Неочевидные механики Olden Era: штрафы, недели и проклятия

Неочевидные механики Olden Era: штрафы, недели и проклятия
Гайды и разборы

Важно: материал собран по демоверсии Olden Era в ноябре 2025 года. Часть интерфейсных вещей с тех пор доработали, а формулировки бонусов недель и месяцев могли измениться — сверяйтесь с игрой. Сами механики штрафов передвижения и очерёдности хода при этом остаются рабочими.

Собрал в одном месте нюансы, о которых сам узнал недавно: что-то подсказали в чате на Twitch и в комментариях, что-то пришлось выяснять у комьюнити-менеджера в дискорде. Даже опытные игроки, думаю, найдут для себя новое.

Расширенная информация по клавише Shift

Если навести курсор на характеристики существа и зажать Shift, откроется дополнительная информация. Там видны формулы атаки и защиты — по ним можно заранее посчитать, сколько урона вы нанесёте конкретной цели и сколько получите в ответ. По боевому духу и удаче показывается процент срабатывания, а по инициативе и скорости — их точное описание.

Штрафы за пересечённую местность считаются от героя, а не от армии

У каждой фракции есть родная земля, родные герои и родные существа. Принято считать, что стоит взять в армию существ чужой фракции — и появляются штрафы за передвижение. Так вот, это верно лишь наполовину.

Проверяем: стартовали за Храм, стоим на родной земле Храма, но герой у нас из Раскола. С родным для Храма существом первого яруса клетка налево стоит 10 очков передвижения. Добавляем в армию существо первого яруса Раскола — и та же клетка стоит уже 14.

Теперь то же самое, но героем своей фракции. С родным существом — 10 очков. Добавляем чужое существо Раскола — по-прежнему 10.

Вывод: если герой родной для этой земли, он таскает с собой существ любых фракций без штрафов за пересечённую местность.

Как считается очерёдность хода

Инициатива определяет порядок хода: чем выше значение, тем раньше отряд ходит. Скорость определяет дальность передвижения — и служит вторичным показателем для очерёдности. Вот это второе и стоит разобрать.

Пример из боя. Первыми ходят защитники зари с восьмой инициативой — тут всё очевидно, у фавнов-мечниц седьмая. Дальше начинается чередование: фавн-мечница (инициатива 7, скорость 4), капитан стражи (те же 7 и 4) — и они ходят по очереди. А вот наши мечники с той же седьмой инициативой оказываются в самом конце, после пяти отрядов фавнов. Причина одна: у них скорость 3.

То есть при равной инициативе первым ходит тот, у кого больше скорость.

Отсюда практический вывод про «Ранний старт» и «Ускорение»: оба дадут вам право хода, но ускорение вдобавок увеличивает дальность. В ситуациях, когда нужно дойти дальше или, наоборот, убежать от вражеского существа, выгоднее именно оно. В том же бою после ускорения мечник стал третьим в очереди: инициатива осталась седьмой, а скорость выросла до пяти — и он обогнал и капитанов стражи, и фавнов.

Как посмотреть потери в бою

Это нужно, когда вы собираетесь кого-то воскресить — арканной магией или личами. Раньше я лез в лог боя смотреть урон и потери, а оказалось, есть клавиша: зажимаем Alt — и вместо текущей численности отряда показывается изначальная. Было 12, осталось 9 — видно сразу.

Проклятия с «Могилы безымянного героя»

С этого объекта вы получаете артефакт, но взамен герой получает проклятие. Наборы такие (информация от комьюнити-менеджера):

  • Слабое: −2 к атаке, −2 к защите, −2 к силе магии, −2 к знаниям, −10% очков передвижения, −2 к боевому духу, −2 к удаче.
  • Редкое: −4 к характеристикам, −1 к радиусу обзора, −20% очков передвижения, −3 к боевому духу, −3 к удаче.
  • Эпическое: −6 к характеристикам, −2 к радиусу обзора, −30% очков передвижения, −4 к боевому духу, −4 к удаче, −50% восстановления маны.
  • Легендарное: −8 к атаке и защите, −8 к силе магии и знаниям (в другом варианте −4), −3 к радиусу обзора, −40% очков передвижения, −5 к боевому духу, −5 к удаче, −100% восстановления маны.

Недели

Что объявляют астрологи в начале недели:

  • Неделя колдовства — мана всех героев восполнена до максимума.
  • Неделя удачи — удача всех героев увеличена до максимума.
  • Неделя боевого духа — боевой дух всех героев увеличен до максимума.
  • Неделя невежества — улучшение существ дороже на 50% золота.
  • Неделя сумерек — карта полностью скрыта туманом войны для всех.
  • Неделя среды — неделя длится всего три дня.
  • Неделя познания — все герои получают вдвое больше опыта.
  • Неделя путей — герои перемещаются на большее расстояние.
  • Неделя богатств — герои находят больше ресурсов на карте.
  • Неделя спокойствия — просто ещё одна неделя, дополнительного бонуса нет (это я уточнял отдельно).
  • Неделя бессмертия — герои не могут погибнуть.
  • Неделя миролюбия — все нейтральные отряды ослаблены.
  • Неделя гнева — все нейтральные отряды усилены.
  • Неделя меча — атака и защита всех героев увеличены.
  • Неделя магии — сила магии и знания всех героев увеличены.
  • Неделя хаоса — отряды на карте заменяются другими отрядами такой же силы.

Месяцы

  • Месяц чумы — все нескупленные существа в городах и внешних жилищах погибают.
  • Месяц изобилия — прирост в городах и жилищах увеличен.
  • Месяц прогресса — можно строить на одно здание в день больше.
  • Месяц развития — улучшение существ бесплатно.
  • Месяц ясности — туман войны развеян для всех.
  • Месяц волшебства — уровень заклинаний всех героев поднимается до максимума.
  • Месяц битв — существа в армиях всех героев наносят и получают вдвое больше урона.
  • Месяц разрушений — строить здания нельзя.
  • Месяц дорог — все игроки получают ресурсы в дар.
  • Месяц спокойствия — просто ещё один месяц.

Источник: Kovalyun (YouTube)

Читайте также