
Магия дня в Olden Era: что стоит кастовать, а что мимо
В обязательный минимум идут Благословение, Прикосновение Арины и Лучезарная броня; остальное либо слишком ситуативно, либо просит много маны.
Читать →Olden era

В обязательный минимум идут Благословение, Прикосновение Арины и Лучезарная броня; остальное либо слишком ситуативно, либо просит много маны.
Читать →
Некромантия поднимает всю армию равномерно, а не одну пехоту, лич воскрешает даже вампиров, а алхимическая пыль берётся из разрушения артефактов.
Читать →
У обоих гильдия магов пяти уровней: Лицей докачивает свитки до максимального уровня, а Преобразователь нежити переплавляет любых существ в свои войска.
Читать →
Гильдия магов у обоих только четвёртого уровня, но Грааль Раскола открывает всю магию своего ранга, а храмовый — лишь золото и прирост существ.
Читать →
Кампанийный ИИ игнорирует отряд из одного существа, а PvP-ИИ атакует его гарантированно: на этой предсказуемости и держится половина пробивок.
Читать →
Очки капают с главного здания и захваченных объектов, а уровни дерева закрыты замками. По прибавкам к существам впереди Подземелье.
Читать →
Родной для земли герой водит существ любых фракций без штрафа за передвижение, а при равной инициативе первым ходит тот, у кого выше скорость.
Читать →
Заклинания копятся в общей Магической обсерватории, а недостающее доучивается за ресурсы — одно в день. Уровень поднимают законы, свитки и артефакты.
Читать →
Пустельга на высокой сложности, ставка на сокольничих. В решающем бою колдунья Некрополя давит Сумерками, а вытаскивает партию Внутренний свет.
Читать →
Какие перки брать в каждом навыке и ради чего: заряд концентрации на Язве, +10%/−10% на родной земле, бесплатный каст Волшебства.
Читать →