Неочевидные механики Olden Era: штрафы, недели и проклятия
Важно: материал собран по демоверсии Olden Era в ноябре 2025 года. Часть интерфейсных вещей с тех пор доработали, а формулировки бонусов недель и месяцев могли измениться — сверяйтесь с игрой. Сами механики штрафов передвижения и очерёдности хода при этом остаются рабочими.
Собрал в одном месте нюансы, о которых сам узнал недавно: что-то подсказали в чате на Twitch и в комментариях, что-то пришлось выяснять у комьюнити-менеджера в дискорде. Даже опытные игроки, думаю, найдут для себя новое.
Расширенная информация по клавише Shift
Если навести курсор на характеристики существа и зажать Shift, откроется дополнительная информация. Там видны формулы атаки и защиты — по ним можно заранее посчитать, сколько урона вы нанесёте конкретной цели и сколько получите в ответ. По боевому духу и удаче показывается процент срабатывания, а по инициативе и скорости — их точное описание.
Штрафы за пересечённую местность считаются от героя, а не от армии
У каждой фракции есть родная земля, родные герои и родные существа. Принято считать, что стоит взять в армию существ чужой фракции — и появляются штрафы за передвижение. Так вот, это верно лишь наполовину.
Проверяем: стартовали за Храм, стоим на родной земле Храма, но герой у нас из Раскола. С родным для Храма существом первого яруса клетка налево стоит 10 очков передвижения. Добавляем в армию существо первого яруса Раскола — и та же клетка стоит уже 14.
Теперь то же самое, но героем своей фракции. С родным существом — 10 очков. Добавляем чужое существо Раскола — по-прежнему 10.
Вывод: если герой родной для этой земли, он таскает с собой существ любых фракций без штрафов за пересечённую местность.
Как считается очерёдность хода
Инициатива определяет порядок хода: чем выше значение, тем раньше отряд ходит. Скорость определяет дальность передвижения — и служит вторичным показателем для очерёдности. Вот это второе и стоит разобрать.
Пример из боя. Первыми ходят защитники зари с восьмой инициативой — тут всё очевидно, у фавнов-мечниц седьмая. Дальше начинается чередование: фавн-мечница (инициатива 7, скорость 4), капитан стражи (те же 7 и 4) — и они ходят по очереди. А вот наши мечники с той же седьмой инициативой оказываются в самом конце, после пяти отрядов фавнов. Причина одна: у них скорость 3.
То есть при равной инициативе первым ходит тот, у кого больше скорость.
Отсюда практический вывод про «Ранний старт» и «Ускорение»: оба дадут вам право хода, но ускорение вдобавок увеличивает дальность. В ситуациях, когда нужно дойти дальше или, наоборот, убежать от вражеского существа, выгоднее именно оно. В том же бою после ускорения мечник стал третьим в очереди: инициатива осталась седьмой, а скорость выросла до пяти — и он обогнал и капитанов стражи, и фавнов.
Как посмотреть потери в бою
Это нужно, когда вы собираетесь кого-то воскресить — арканной магией или личами. Раньше я лез в лог боя смотреть урон и потери, а оказалось, есть клавиша: зажимаем Alt — и вместо текущей численности отряда показывается изначальная. Было 12, осталось 9 — видно сразу.
Проклятия с «Могилы безымянного героя»
С этого объекта вы получаете артефакт, но взамен герой получает проклятие. Наборы такие (информация от комьюнити-менеджера):
- Слабое: −2 к атаке, −2 к защите, −2 к силе магии, −2 к знаниям, −10% очков передвижения, −2 к боевому духу, −2 к удаче.
- Редкое: −4 к характеристикам, −1 к радиусу обзора, −20% очков передвижения, −3 к боевому духу, −3 к удаче.
- Эпическое: −6 к характеристикам, −2 к радиусу обзора, −30% очков передвижения, −4 к боевому духу, −4 к удаче, −50% восстановления маны.
- Легендарное: −8 к атаке и защите, −8 к силе магии и знаниям (в другом варианте −4), −3 к радиусу обзора, −40% очков передвижения, −5 к боевому духу, −5 к удаче, −100% восстановления маны.
Недели
Что объявляют астрологи в начале недели:
- Неделя колдовства — мана всех героев восполнена до максимума.
- Неделя удачи — удача всех героев увеличена до максимума.
- Неделя боевого духа — боевой дух всех героев увеличен до максимума.
- Неделя невежества — улучшение существ дороже на 50% золота.
- Неделя сумерек — карта полностью скрыта туманом войны для всех.
- Неделя среды — неделя длится всего три дня.
- Неделя познания — все герои получают вдвое больше опыта.
- Неделя путей — герои перемещаются на большее расстояние.
- Неделя богатств — герои находят больше ресурсов на карте.
- Неделя спокойствия — просто ещё одна неделя, дополнительного бонуса нет (это я уточнял отдельно).
- Неделя бессмертия — герои не могут погибнуть.
- Неделя миролюбия — все нейтральные отряды ослаблены.
- Неделя гнева — все нейтральные отряды усилены.
- Неделя меча — атака и защита всех героев увеличены.
- Неделя магии — сила магии и знания всех героев увеличены.
- Неделя хаоса — отряды на карте заменяются другими отрядами такой же силы.
Месяцы
- Месяц чумы — все нескупленные существа в городах и внешних жилищах погибают.
- Месяц изобилия — прирост в городах и жилищах увеличен.
- Месяц прогресса — можно строить на одно здание в день больше.
- Месяц развития — улучшение существ бесплатно.
- Месяц ясности — туман войны развеян для всех.
- Месяц волшебства — уровень заклинаний всех героев поднимается до максимума.
- Месяц битв — существа в армиях всех героев наносят и получают вдвое больше урона.
- Месяц разрушений — строить здания нельзя.
- Месяц дорог — все игроки получают ресурсы в дар.
- Месяц спокойствия — просто ещё один месяц.
Источник: Kovalyun (YouTube)
