меры в отношении игроков, которые сознательно использовали эти уязвимости для получения нечестных побед, а также тех, кто подстрекал других участников сообщества к их использованию.

⚠️ Небольшое напоминание: намеренное использование игровых ошибок в соревновательной игре может привести к временной или постоянной блокировке мультиплеера! Подобное поведение также может нарушать правила платформы, на которой вы играете, что рискует привести к блокировке на уровне всей платформы. Не ставьте под угрозу свой аккаунт ради сомнительного преимущества — играйте честно!

Полный список изменений — ниже. Удачи на поле боя!

Список изменений

v. 0.80.18

Исправления ошибок

Бой и поведение существ

  • Упыри, появляющиеся во время боя, теперь корректно оставляют труп на поле боя после смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой увеличение максимального здоровья Энергетического феникса приводило к сбою его пассивной способности «Вечное пламя».
  • При создании копии отряда Кристальной Ирияд её пассивная способность «Кристальные шипы» теперь корректно применяется и к оригинальному отряду, и к копии.
  • Пассивная способность Наяды «Воплощение воды» теперь корректно даёт отряду иммунитет к эффектам «Ледяной стрелы» и «Круга зимы», как и задумано.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой дебафф морали от Аватаров войны не снимался с врагов, если два или более из них умирали одновременно.
  • Положительные и отрицательные эффекты, накладываемые дружественными отрядами, теперь корректно исчезают при гибели отряда-источника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой призванные существа под эффектом «Небесных клинков» максимального уровня уничтожали сами себя.
  • Существа с дальнобойными атаками и атаками с большим захватом, окружённые другими отрядами, теперь корректно переключаются на ближний бой под эффектом «Берсерка (Berserk)».
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой отряд пропускал ход вместо того, чтобы ждать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой существа в бою не могли получить положительный эффект морали после ожидания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иммунитет к механике вампиризма, уничтожению призванных существ и уничтожению временных отрядов работал некорректно.

Герои, навыки и заклинания

  • Способность Лича «Объятия смерти» теперь корректно взаимодействует с эффектом заклинания «Мастерство отчаяния», накладываемым Лаурой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонусы к Силе магии, масштабируемые от уровня героев-специалистов «Призыва аватара», не работали.
  • Исправлена ошибка, из-за которой под-навыки героев фракции Grove «Всплеск энергии (Burst of Energy)», «Ещё разок (Just One More Time)» и «Крепкая связь (Strong Connection)» некорректно срабатывали при использовании способностей, которые на самом деле не расходовали Фокус.
  • Исправлен под-навык «Месть (Revenge)» навыка «Бой (Combat)» — теперь герой корректно получает бонусный Героический удар (Heroic Strike) после гибели дружественного отряда.
  • Под-навыки «Один за всех (One for All)» и «Все за одного (All for One)» больше не дают ошибочный бонус к характеристикам за трупы на соседних гексах.
  • Изменения Силы магии во время боя теперь корректно обновляют числовые значения активных эффектов и заклинаний.
  • Магическая защита теперь корректно снижает магический урон от эффектов урона со временем.
  • Исправлена ошибка в эффекте, накладываемом на героя заклинанием «Тенепад».
  • Навык «Чудотворство (Thaumaturgy)» больше не предлагается у объекта карты «Мудрая сова».
  • Исправлена синергия элитного класса «Баловень судьбы» и под-навыка «Как повезёт (As Luck Would Have It)», вызывавшая аномально высокие значения Защиты у существ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой активная способность «Избранный (Chosen One)» фракции Temple не имела времени восстановления.
  • Исправлены некорректные описания улучшений заклинания «Временные сферы».

Исправления эксплойтов

  • Защита от Alt+F4: переработана система экстренного закрытия приложения. Если игрок закрывает игру через Alt+F4, система теперь корректно засчитывает этому игроку поражение, а его противнику — победу.
  • Исправлен эксплойт, позволявший видеть расстановку вражеской армии во время Тактической фазы с помощью существа с высокой Скоростью.
  • Исправлена ошибка, позволявшая нечестно менять местами существа низкого и высокого уровня, переставляя их позиции.

Осады и города

  • Исправлена ошибка, из-за которой ловушки, созданные во время осады, не наносили урон существам, наступавшим на них.
  • Урон защитной башни во время осад теперь корректно масштабируется от количества построек в городе.
  • Исправлена ошибка, вызывавшая появление «нулевого» отряда при отправке героя в «Гильдию шести ветров» в городе фракции Temple.

Ошибки мультиплеера и интерфейса

  • Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие с объектом карты в последнюю секунду таймера игрока блокировало этот объект до конца матча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой существа 7-го уровня в окне дипломатии блокировали покупку всех остальных существ в этом окне.
  • Исправлено некорректное отображение игрока, исключённого из матча, при повторном открытии окна проблем с подключением.
  • Исправлено некорректное отображение текущего дохода и суммы очков Законов и Астрологии при передаче хода в режиме Многопользовательской игры (Hotseat).
  • Исправлено автоматическое закрытие книги заклинаний при выполнении противником определённых действий.
  • Исправлено некорректное поведение окна найма при нехватке золота для покупки существ.
  • Подсказка «Карманного измерения» теперь исчезает с экрана самостоятельно.
  • Клавиша ~ (по умолчанию) теперь корректно возобновляет и останавливает движение героя.
  • Исправлены объекты, управляемые Чёрным игроком, ошибочно помеченные как управляемые Красным игроком.

Исправления описаний

  • Исправлены некорректные числовые значения закона фракции Dungeon «Лидеры нации».
  • Закон фракции Dungeon «Агенты Триумвирата» теперь корректно применяется только к героям этой фракции, как и задумано.
  • Исправлены некорректные значения в описании пассивной способности Минотавра-авангарда «Всплеск адреналина».
  • Исправлены ошибки в описаниях артефактов «Поющая пан-флейта» и «Сжимающее кольцо».

Кампания и сценарии

  • ⚠️ Это исправление не применяется к сохранениям, сделанным внутри миссии до выхода патча ⚠️
    Экран победы больше не перекрывает финальный сюжетный диалог.
  • ⚠️ Это исправление не применяется к сохранениям, сделанным внутри миссии до выхода патча ⚠️
    Исправлены сломанные триггеры квестов и событий при загрузке некоторых миссий.
  • Исправлена ошибка, блокировавшая слоты предметов артефактов при переносе из одной миссии в другую.
  • Кнопка «Перезапустить» больше не заблокирована при загрузке сохранения.
  • Автосохранения, сделанные в один и тот же игровой день, больше не перезаписывают друг друга — вместо этого добавляется номер сохранения в скобках.

Улучшения интерфейса

  • Исправлена визуальная ошибка отображения зоны перемещения существ во время тактической фазы.
  • Удержание Shift на подсказках элитных классов (в окне героя) теперь позволяет посмотреть подробности о навыках, необходимых для открытия этих классов.
  • Положительные и отрицательные эффекты, накладываемые на героев и существ, теперь значительно заметнее.
  • Различные другие визуальные улучшения.

Баланс

«Призыв аватара (Summon Avatar)»

Навык был значительно переработан, и теперь призванный аватар имеет собственные уникальные правила масштабирования.

  • Призванный Аватар больше не получает бонус к Защите, а бонус к Атаке теперь масштабируется от Силы магии героя (а не от Атаки).
  • У Аватара больше нет обычного здоровья. Вместо этого он может пережить фиксированное число ударов: 2, 3 или 4 (в зависимости от уровня навыка).
    • Число ударов, которое может пережить Аватар, увеличивается бонусами, повышающими здоровье существ.
    • Здоровье Аватара нельзя восстановить во время боя лечащими заклинаниями или способностями.
  • Изменения базовых характеристик Аватара:
    • Урон увеличен: 6–6 → 12–12.
    • Инициатива снижена: 6 → 5.
    • Скорость снижена: 6 → 5.
  • Изменения бонусов к характеристикам (за 1 очко Силы магии героя):
    • Здоровье изменено: 12/18/24 → нет.
    • Урон увеличен: 6–6/12–12/18–18 → 12–12/18–18/24–24.
  • Ограничение: Аватара больше нельзя копировать заклинанием «Зеркальная копия».

Обновления под-навыков:

  • «Ярость аватара» (Avatar of Fury): теперь увеличивает Урон призванного Аватара на 25%. Бонус удваивается, если у героя есть навык «Лидерство (Leadership)».
  • «Стойкость аватара» (Avatar of Toughness): теперь позволяет Аватару пережить на один удар больше. Бонус удваивается, если у героя есть навык «Оборона (Defense)».

«Шёпот (Murmuring)»

  • «Дитя леса»: максимальный запас маны снижен: 30 → 20.
  • Экспертные под-навыки были значительно переработаны.
    • «Ещё разок» (Just One More Time). Снижение времени восстановления всех заклинаний в книге заклинаний при использовании Фокуса увеличено: 1 → 2 раунда.
    • «Всплеск энергии» (Burst of Energy). Бонусный урон к Героическому удару увеличен с 5% до 15%, но теперь длится только до конца текущего раунда.
    • «Крепкая связь» (Strong Connection). Бонус к характеристике героя увеличен с 1 до 2, но теперь длится только до конца текущего раунда.

«Праведность (Righteousness)»

  • Под-навык «Избранный» (Chosen One). Бонус к характеристикам, получаемый существом от атрибутов героя, снижен: 100% → 50%.
  • Под-навык «Твёрдая вера» (Strong Faith). Бонус к дополнительной характеристике за раунд при гибели отряда снижен: 2 → 1.

«Чародейство (Sorcery)»

  • Под-навык «Пронзающие заклинания» (Piercing Spells). Игнорируемое магическое сопротивление целей увеличено: 20% → 25%.
  • Под-навык «Магическое влияние» (Magical Influence) заменён новым под-навыком «Чародейство призыва» (Summoning Sorcery): все призванные в бою существа получают +25% к здоровью и наносят +25% урона.

«Прозрение (Insight)»

  • Под-навык «Гражданские нововведения» (Civic Innovation). Бонус очков Законов: 100% → 30%.

«Наступление (Offense)»

Бонусный урон от обычных атак снижен: 15/20/25% → 10/15/20%.

«Оборона (Defense)»

Снижение урона от обычных атак снижено: 15/20/25% → 10/15/20%.

Специализации героев

  • Специалисты по заклинаниям были немного усилены. Теперь они получают +1 к Силе магии для своего заклинания за каждые 2 уровня героя (ранее — за каждые 3 уровня). Затронутые герои:
    • Temple: Юлиус, Веспер, Анастасия Кроткая, Надир.
    • Necropolis: Марл, Лаура, Лорд Руфус.
    • Grove: Старый Пилигрим, Фалеор, Аэлиниэль, Гласия, Вим, Халон, Эколили, Салли.
    • Schism: Оборотень Урго, Ра'Давок, Сестра Кейри.
    • Hive: Мила.
    • Dungeon: Телларис Предавший, Сестра Дейра.
  • Герои-дипломаты были немного усилены. Базовый бонус силы дипломатии увеличен с +5% до +10%. Они также теперь получают +1% к силе убеждения за каждые 3 уровня героя (ранее — за каждые 4 уровня). Затронутые герои:
    • Necropolis: Король Королей.
    • Grove: Чарующая Ш'а.
    • Dungeon: Илвари.
  • Специалисты по морали были немного ослаблены. Дополнительный шанс срабатывания морали теперь увеличивается на 1% за каждые 6 уровней героя (ранее — за каждые 4 уровня). Затронутые герои:
    • Temple: Аэос Возвышенный.
    • Hive: Златоуст.
  • Специалисты по физическому урону были ослаблены. Базовый и специализированный урон отряда теперь увеличивается на 1% за каждые 4 уровня героя (ранее — за каждые 2 уровня). Затронутые герои:
    • Necropolis: Бастион.
    • Grove: Горел Копьеносец.
    • Schism: Греллех Предатель, Ледяная королева Хель'Гхат.
    • Hive: Ниев.
  • Специалисты по магическому урону были усилены. Магический урон теперь увеличивается на 1% за каждый уровень героя (ранее — за каждые 2 уровня). Затронутые герои:
    • Schism: Блэкхорн.
    • Dungeon: Закрон Великий.
  • Лорд Эдгар (Temple) ослаблен. Бонус к Атаке и Защите, получаемый существами от атрибутов героя, снижен: «20% + 5% за каждые 6 уровней героя» → «10% + 5% за каждые 6 уровней героя».
  • Аэлиниэль (Grove) усилена. Дополнительная длительность Огненной стены увеличена: +1 → +2 раунда.
  • Тариус и Фунерелла (Necropolis) усилены. Теперь они получают бонус 2% к силе Некромантии за каждые 5 уровней героя (ранее — 1%).
  • Тави (Hive) теперь героиня Магии, а Пейпер (Hive) теперь герой Силы.

Изменения стартовых заклинаний

Temple

  • Еретик Авис: раньше без заклинания → «Взгляд сквозь землю».
  • Пип: «Быстрый старт» → «Развеять туман».
  • Лия Непривязанная: «Взгляд с высоты птичьего полёта» → «Внутренний свет».
  • Кларисса: «Заряд энергии» → «Взгляд с высоты птичьего полёта».

Necropolis

  • Зам: раньше без заклинания → «Изначальный хаос».
  • Адан: «Тишина» → «Плащ тени».
  • Этрик: «Плащ тени» → «Песнь силы».
  • Гроссмейстер Класторp: «Чтение мыслей» → «Вуаль Наиры».
  • Тенепряха Уна: «Сон» → «Хватка тьмы».
  • Фунерелла: «Оковы» → «Чтение мыслей».

Grove

  • Эйт: «Взгляд с высоты птичьего полёта» → без заклинания.
  • Мреова: раньше без заклинания → «Берсерк».
  • Старейшина Це'киш: «Песнь силы» → «Заряд энергии».

Schism

Важно! Поскольку все герои этой фракции — гибриды Силы и Магии, теперь каждый из них получает стартовое заклинание. Кроме того, размеры их стартовых армий были усреднены и больше не зависят от конкретного класса героя.

  • Нихиль: раньше без заклинания → «Заряд энергии».
  • Блэкхорн: раньше без заклинания → «Ледяная стрела».
  • Масталала Белая: раньше без заклинания → «Оптический обман».
  • Йанхей: раньше без заклинания → «Быстрый старт».
  • Мара Мат'ха: раньше без заклинания → «Неестественное спокойствие».
  • Железный мастер: раньше без заклинания → «Тишина».
  • Оборотень Урго: без заклинания → «Оковы».
  • Мученик Тхо: раньше без заклинания → «Общий сбор!».
  • Греллех Предатель: «Благословение» → «Увеличить тень».
  • Ледяная королева Хель'Гхат: «Ледяная стрела» → «Укоротить тень».
  • Квинри: «Взгляд сквозь землю» → «Ответный удар».
  • Коллектив Глаз: «Отучение» → «Подкрепления».
  • Тёлкет: «Подкрепление» → «Круг зимы».
  • Улкут: «Неестественное спокойствие» → «Взгляд с высоты птичьего полёта».
  • Дювр: «Мгновенный переход» → «Толстая шкура».

Hive

  • Нор: «Неминуемая судьба» → без заклинания.
  • Пейпер: «Огненный шар» → без заклинания.
  • Лейра: «Уязвимость» → «Отучение».
  • Хариcет: «Антимагия» → «Огненный шар».
  • Тави: раньше без заклинания → «Антимагия».

Dungeon

  • Крета, Дочь Наварра: «Взгляд сквозь землю» → «Чтение разума».
  • Глеард Серый: «Оковы» → «Временные сферы».
  • Келарр, Сын Наварра: «Взгляд сквозь землю» → «Отучение».
  • Гластор: «Толстая шкура» → «Развеять туман».

Изменения стартовых навыков

Temple

  • Веспер: «Дневная магия» → «Боевая магия (Battle Magic)».

Necropolis

  • Зам: «Военное дело» → «Найм (Recruitment)».
  • Адан: «Найм (Recruitment)» → «Военное дело».
  • Фунерелла: продвинутая «Некромантия (Necromancy)» → базовая «Некромантия (Necromancy)» и «Призыв аватара (Summon Avatar)».

Grove

  • Мреова: «Чародейство (Sorcery)» → «Бой (Combat)».

Dungeon

  • Мотли: «Удача (Luck)» → «Найм (Recruitment)».

Hive

  • Пейпер: «Боевая магия (Battle Magic)» → «Удача (Luck)».
  • Ориакс: «Призыв аватара (Summon Avatar)» → «Найм (Recruitment)».

Заклинания

Дневная магия

  • «Живая вода». Базовое восстановление здоровья увеличено: 25/25/25/25 → 50/50/50/50.
  • «Внутренний свет». Базовое снижение длительности отрицательного эффекта изменено: −2/−3/−3/−3 → −2/−4/−4/−4.
  • «Возмездие»:
    • Базовый наносимый урон снижен: 100/100/100/100 → 60/60/60/60.
    • Масштабирование урона от Силы магии снижено: 20/20/30/30 → 15/15/20/20.
  • «Суд». Базовый наносимый урон изменён: 200/300/300/300 → 200/400/400/400.

Магия тени

  • «Паутина». Стоимость произнесения снижена: 11 → 9.
  • «Хватка тьмы». Масштабирование урона от Силы магии увеличено: 8/12/16/16 → 10/15/20/20.
  • «Призыв звёздных детей»:
    • Базовое число призываемых существ увеличено: 4/4/4/4 → 8/8/8/8.
    • Масштабирование числа призываемых существ от Силы магии снижено: 2/2/2/3 → 1/1/1/2.
  • «Поцелуй Наиры»:
    • Базовый наносимый урон снижен: 200/300/300/300 → 150/200/200/200.
    • Масштабирование урона от Силы магии снижено: 20/20/30/30 → 15/15/20/20.

Тайная магия

  • «Оковы». Стоимость произнесения снижена: 9 → 6.
  • «Зеркальная копия». Стоимость произнесения снижена: 24 → 20.
  • «Неминуемая судьба». Урон за уровень цели изменён: 20/25/35/35 → 20/30/45/45.
  • «Искажение реальности». Стоимость произнесения снижена: 21 → 15.

Изначальная магия

  • «Отучение». Базовое снижение длительности положительного эффекта увеличено: −1/−2/−2/−2 → −2/−4/−4/−4.
  • «Ледяная стрела». Снижение Инициативы цели увеличено: 2 → 3.
  • «Огненная стена». Базовый наносимый урон увеличен: 60/60/90/90 → 80/80/120/120.
  • «Антимагия». Стоимость произнесения снижена: 18 → 16.
  • «Призыв изначального остатка»:
    • Базовое число призываемых существ увеличено: 6/6/6/6 → 12/12/12/12.
    • Масштабирование числа призываемых существ от Силы магии снижено: 2/2/2/3 → 1/1/1/2.
  • «Армагеддон»:
    • Базовый наносимый урон увеличен: 100/200/300/300 → 150/250/350/350.
    • Масштабирование урона от Силы магии увеличено: 10/10/10/20 → 15/15/15/25.

Нейтральная магия

  • «Магическая стрела». Весь урон теперь наносится тремя последовательными ударами.

Артефакты

  • Кольцо нейтралитета:
    • Редкость: Эпический → Редкий.
    • Эффект переработан: артефакт теперь нейтрализует только Удачу (ранее — и Удачу, и Мораль (Morale)).
  • Голова монстра:
    • Редкость: Обычный → Редкий.
    • Эффект переработан: артефакт теперь нейтрализует Мораль всех отрядов в бою.
  • Шестой палец:
    • Снижение Морали и Удачи врага снижено: 2 → 1.
  • Набор «Эфемерное знание»:
    • Бонус за 2 артефакта ослаблен: бонусный опыт героя 100% → 50%.
    • Бонус за 4 артефакта изменён: теперь он увеличивает длительность всех наложенных эффектов на 8 раундов (ранее они длились бессрочно до конца боя).

Фракции: существа, постройки, ящики Пандоры и другое

В ходе анализа игровой статистики мы обнаружили, что некоторые пассивные способности были некорректно учтены на этапе изначальной балансировки (например, пассивная способность существ «Парирование»). В результате некоторые существа оказались переусилены и были скорректированы в меньшую сторону.
Мы также внесли большое количество точечных изменений характеристик. В основном они направлены на усиление улучшенных версий существ, которые, согласно собранным данным, уступали своим базовым версиям.

Ящики Пандоры

Количество существ, которое игроки могут получить из ящиков Пандоры, скорректировано. Значения даны для стандартной/улучшенной версии в формате «было → стало»:

  • Temple:
    • 3-й уровень, Гриф: 22/16 → 26/18.
  • Necropolis:
    • 1-й уровень, Скелет: 80/60 → 65/50.
    • 2-й уровень, Дух: 40/30 → 45/35.
    • 3-й уровень, Нежить-питомец: 46/32 → 50/35.
    • 5-й уровень, Лич: 33/23 → 27/18.
    • 6-й уровень, Рыцари ужаса: 17/11 → 16/10.
  • Grove:
    • 2-й уровень, Гоплит: 25/20 → 30/20.
    • 3-й уровень, Виноградная Ирияд: 24/16 → 28/20.
    • 4-й уровень, Наяда: 21/15 → 24/17.
    • 5-й уровень, Травознахарь: 15/11 → 18/12.
    • 6-й уровень, Цилинь: 11/7 → 12/8.
  • Schism:
    • 1-й уровень, Ра'шот: 45/35 → 35/30.
    • 3-й уровень, Наездник Ага'шота: 26/18 → 32/23.
    • 4-й уровень, Великий Шот: 17/12 → 20/14.
    • 5-й уровень, Конкуб: 20/13 → 22/15.
  • Hive:
    • 1-й уровень, Паразит: 35/30 → 40/30.
    • 2-й уровень, Саранча: 30/20 → 35/25.
    • 3-й уровень, Шершень: 24/18 → 30/22.
    • 4-й уровень, Скорпион: 26/18 → 29/20.
    • 5-й уровень, Мародёр: 14/10 → 15/10.
    • 6-й уровень, Вормы: 12/8 → 13/8.

Temple

  • 4-й уровень:
    • Ткач света:
      • Атака: 10 → 11.
      • Защита: 10 → 11.
    • Иерофант:
      • Защита: 15 → 16.
      • Инициатива: 4 → 6.
    • Вестник солнца:
      • Атака: 15 → 16.
      • Урон: 11–17 → 11–18.
      • Инициатива: 4 → 5.
  • 6-й уровень:
    • Инквизитор. Здоровье: 95 → 90.
    • Отлучитель:
      • Здоровье: 95 → 90.
      • Урон: 22–32 → 23–33.
  • 7-й уровень:
    • Архангел. Получил пассивную способность «Дуэлянт», как у Апофеоза.
    • Апофеоз. Защита: 30 → 35.
  • Постройки:
    • Постройка «Часовня Солнечной Росы I» и «Часовня Солнечной Росы II» (жилище 4-го уровня) теперь дороже на 250 золота.
    • Постройка «Базилика Порога I» (жилище 6-го уровня) теперь дешевле на 500 золота.
    • Постройка «Ипподром I» (жилище 5-го уровня) теперь требует «Грифонник I» (жилище 3-го уровня) вместо «Соколиный двор I» (жилище 2-го уровня). Постройка обеих версий жилища теперь дешевле на 500 золота.

Necropolis

  • 2-й уровень:
    • Дух. Инициатива: 7 → 5.
    • Призрак. Инициатива: 9 → 7.
    • Фантом. Инициатива: 8 → 6.
  • 3-й уровень. Баргест:
    • Атака: 8 → 4.
    • Способность «Позвать стаю» больше не заканчивает ход отряда. Её эффективность снижена с 25% до 20%.
  • 4-й уровень:
    • Расхититель могил:
      • Защита: 9 → 10.
      • Урон: 6–8 → 6–9.
    • Торговец смертью:
      • Защита: 9 → 10.
      • Урон: 7–9 → 7–10.
      • Способность «Раскопать кости». Масштабирование числа призываемых скелетов от размера отряда увеличено: 2 → 3.
      • Способность «Похитить воспоминания». Масштабирование числа призываемых Духов от размера отряда снижено: 2 → 1. Стоимость применения способности снижена: 3 → 2.
    • Псарь:
      • Атака: 12 → 13.
      • Защита: 13 → 10.
      • Урон: 6–8 → 6–9.
      • Скорость: 5 → 6.
  • 5-й уровень:
    • Лич:
      • Способность «Отмотать смерть». Восстанавливаемое здоровье изменено: 60 + 10 × размер отряда → 20 + 10 × размер отряда.
    • Кровавый лич:
      • Способность «Отмотать смерть». Восстанавливаемое здоровье изменено: 60 + 15 × размер отряда → 40 + 20 × размер отряда.
  • 7-й уровень. Вампир-учёный:
    • Способности отряда больше не заканчивают его ход.
    • Способность «Взрыв трупа» заменена новой способностью «Очищающая кровь»: снимает все отрицательные эффекты с выбранного дружественного отряда.
  • Постройки:
    • Постройка «Обмен костей II» (жилище 4-го уровня) теперь дороже на 250 золота.
  • Закон «Элитные личи». Бонус к силе способности лечения Лича: 100% → 50%.

Grove

  • 1-й уровень. Базовый еженедельный прирост во всех городах увеличен: 12 → 13. Стартовые армии всех героев скорректированы соответственно.
    • Фавн. Инициатива: 5 → 4.
    • Фавн-лучник. Инициатива: 6 → 5.
    • Воин-фавн. Инициатива: 7 → 6.
  • 2-й уровень. Базовый еженедельный прирост во всех городах увеличен: 8 → 9. Стартовые армии всех героев скорректированы соответственно.
    • Сумеречный гоплит. Способность «Цветение». Бонус Силы магии до конца раунда снижен: 3 → 2.
  • 3-й уровень:
    • Виноградная Ирияд:
      • Атака: 4 → 6.
      • Защита: 10 → 11.
    • Грибная Ирияд:
      • Атака: 4 → 6.
      • Защита: 10 → 11.
      • Инициатива: 2 → 3.
    • Кристальная Ирияд:
      • Атака: 4 → 6.
      • Защита: 10 → 11.
      • Инициатива: 2 → 3.
  • 4-й уровень:
    • Наяда:
      • Здоровье: 35 → 40.
      • Защита: 9 → 10.
      • Урон: 10–12 → 10–14.
    • Весенняя Наяда:
      • Здоровье: 35 → 40.
      • Защита: 9 → 14.
      • Урон: 14–16 → 14–18.
    • Зимняя Наяда:
      • Здоровье: 35 → 40.
      • Атака: 13 → 15.
      • Защита: 9 → 10.
      • Урон: 14–16 → 14–18.
  • 5-й уровень. Мурмуромант. Способность «Грибная песнь». Восстанавливаемая мана за очко Фокуса снижена: 8 → 6.
  • 6-й уровень:
    • Громовой Цилинь. Урон: 27–36 → 30–36.
    • Туманный Цилинь:
      • Атака: 26 → 24.
      • Защита: 26 → 24.
      • Урон: 27–33 → 27–36.
  • 7-й уровень:
    • Феникс:
      • Атака: 26 → 28.
      • Защита: 24 → 26.
    • Пламенный феникс:
      • Атака: 32 → 34.
      • Защита: 24 → 26.
    • Энергетический феникс. Атака: 26 → 28.
  • Постройки:
    • Постройка «Хижины фавнов I» (жилище 1-го уровня) теперь дороже на 250 золота.
    • Постройка «Грибная делянка I» и «Грибная делянка II» (жилище 2-го уровня) теперь дороже на 250 золота.
    • Постройка «Цветущий пруд I» и «Цветущий пруд II» (жилище 4-го уровня) теперь дороже на 250 золота.
    • Постройка «Грибная хижина II» (жилище 5-го уровня) теперь дешевле на 5 древесины.
    • Постройка «Логово грома I» и «Логово грома II» (жилище 6-го уровня) теперь дешевле на 500 золота.

Schism

  • 1-й уровень:
    • Ра'шот. Инициатива: 2 → 5.
    • Жалящий Ра'шот:
      • Атака: 4 → 5.
      • Защита: 4 → 5.
      • Инициатива: 4 → 5.
    • Свирепый Ра'шот. Инициатива: 3 → 6.
  • 2-й уровень:
    • Культист. Урон: 3–5 → 4–6.
    • Связыватель:
      • Урон: 3–5 → 4–6.
      • Скорость: 5 → 6.
    • Служитель:
      • Урон: 3–7 → 4–8.
      • Атака: 8 → 9.
  • 5-й уровень:
    • Повелительница цепей. Атака: 16 → 20.
    • Чародейка. Инициатива: 5 → 6.
  • 6-й уровень. Больше не наносит 1.5x урона в ближнем бою из-за пассивной способности «Парадоксальный стрелок»: их урон теперь снижается так же, как у всех остальных дальнобойных юнитов.
    • Арбитр разлома:
      • Атака: 22 → 24.
      • Защита: 24 → 26.
    • Раздутый арбитр. Урон: 20–24 → 22–26.
  • Постройка «Невольный зов» больше не требует постройки других зданий заранее.
  • Постройки:
    • Постройка «Малый обряд призыва I» (жилище 1-го уровня) теперь дороже на 500 золота.
    • Постройка «Шпиль культистов II» (улучшенное жилище 2-го уровня) теперь дороже на 250 золота.
    • Постройка «Конюшни Ага'шота I» (жилище 3-го уровня) теперь дешевле на 250 золота.
    • Постройка «Тревожный обряд призыва I» и «Тревожный обряд призыва II» (жилища 4-го уровня) теперь дешевле на 250 золота.
    • Постройка «Невольный зов» больше не требует постройки других зданий заранее.
  • Уровень закона «Этот мир — наш» снижен: 5 → 3.

Hive

  • 2-й уровень. Разросшаяся саранча. Урон: 3–5 → 3–4.
  • «Пылающие норы душ» (жилище 6-го уровня) больше не требуют постройки «Бумажное гнездо» (жилище 3-го уровня) заранее.
  • Постройки:
    • Постройка «Пылающие норы душ I» и «Пылающие норы душ II» (жилища 6-го уровня) теперь дороже на 500 золота.
    • Постройка «Башня любви I» (жилище 7-го уровня) теперь требует 5 древесины и руды.
    • Постройка «Башня любви II» (жилище 7-го уровня) теперь дороже на 2500 золота.

Dungeon

  • 2-й уровень. Коварный инфильтратор. Защита: 2 → 3.
  • 4-й уровень:
    • Минотавр. Мораль: 2 → 1.
    • Минотавр-лорд:
      • Атака: 12 → 11.
      • Инициатива: 7 → 6.
      • Мораль: 2 → 1.
    • Минотавр-авангард:
      • Защита: 12 → 11.
      • Мораль: 3 → 2.
  • 5-й уровень:
    • Медуза-скульптор. Атака: 18 → 20.
    • Королева медуз. Инициатива: 6 → 7.
  • 6-й уровень:
    • Хтоническая гидра:
      • Здоровье: 150 → 160.
      • Защита: 32 → 34.
    • Адская гидра. Урон: 30–33 → 30–38.
  • 7-й уровень. Пепельный дракон. Атака: 33 → 37.

Нейтральные существа

  • 4-й уровень. Изначальный остаток. Способность «Ободряющие споры» заменена новой способностью «Очищающие споры»: снимает все отрицательные эффекты с этого существа и всех дружественных отрядов на соседних гексах.
  • 8-й уровень. Лич-дракон. Магическое сопротивление этого существа теперь снижает входящий магический урон на 85% (ранее — на 60%).

Генератор карт и объекты

Общие изменения

  • Скорректирована внутренняя охрана объекта «Гробница бдительности»:
    • Число Нежити-питомцев и их улучшенных версий в зависимости от сложности объекта: 13/26/37/47 → 14/28/40/50.
  • Скорректирована внутренняя охрана объекта «Ритуальный костёр»:
    • Число Травознахарей и их улучшенных версий в зависимости от сложности объекта: 5/10/14/18 → 4/8/11/14.
  • Скорректирована внутренняя охрана объекта «Груда падали»:
    • Число Саранчи и её улучшенных версий в зависимости от сложности объекта: 18/36/52/65 → 19/38/55/69.
  • Карты теперь генерируют немного больше древесины и руды относительно других ресурсов.
  • Золото за победу над стражей «Исследовательской лаборатории» снижено: 30000/40000/50000/60000 → 20000/30000/40000/50000.

Jebus Cross

  • Стартовые зоны:
    • Улучшена генерация артефактов.
    • Немного улучшена генерация существ в ящиках Пандоры.
    • Сила стражи опциональных городов снижена на 35%.
  • Немного увеличена вероятность генерации жилищ существ высокого уровня.
  • Центральная зона:
    • Немного снижено число тюрем.
    • Скорректирована генерация «Дальних крепостей»: теперь они появляются равномернее, а дороги к ним охватывают большую территорию.
    • Число существ по умолчанию во внешних жилищах увеличено до 2× стандартного прироста.
    • Из всех городов убраны построенные по умолчанию «Таверна» и «Гильдия магов». Другие заранее построенные здания также немного скорректированы.
  • Боковые зоны:
    • Добавлены 2 обязательных охраняемых «Городских портала», позволяющих вернуться в любой принадлежащий игроку город.
    • Заклинания и существа полностью убраны из ящиков Пандоры в этих зонах.
    • Число существ по умолчанию во внешних жилищах увеличено до 3× стандартного прироста.
    • Каждая боковая зона теперь гарантированно содержит город фракции игрока. Все постройки найма существ полностью возведены в этих городах и в центральном городе зоны.

Arcade

  • Увеличено максимальное число возможных «Утопий драконов» в центральной зоне.
  • Из генерации убраны несколько артефактов, не подходящих для этого шаблона.
  • Увеличена сила стражи объектов в центральной зоне.

Exodus

  • Ящики Пандоры, дающие +3 и +4 ко всем характеристикам героя, больше не могут генерироваться в финальных зонах игроков.
  • Ящики Пандоры, дающие +1 и +2 ко всем характеристикам героя, встречаются в финальных зонах игроков реже, но их ценность (и сила внешней стражи) увеличена относительно стандартных значений.
  • Скорректирована генерация жилищ существ в стартовых зонах игроков: убран статистический перекос в сторону жилищ низкого уровня.

Sprint

  • Все герои теперь начинают с заклинанием «Изначальный хаос», стоимость произнесения которого снижена до 0.
  • Заклинания «Общий сбор!», «Взгляд сквозь землю», «Взгляд с высоты птичьего полёта», «Вуаль Наиры» и «Развеять туман» полностью заблокированы.
  • Увеличена сила стражи между зонами.
  • Снижено число очков Астрологии и очков Законов, необходимых для получения новых уровней.
  • Все герои-специалисты «Логистики» запрещены.
  • Снижено число неохраняемых ресурсов во всех зонах.

Harmony

  • Размер шаблона снижен до 112×112 для более динамичного геймплея.
  • Снижено число неохраняемых ресурсов во всех зонах.
  • Увеличена сила стражи между 2-й и 3-й зонами каждого игрока, а также между 3-ми зонами обоих игроков.
  • Во 2-ю зону добавлена обязательная «Секвойная обсерватория».
  • 2-я зона теперь содержит два «Городских портала», расположенных в стороне от дорог.

Vendetta

  • В стартовой зоне теперь генерируется больше жилищ существ и «Городских порталов».
  • В центральной зоне теперь генерируется больше ящиков Пандоры с существами.

Jebus Outcast

  • В шаблон добавлено несколько вариантов генерации стартовой зоны.

Miracle

  • Генератор теперь прокладывает грунтовые дороги, чтобы помочь игрокам быстрее визуально определить выходы из стартовой зоны.

Подбор игроков

Мы слышим ваши запросы на возможность играть исключительно на предпочитаемых вами шаблонах. Как упоминалось в дорожной карте раннего доступа, эта функция обязательно будет добавлена в будущем. А пока мы подготовили небольшое изменение настроек онлайн-игры и обновили ротацию шаблонов, доступных для соревновательной игры.

Классический режим

  • Обновлена ротация карт:
    • Старый набор: Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Arcade.
    • Новый набор: Jebus Cross, Universe, Infinity, Sand Clover, Arcade.
    • Jebus Cross всегда включён в пул выбора.
  • Скорректированы настройки таймера на некоторых шаблонах:
    • Jebus Cross. К дневному таймеру добавлено +60 секунд.
    • Universe. −120 секунд от стартового таймера.
    • Infinity. −60 секунд от стартового таймера.
    • На высоких рангах время боя на всех шаблонах увеличено со 90/105 до стандартных 120 секунд.

Режим «Один герой»

  • Обновлена ротация карт:
    • Старый набор: Harmony, Sprint, Exodus, Jebus Outcast, Vendetta.
    • Новый набор: Harmony, Sprint, Exodus, Blitz, Vendetta.
    • Exodus всегда включён в пул выбора.
  • Скорректированы настройки таймера. Время боя теперь единое для всех лиг: 60 секунд для Sprint и Vendetta, 80 секунд для всех остальных шаблонов.

Режим Арены

Мы начинаем планировать масштабное обновление Арены, которое сделает бои ещё увлекательнее и захватывающе. Оно выйдет чуть позже — а пока, чтобы всё оставалось свежим, мы вносим небольшие правки баланса в текущий набор правил, чтобы встряхнуть мету.

  • Из режима убраны следующие артефакты: «Сфера подавления», «Кольцо нейтралитета», «Голова монстра», «Соединительное звено», «Колода заклинаний» и «Осколки рунного камня».
  • Следующие артефакты будут появляться значительно реже: «Том тени», «Том дневной магии», «Том тайной магии», «Том изначальной магии», «Одеяние просвещения», «Заклинания в бутылке» и «Шляпа чародея».
  • Игрокам теперь предлагается выбор из 10 заклинаний при составлении билда (ранее — 9).
  • Заклинания 4-го уровня больше не появляются на Арене. Шанс получить заклинание 2-го или 3-го уровня снижен.
  • Изменено количество предлагаемых игрокам существ (значения для стандартной/улучшенной версии в формате «было → стало»):

Temple

  • 4-й уровень. Ткач света: 60/40 → 58/40.

Necropolis

  • 1-й уровень. Скелет: 350/265 → 370/280.
  • 3-й уровень. Нежить-питомец: 135/95 → 130/90.
  • 4-й уровень. Расхититель могил: 62/42 → 64/44.
  • 5-й уровень. Лич: 56/38 → 54/36.
  • 7-й уровень. Вампир: 22/12 → 22/13.

Grove

  • 1-й уровень. Фавн: 145/110 → 150/115.
  • 2-й уровень. Гоплит: 100/75 → 105/75.
  • 3-й уровень. Виноградная Ирияд: 70/50 → 75/55.
  • 4-й уровень. Наяда: 52/38 → 52/36.
  • 5-й уровень. Травознахарь: 32/22 → 35/24.
  • 6-й уровень. Цилинь: 20/12 → 24/15.

Schism

  • 1-й уровень. Ра'шот: 250/195 → 215/165.
  • 2-й уровень. Культист: 105/80 → 100/75.
  • 3-й уровень. Наездник Ага'шота: 90/65 → 95/70.
  • 4-й уровень. Великий Шот: 46/32 → 50/34.
  • 5-й уровень. Конкуб: 46/31 → 48/32.
  • 6-й уровень. Арбитр: 25/16 → 25/15.
  • 7-й уровень. Бездноносец: 13/7 → 12/7.

Hive

  • 1-й уровень. Паразит: 190/145 → 180/140.
  • 2-й уровень. Саранча: 125/95 → 110/85.
  • 3-й уровень. Шершень: 75/55 → 70/50.
  • 4-й уровень. Скорпион: 66/46 → 58/40.
  • 5-й уровень. Мародёр: 30/20 → 27/18.
  • 6-й уровень. Вормы: 23/14 → 20/13.
  • 7-й уровень. Королева Hive: 13/8 → 12/7.
HOMM: Olden Era