Новая мета в Olden Era: разбор изменений молитв и магии

Гайды и разборы

Недавно в бету Olden Era вышел большой патч баланса: переработанный Храм, новые нейтралы Кицунэ и Мумия и поумневший ИИ. 21 октября за ним последовала сборка 0.82.03. Список изменений в ней короткий, но, как считает автор канала CHARMROAD, часть правок меняет игру сильнее, чем кажется, особенно для тех, кто играет за Храм и ждал реакции разработчиков на отзывы о молитвах. Ниже его разбор: молитвы, новый артефакт, нейтральная магия, ослабление героев и поднавыки.

Молитвы Храма стали зарядами

В прошлой сборке молитвы работали так: активируешь одну из трёх, и её эффект держится до конца боя или пока не включишь другую. Одна молитва, один постоянный эффект.

Теперь эффект молитвы одноразовый, зато накапливается. И действует он не только на текущий активный отряд: заряд может храниться сразу на нескольких отрядах, пока каждый из них его не израсходует. На практике молитва больше не постоянный бафф на весь бой, а тактический заряд, который раскладываешь по отрядам, и срабатывает он тогда, когда к отряду приходит ход. Игроки это уже проверили: молитва работает с момента, когда отряд получает ход, и до хода следующего существа, а если отряд передал ход, эффект слетает.

По мнению автора, Храм от этого стал активнее. Молитву больше не включаешь и не забываешь: приходится решать, какой отряд получит заряд, когда он его потратит и в каком порядке. Микроменеджмента больше, но и контроля тоже. Это прямой ответ на отзывы игроков, которые считали старую версию слишком пассивной.

Поднавыки: скрытая революция

В патчноуте об этом одна строчка: изменены поднавыки «Призыва роя», «Нападения», «Обороны», «Логистики», «Разведки», «Волшебства», «Магии ночи», «Сопротивления» и «Чародейства». Звучит скромно, но за ней серьёзные переделки.

  • «Призыв роя»: поднавык «Сила роя» переработан. Раньше он давал герою +1 к удаче и боевому духу, теперь снижает на 1 стоимость и время перезарядки способности «Раннее вылупление».
  • «Нападение»: «Боевой раж» ослаблен: дружественные существа получают +1 к атаке за каждое очко боевого духа вместо +2. «Неостановимая сила» теперь снижает защиту существ противника на 10% вместо 15%.
  • «Оборона»: «Волею судеб» даёт дружественным существам +1 к защите за каждое очко удачи вместо +2. «Непоколебимость» снижает атаку существ противника на 10% вместо 15%.
  • «Логистика»: вместо «Поступи войны», которая восстанавливала герою 5 очков передвижения после выигранного боя, теперь «Выносливый скакун»: +5% очков передвижения. «Тщательное планирование» переносит на следующий день 30 очков передвижения вместо 50.
  • «Разведка»: «Знакомые тропы» (+10 очков передвижения на своей территории) заменены той самой «Поступью войны» с восстановлением 5 очков передвижения после победы.
  • «Волшебство»: появился поднавык «Волшебное влияние»: заклинания противника стоят на 4 маны больше.
  • «Магия ночи»: «Час волка» заменён «Аурой медлительности»: в начале каждого раунда, кроме первого, противник теряет 1 заряд концентрации.
  • «Сопротивление»: «Быстрый метаболизм» переработан. Раньше он сокращал отрицательные эффекты на один раунд, теперь они на дружественных существах не могут длиться дольше двух раундов. Поднавык переехал на третий ранг, а «Сдвиг времени» на второй.
  • «Чародейство»: убран «Антимаг», который делал заклинания противника на 4 маны дороже. Вместо него «Необъятная душа»: время восстановления всех боевых заклинаний героя сокращается на 1 раунд.

Отдельно автор вспоминает новый навык «Первая помощь», доступный всем героям и фракциям. Базовый эффект: после победы выжившие отряды восстанавливают 20/30/40% потерянных существ. Среди поднавыков «Возврат в строй» добавляет ещё 10% потерь, «Противоядия» снимают с цели все отрицательные эффекты, а «Нашатырь» раз за бой поднимает павший дружественный отряд.

С этим навыком у автора вышла забавная история. Бой в бете шёл так себе, и он решил проверить «Первую помощь» на Юлии: вдруг спасёт ситуацию. В итоге он оживил вражеский отряд и подогнал противнику подкрепление в бою, который и так складывался плохо.

Итог по поднавыкам: разработчики перетряхнули половину из них, и билды от этого меняются сильно. То, что раньше считалось мусором, теперь может стать ключевым, а «Первая помощь» даёт новый геймплей всем фракциям.

Сфера ядов: артефакт-уравнитель

Новый артефакт «Сфера ядов» запрещает обоим героям использовать способности героя в первом раунде боя. «Сфера запретов» этот эффект больше не накладывает, её разгрузили.

Первый раунд критичен: именно в нём обычно используют самые сильные способности, массовые баффы, дебаффы и призывы. Сфера ядов отнимает это у обоих игроков, то есть это не артефакт против чужого героя, а уравнитель, который не даёт разогнаться ни тебе, ни противнику. Выгоден он тем, чья армия сильна в лоб, а не за счёт геройских способностей, и тем, кто играет против магов, рассчитывающих на первый раунд. Но если ваш герой сам ключевая часть плана, сфера ударит и по вам.

Похожая история с «Руководством по тактике»: раньше это был односторонний бонус, а теперь он действует на обе стороны боя.

Нейтральная магия: новые тайминги

На первый взгляд это просто переносы между тирами, но на деле меняются тайминги:

  • «Полёт теней» ослаблен и перенесён на первый тир: выучить его можно с 4-го уровня героя.
  • «Врата света» перенесены на второй тир: с 8-го уровня.
  • «Карманное измерение» перенесено на третий тир: с 12-го уровня.
  • «Дверь измерений» немного усилена.

Полёт теней отвечает за мобильность на глобальной карте. Раньше его брали поздно, когда он уже мало что менял, а с 4-го уровня он заметно ускоряет перемещение по карте. Врата света на 8-м уровне тоже ранний доступ к мощному заклинанию, а Карманное измерение, наоборот, отодвинулось. Нейтральную магию перераспределили, и приоритеты при прокачке героя меняются.

Герои и остальное

  • Лорд Эдгар ослаблен: его специализация «Истинный повелитель» переработана, как и специализации всех специалистов по существам и по опыту.
  • Изменены стартовые навыки Тифоны, Старого пилигрима, Зама и Менестреля.
  • Стартовые ресурсы теперь зависят от уровня сложности.
  • В режиме одного героя убрано снижение на 20% очков астрологии и законов, так что походные заклинания и законы там открываются чуть медленнее.
  • «Ящики Пандоры» с заклинаниями больше не учат магии в обход навыков героя, а ящики с выбором нельзя закрыть и отложить.
  • На шаблоне Exodus охрана внешних жилищ существ теперь увеличивается в полтора раза, а не в два.
  • Исправлена ошибка, из-за которой за захват внешних жилищ давали огромное количество очков законов.

Что в сухом остатке

  1. Храм стал активнее.
  2. Поднавыки – скрытая революция: меняются билды и появляются новые стратегии.
  3. Артефакты стали ситуативнее: теперь приходится решать, стоит ли брать предмет, который ударит и по тебе.
  4. Нейтральная магия открывается раньше, и Полёт теней на 4-м уровне – большой плюс.
  5. Ослабление героев показывает, что разработчики следят за метой и режут то, что становится слишком сильным.

Автор напоминает, что это бета: разработчики прямо пишут, что изменения не окончательные и их могут подкрутить или отменить.

Источник: CHARMROAD (YouTube)

Читайте также