Как в демоверсии включить таймер и PvP-ИИ Olden Era
Важно: это инструкция для демоверсии Olden Era, ноябрь 2025 года. В раннем доступе и таймеры, и сетевая игра появились штатно, поэтому редактировать файлы больше не нужно, а описанные пути и параметры неактуальны. Ценность материала сегодня — в объяснении разницы между двумя видами ИИ: она никуда не делась и напрямую влияет на то, как берутся объекты.
Чем PvP-ИИ отличается от кампанийного
В демоверсии по умолчанию работает искусственный интеллект, заточенный под кампанию. Его задача — нанести как можно больше потерь вашему основному стеку. Отряды из одного существа он игнорирует и идёт напролом к вашему главному стеку.
У ИИ, который планируется под PvP, приоритеты другие: он иначе ведёт себя при взятии Утопий и при пробитии охран, а главное — ведётся на отряд из одного существа.
Разница на практике: подставляете отряд из одного существа под вражеский стек. Кампанийный ИИ его просто пропустит и пойдёт дальше. PvP-ИИ атакует со стопроцентной гарантией — то есть вы можете увести его себе за спину и точно знать, куда он пойдёт.
Именно поэтому пробивки против PvP-ИИ ощутимо проще: его поведение предсказуемо, и на этой предсказуемости строится половина приёмов взятия объектов.
Как это включалось в демо
Через файл настроек в папке игры: Steam → «Посмотреть локальные файлы» → каталог данных игры → StreamingAssets → архив Core → DB → файл quick start, который открывается блокнотом.
Там во всех полях, где указан ИИ, ставилась тройка (это режимы сложности — во всех выставляется один и тот же интеллект), после чего файл сохранялся и архив обновлялся.
Настройки таймера
В том же файле лежали настройки таймера, и вот их логика по-прежнему полезна для понимания того, из чего вообще складывается время в партии. Все значения задаются в секундах.
- Включение таймера — переключатель в положение «истина».
- Стартовое время — то, что даётся в начале генерации. Для Jebus Cross с таймингом 18/6/2 это 18 минут, то есть 960 секунд.
- Прибавка за день — время, добавляемое в начале каждого дня. Шесть-восемь минут, то есть 480 секунд в примере.
- Прибавка за неделю — можно оставить нулём. Некоторые игроки ставят две минуты на раскрутку центра, но в центр сейчас выходят раньше, чем начинается новая неделя.
- Максимальное накопление — потолок, до которого копится ваш таймер. Тут важно не занизить: если оставить, скажем, 600 секунд, то стартовые 18 минут вы просто не получите, потому что потолок ниже.
- Таймер боя — отдельное время на сражение, в примере две минуты. Оно тратится в том числе на расстановку войск, а когда заканчивается — бой начинает есть ваш основной таймер.
В игре это выглядит так: сверху идёт основной таймер, при пропуске дня к нему добавляется дневная прибавка, а при входе в бой появляется отдельный счётчик на две минуты. Когда он подходит к концу, слышно тиканье — и дальше расходуется общий запас.
Источник: Kovalyun (YouTube)
