
Месяц в Olden Era: первые впечатления без обучалок и гайдов
Быстрый старт, Подземелье и Девир, сын Девира: месяц на Арене до решающего боя. Итог — 7,5 из 10: минус за вторичный дизайн, плюс за музыку Пола Ромеро.
Читать →Olden era

Быстрый старт, Подземелье и Девир, сын Девира: месяц на Арене до решающего боя. Итог — 7,5 из 10: минус за вторичный дизайн, плюс за музыку Пола Ромеро.
Читать →
Массовые Небесные клинки, Мираж шестью стражами баланса, армагеддон на пятый день за Подземелье и баг Сумерек, из-за которого стрелки стоят.
Читать →
Очерёдность хода и зеркальная шкала после ожидания, разводка ИИ на приманку, стартовые герои четырёх фракций. Записано по октябрьской демоверсии.
Читать →Демо Olden Era открыли в день юбилейного стрима Ubisoft. Там же показали настолки, фигурки, винил Пола Энтони Ромеро и фильм Legacy of Heroes.
Читать →
Партия за Раскол: универсальный штраф от местности, очки фракционных законов, стойки Триумвирата и энергия, которую копят даже нейтралы.
Читать →
Раскол — альварийские эльфы, открывшие Разлом в Бездну; навык Бездонное Причастие добавляет отряды на время боя, а его уровень падает с каждым днём.
Читать →
Грааль добывают победой над копией собственного героя в объекте Мираж, а Святилище ставят в любом своём городе — вместе с городом его отберёт и враг.
Читать →
Гибрид тройки и пятёрки: на левелапе три навыка вместо двух, перки на продвинутом и экспертном уровнях и по два подкласса на каждый класс героя.
Читать →
У каждого навыка пять поднавыков: три открываются на Продвинутом уровне, два на Экспертном. Плюс подклассы — по два на класс героя, за нужные навыки.
Читать →
Издавать игру вместе с Ubisoft будет Hooded Horse: маркетинг и выход на новые регионы. Ответы на вопросы и слово гендиректора Тима Бендера.
Читать →