Бета-патч 0.82.02: новая формула урона, умный ИИ и новые существа

Бета-патч 0.82.02: новая формула урона, умный ИИ и новые существа
Патч

Unfrozen выложила в публичную бета-ветку самое крупное обновление баланса за всё время раннего доступа. Меняется формула, по которой атака и защита влияют на урон, переработаны навыки, артефакты и альтернативные улучшения существ всех фракций, ИИ на глобальной карте стал заметно умнее, а среди нейтральных существ появились двое новеньких — Мумия и Кицунэ.

Тем, кто играет в основном против компьютера, студия напоминает: в прошлом патче появились альянсы и генератор полностью случайных карт, а ещё раньше — карта «Ржавый альянс» и сценарий «Пленники». Новые сюжетные карты и одиночные приключения уже в работе, анонсы обещают скоро. А поумневший ИИ из этого обновления как раз должен сделать партии против компьютера куда интереснее.

Это бета, а не релиз

Изменений столько, что студия, как и обещала, сначала обкатывает их на бета-версии. Ничего из списка ниже не окончательно: по итогам теста любую правку могут подкрутить или откатить. При этом разработчики подчёркивают, что бета — не голосование. От игроков ждут найденные ошибки, перекосы баланса и неожиданные сочетания, которые команда сама не заметила.

Тест рассчитан на несколько недель. Если по ходу выйдут новые сборки, каждую опишут отдельным постом с пронумерованным списком изменений. Дату выхода патча в основную версию назовут по итогам теста.

Как попасть в бету

  1. В библиотеке Steam щёлкните правой кнопкой мыши по Heroes of Might and Magic: Olden Era.
  2. Откройте «Свойства» → «Версии и бета-версии».
  3. Выберите ветку public-test-branch.
  4. Дождитесь загрузки обновления и запустите игру как обычно.
  5. Если бета-ветка не появилась в списке, перезапустите Steam.

Чтобы вернуться на основную версию, в той же вкладке выберите «Стандартная общедоступная версия».

Выбор бета-ветки в свойствах игры в Steam

Что нужно знать перед переключением:

  • Список сохранений в бете будет пустым — так и должно быть. Сохранения основной версии никуда не делись и вернутся, как только вы переключитесь обратно. Бета хранит свои сохранения отдельно, в папках saves_beta и campSaving_beta, и основная версия их не видит.
  • Облачные сохранения в бете отключены.
  • Для сетевой игры все участники должны быть на одной версии: игроки беты играют на отдельном сервере, только друг с другом.

Какие отзывы нужны

Общее «нравится» или «не нравится» студии мало что даёт — нужна конкретика:

  • как новая формула урона ощущается в поздней игре и остаются ли сильные существа сильными;
  • какие существа или альтернативные улучшения получились слишком сильными или, наоборот, бесполезными;
  • какие сочетания навыков, молитв или артефактов оказались неожиданно сильными;
  • как ведёт себя ИИ на глобальной карте в случайных играх;
  • какие ошибки появились вместе с переработкой.

По возможности опишите ситуацию: фракция, шаблон, стадия игры, состав армии.

Куда писать

  • Об ошибках — кнопкой F1 прямо в игре: так отдел тестирования получит полную информацию о произошедшем.
  • Отзывы о бете — в канал #beta-feedback в Discord игры или в подфорум беты на форумах Steam. Студия просит писать именно туда, чтобы не путать отзывы о бете с сообщениями об основной версии.

Из известных проблем: у некоторых заклинаний пока нет иконок или эффектов, их доделывают.

Дальше — полный список изменений от разработчиков.

Список изменений

v.0.82.02 BETA

Обновление поведения ИИ на глобальной карте

Обновление возможностей компьютерного оппонента:

  • Главные герои ИИ теперь могут сбегать из боя, если понимают, что одержать победу будет невообразимо сложно, а в течение некоторого времени после побега действуют по особой стратегии, чтобы как можно эффективнее вернуться в игру.
  • Игровой ИИ теперь изучает заклинания высшей походной магии в магической обсерватории.
  • Герои ИИ научились использовать наиболее популярные и полезные походные заклинания для перемещения по карте.
  • Игровой ИИ теперь лучше распределяет ресурсы для эффективного развития городов, найма армии и т. д.
  • Герои ИИ научились эффективнее экипировать артефакты — учитывают наличие комплектных предметов, навыки, состав армии и т. д.
  • Герои ИИ научились изучать только те навыки, которые подходят их текущей роли.

Помимо нововведений, мы провели масштабную настройку общего поведения ИИ, чтобы он принимал более верные стратегические и локальные решения. Более подробно о них мы планируем рассказать в будущих новостях при выпуске обновления основной версии игры.

Новые нейтральные существа

Среди нейтральных отрядов появились Мумия (5-й ранг) и Кицунэ (7-й ранг).

Новые нейтральные существа

Баланс

В рамках этого обновления мы проводим ряд крупных изменений, которые существенно скажутся на игровом процессе. Реализуя эти нововведения, мы преследовали две цели: уменьшить количество характеристик существ, которые слишком сильно росли на поздней стадии игры, что негативно сказывалось на игровом опыте, а также привнести больше разнообразия в улучшенные версии существ, сделав их более непохожими друг на друга. Это достаточно комплексные задачи: часть из них решалась точечными корректировками, а другие — серией разнообразных изменений.

Помимо этого, мы занялись формулой расчёта характеристик атаки и защиты существ, а именно их влиянием на наносимый урон. О причинах и целях этих изменений вы можете прочитать ниже.

⚠️ Обратите внимание: все изменения, представленные на открытом тесте, не носят финальный характер. Они могут быть изменены, отменены и т. д. в зависимости от вашей обратной связи и собранных в процессе теста данных.

Корректировка общей формулы наносимого урона в зависимости от атаки и защиты существ

Текущая формула множителя урона в зависимости от характеристик существ:

Множитель = (20 + ATK) / (20 + DEF), где ATK — показатель атаки нападающего, а DEF — показатель защиты обороняющегося.

Изначально она вводилась ради двух целей: сохранять актуальность низкоранговых существ в поздней игре и покрывать одной формулой оба случая — и когда ATK больше DEF, и наоборот.

Однако на практике в игровом процессе появилось несколько проблемных ситуаций, которые, на наш взгляд, требуют решения:

  • Из-за большого количества характеристик у героев базовые характеристики существ на поздних стадиях становятся незначительными — исход боя определяют численность и урон отряда, а не атака с защитой.
  • Как следствие первого пункта, по ходу игры высокоранговые существа теряли свою мощь и не выглядели грозной силой на фоне своих «младших» собратьев.
  • Артефакты, увеличивающие боевые характеристики, слабо влияли на игровой процесс.
  • Главное: по мере роста общей суммы характеристик их эффективная сила снижалась. Это сбивало игроков с толку и мешало оценивать и считывать происходящее в бою.

Разберём последнюю проблему на примере. Троглодит (атака 2, защита 3) против Чревеня (атака 20, защита 20). Посмотрим, сколько даёт +1 к атаке на разных стадиях игры.

Ранняя стадия, атака и защита героев = 0:

  • Троглодит бьёт Чревеня:
    • (20 + 2) / (20 + 20) = 0.550, далее с +1 к атаке:
    • (20 + 3) / (20 + 20) = 0.575. Рост: +4.5%.
  • Чревень бьёт Троглодита:
    • (20 + 20) / (20 + 3) = 1.739, далее с +1 к атаке:
    • (20 + 21) / (20 + 3) = 1.783. Рост: +2.5%.

Поздняя стадия, атака и защита героев = 80:

  • Троглодит бьёт Чревеня:
    • (80 + 20 + 2) / (80 + 20 + 20) = 0.8500, далее с +1 к атаке:
    • (80 + 20 + 3) / (80 + 20 + 20) = 0.8583. Рост: +0.98%.
  • Чревень бьёт Троглодита:
    • (80 + 20 + 20) / (80 + 20 + 3) = 1.1650, далее с +1 к атаке:
    • (80 + 20 + 21) / (80 + 20 + 3) = 1.1748. Рост: +0.83%.

Одно и то же +1 к атаке в начале игры увеличивает урон на 4.5% и 2.5%, а в конце — уже меньше чем на процент. Ценность характеристик снижается по ходу игры.

Рассмотрим второй пункт на примере. 1000 троглодитов против 75 чревней (примерно равный недельный прирост). Средний урон троглодита — 2, чревеня — 22.5. Для простоты учитываем только множитель от атаки и защиты, без других модификаторов.

Ранняя стадия, атака и защита героев = 0:

  • Троглодит бьёт Чревеня:
    • Коэффициент: (20 + 2) / (20 + 20) = 0.550
    • 0.550 × 1000 × 2 = 1100 ед.
  • Чревень бьёт Троглодита:
    • Коэффициент: (20 + 20) / (20 + 3) = 1.739
    • 1.739 × 75 × 22.5 = 2935 ед.
  • Чревни наносят в 2.67 раза больше.

Средняя стадия, атака и защита героев = 20:

  • Троглодит бьёт Чревеня:
    • Коэффициент: (20 + 20 + 2) / (20 + 20 + 20) = 0.700
    • 0.700 × 1000 × 2 = 1400 ед.
  • Чревень бьёт Троглодита:
    • Коэффициент: (20 + 20 + 20) / (20 + 20 + 3) = 1.395
    • 1.395 × 75 × 22.5 = 2355 ед.
  • Чревни наносят в 1.68 раза больше.

Поздняя стадия, атака и защита героев = 60:

  • Троглодит бьёт Чревеня:
    • Коэффициент: (60 + 20 + 2) / (60 + 20 + 20) = 0.820
    • 0.820 × 1000 × 2 = 1640 ед.
  • Чревень бьёт Троглодита:
    • Коэффициент: (60 + 20 + 20) / (60 + 20 + 3) = 1.205
    • 1.205 × 75 × 22.5 = 2033 ед.
  • Чревни наносят в 1.24 раза больше.

Чем дольше идёт игра, тем слабее высокоранговые существа становятся относительно низкоранговых. Играть через сильные отряды становится невыгодно, а при небольших изменениях базовых значений (например, +1 к урону у обоих существ от артефакта «Барабан войны») высокоуровневый отряд на поздней стадии игры и вовсе может начать наносить меньше урона, чем низкоуровневый, хотя на ранней стадии наносил больше.

Что мы меняем. Новая формула опирается на разницу между атакой нападающего и защитой обороняющегося, а не на их абсолютные значения. Обозначим её Delta = ATK − DEF.

Множитель, использующийся в новой формуле, растёт вместе с разницей, но каждое следующее очко даёт чуть меньше предыдущего: первое очко разницы — +4.00%, второе — +3.96%, третье — +3.92% и так далее, с уменьшением на 0.04% за очко, до нуля. Как только разница достигает 100, дальнейший рост характеристик на урон уже не влияет.

По сути, формула вычисляет сумму арифметической прогрессии, но мы оставим её за кадром, чтобы не пугать вас излишне сложными расчётами.

  • Если ATK > DEF, урон умножается на (1 + Коэффициент).
  • Если DEF > ATK, урон делится на (1 + Коэффициент).

Пересчитаем оба примера по новой формуле.

Ключевое свойство: результат зависит только от разницы Delta, а не от показателей героев.

  • Троглодит атакует Чревеня: Delta = 2 − 20 = −18 (защита выше, т. е. делим).
  • Чревень атакует Троглодита: Delta = 20 − 3 = 17 (атака выше, т. е. умножаем).
  • Эти разницы не меняются при прокачке героя, ведь бонус героя прибавляется обоим существам одинаково.
  • Коэффициент для Delta = 17: складываем приросты первых 17 очков (4.00% + 3.96% + …) = 62.56%. Коэффициент для Delta = 18: то же плюс 18-е очко (3.32%) = 65.88%.

Первый пример:

  • Троглодит бьёт Чревеня:
    • Коэффициент: 1.6588
    • 1.00 / 1.6588 = 0.6028.
  • Чревень бьёт Троглодита:
    • Коэффициент: 1.6256
    • 1.00 × 1.6256 = 1.6256.

Ценность +1 к атаке теперь одинакова на любой стадии игры:

  • Троглодит бьёт Чревеня:
    • было 0.6028, с +1 к атаке → 0.6152. Рост: +2.06%.
  • Чревень бьёт Троглодита:
    • было 1.6256, с +1 к атаке → 1.6588. Рост: +2.04%.

Ни характеристики героев, ни стадия игры на это больше не влияют.

Второй пример:

  • Троглодит бьёт Чревеня: 0.6028 × 1000 × 2 = 1206 ед.
  • Чревень бьёт Троглодита: 1.6256 × 75 × 22.5 = 2743 ед.
  • Чревни наносят в 2.28 раза больше — и это соотношение теперь постоянно на протяжении всей игры.

Итог изменений:

  • Одно очко характеристики даёт одинаковый эффект независимо от общего количества характеристик.
  • Соотношение урона между отрядами не меняется по ходу игры, поэтому высокоранговые существа сохраняют эффективность на любой стадии.
  • Артефакты и бонусы к характеристикам ощущаются одинаково сильно от начала и до конца партии.
  • Низкоуровневые существа стали немного сильнее на начальной стадии игры, но уже не будут так сильно наращивать свою силу к поздней стадии.

Система защиты от чрезмерно удачных или неудачных серий срабатывания эффектов боевого духа и удачи

В игру добавлен механизм, защищающий игроков от чрезмерно длинных серий удачных или неудачных случайных событий, связанных с работой боевого духа и удачи. Теперь вероятность срабатывания этих эффектов будет больше соответствовать ожиданиям игроков.

Ситуации, когда при 5 единицах боевого духа ваши отряды не совершают ни одного бонусного действия, а противник с 1 единицой боевого духа активирует этот эффект чуть ли не каждый ход, станут практически невозможными.

Обновление боевого интерфейса

Мы обновили интерфейс в бою и реализовали следующие функции:

  • Обновлена визуальная составляющая: игровые элементы стали удобнее.
  • Улучшена индикация на полосе инициативы — особенности отрядов стало проще считывать.
  • Фракционные активные навыки героев теперь вынесены на отдельные панели навыков, что освободило место на обычной панели геройских способностей.
  • Добавлена функция «Избранные заклинания»: в книге магии можно отметить 3 избранных боевых заклинания для их быстрого применения.
Обновлённый боевой интерфейс

Навыки

В этом разделе вы найдёте изменения навыков героев: долгожданную переработку фракционного навыка Храма, новый навык, а также корректировки других способностей. В рамках этих изменений, мы поменяли позиции некоторых поднавыков, чтобы открыть перед игроками новые игровые возможности.

«Праведность»

Изначальная концепция фракции Храма фокусировалась на двух аспектах — положительных эффектах и базовых характеристиках героя. В этом обновлении мы проводим политику уменьшения характеристик существ в бою, поэтому при переработке фракционного навыка было решено отказаться от сильной фокусировки на одном из аспектов — характеристиках героя. Новая версия фракционного навыка больше не связана с гибелью существ в бою и существенным увеличением характеристик героя, но даёт игрокам новые тактические возможности.

Навык полностью переработан:

  • Новый навык позволяет герою использовать в бою одну из трёх активных способностей — молитв — «Песнь ярости», «Прошение исцеления» или «Гимн могуществу». Активировав молитву, герой поддерживает её эффект до конца боя или до тех пор, пока не применит любую другую молитву.
  • Активная молитва усиливает отряды, к которым приходит ход во время её поддержания. Усиление сохраняется до тех пор, пока ход не перейдёт к другому отряду.
  • «Песнь ярости»: атаки отряда под действием молитвы наносят дополнительный чистый урон.
  • «Прошение исцеления»: при получении урона отряд под действием молитвы восстанавливает определённый запас здоровья. Может воскрешать погибших существ.
  • «Гимн могуществу»: при использовании способностей отрядом под действием молитвы длительность всех наложенных на него положительных эффектов продлевается.
  • Эффективность всех молитв зависит от уровня героя.
  • Помимо основного навыка, переработаны и скорректированы все его поднавыки:
    • «Поля безмятежности»: дружественные существа Храма наносят +10% и получают −10% урона на родной земле.
    • «Таинство маны»: после использования любой молитвы до конца раунда союзные отряды восстанавливают герою 1 ед. временной маны, когда к ним приходит ход.
    • «Набожность»: герой получает +10% опыта.
    • «Панихида»: каждый раз, когда погибает отряд, все характеристики героя увеличиваются на 1 до конца раунда.
    • «Забота о ближнем»: эффект используемой молитвы сразу срабатывает на текущее союзное существо.
    • «Созерцание»: использование молитв не требует зарядов концентрации.

«Призыв роя»

  • Поднавык «Сила роя»:
    • Было: герой получает +1 к удаче и боевому духу.
    • Стало: стоимость применения способности «Раннее вылупление» и время её восстановления снижаются на 1.
    • Поднавык перемещён на 2-й ранг.
  • Поднавык «Опустошители» перемещён на 3-й ранг.

«Удача»

  • Поднавык «Всегда аверс»: бонус к находимому золоту на карте приключений (в том числе при получении наград за захват объектов) уменьшен: 25% → 10%.

«Проницательность»

  • Поднавык «Просвещённость» заменён новым поднавыком «Понимание эфемерного»:
    • Было: герой получает ещё +10% опыта.
    • Стало: герой и дружественные существа наносят +50% урона призванным существам.

«Волшебство»

  • Бонус к магическому урону уменьшен: 20/30/40% → 20/25/30%.
  • Поднавык «Пронзающие заклинания» заменён новым поднавыком «Защитное волшебство»:
    • Было: заклинания игнорируют 25% магического сопротивления цели.
    • Стало: уменьшает урон, наносимый ударом героя по дружественным существам, на 20%. Бонус удваивается, если герой владеет «Первой помощью».
  • Поднавык «Волшебство призыва» перемещён на 3-й ранг.
  • Поднавык «Прилипучая магия»:
    • Бонус к длительности накладываемых эффектов уменьшен: 2 → 1.
    • Поднавык перемещён на 2-й ранг.

«Боевая магия»

В рамках общей политики уменьшения базовых характеристик существ на поздней стадии игры, мы существенно перерабатываем «Боевую магию». До сих пор этот навык просто давал армии базовую силу вне зависимости от каких-либо факторов. Им активно пользовались как герои-воины, так и герои-маги, что противоречило изначальной задумке, согласно которой навык должен был усиливать боевой потенциал героев-магов. Мы понимаем, что такое изменение фактически ослабляет навык, поэтому будем внимательно следить за его показателями, а пока проводим крупную ревизию всех поднавыков, доступных игрокам при улучшении «Боевой магии».

Существенная переработка навыка:

  • Теперь навык не только увеличивает атаку и защиту существ в зависимости от силы магии и знаний героя, но и снижает влияние атаки и защиты героя на соответствующие характеристики существ. Поясним, как это работает: в обычных условиях существа получают бонус к атаке в размере 100% атаки героя и 0% его силы магии. При изучении «Боевой магии» максимального уровня существа будут получать атаку в размере 60% атаки героя и 40% его силы магии.
  • Бонус к характеристикам существ (и, соответственно, добавленный штраф) увеличен: 15/20/25% → 20/30/40%.
  • Поднавык «Аура разрушения» заменён новым поднавыком «Пронзающие заклинания»:
    • Было: после каждого использования заклинания в бою герой получает +1 к атаке до конца боя.
    • Стало: заклинания игнорируют 25% магического сопротивления цели.
  • Поднавык «Аура защиты» заменён новым поднавыком «Возврат маны»:
    • Было: после каждого использования заклинания в бою герой получает +1 к защите до конца боя.
    • Стало: после каждого использования заклинания в бою герой получает +2 к временной мане.
  • Поднавык «Мистическая аура» переработан:
    • Было: после каждого использования заклинания в бою герой получает +1 к силе магии до конца боя.
    • Стало: после каждого использования заклинания в бою герой получает +1 к силе магии и знаниям до конца боя.
    • Поднавык перемещён на 3-й ранг.
  • Поднавыки «Авторитет боевого мага» и «Авторитет волшебника» остались без изменений и не уменьшают получение атаки и защиты в зависимости от характеристик героя.
  • Поднавык «Время магии» перемещён на 2-й ранг.

«Сопротивление»

  • Поднавык «Быстрый метаболизм» переработан:
    • Было: отрицательные эффекты, наложенные на дружественных существ, длятся на несколько раундов меньше: −1.
    • Стало: негативные эффекты, накладываемые на дружественных существ, не могут длиться дольше 2 раундов.
    • Поднавык перемещён на 3-й ранг.
  • Поднавык «Сдвиг времени» перемещён на 2-й ранг.

«Боевой порядок»

  • Бонус к характеристикам при использовании ожидания или пропуска хода в бою уменьшен: 20/30/40% → 10/15/20%.
  • Поднавык «Мастерство ближнего боя» заменён новым поднавыком «На изготовку»:
    • Было: дружественные существа наносят +10% и получают −10% урона в ближнем бою.
    • Стало: ожидая в бою, дружественный отряд получает +1 к скорости до конца раунда.
    • Поднавык размещён на 3-м ранге.
  • Поднавык «Мастерство боя на расстоянии» заменён новым поднавыком «Укрепление»:
    • Было: дружественные существа наносят +10% и получают −10% урона от выстрелов и на расстоянии.
    • Стало: пропуская ход, дружественный отряд дополнительно получает +20% к защите.
  • Поднавык «Магический порядок» перемещён на 2-й ранг.

«Призыв аватара»

  • Поднавык «Разрушение призыва» заменён новым поднавыком «Паразитарный призыв»:
    • Было: герой и дружественные существа наносят +50% урона призванным существам.
    • Стало: призванный аватар восстанавливает герою 3 ед. временной маны при нанесении или получении урона.

«Первая помощь»

Новый навык, доступный для изучения всем героям и фракциям.

  • Базовый эффект: после победы в бою выжившие отряды в армии героя восстанавливают 20/30/40% численности, потерянной в процессе боя.
  • Поднавыки:
    • «Возврат в строй»: дополнительно восстанавливает 10% численности, потерянной в процессе боя. Бонус удваивается, если герой владеет «Вербовкой».
    • «Полезные отвары»: дружественные существа получают +2 к здоровью.
    • «Противоядия»: новая способность — снимает с цели все отрицательные эффекты.
    • «Упоение битвой»: каждый раз, когда дружественный отряд убивает противника, он полностью восстанавливает своё здоровье. Не воскрешает павших существ.
    • «Адреналин»: всякий раз, когда отряд получает урон, но остаётся в живых, он наносит +10% и получает −10% урона до конца следующего раунда.
    • «Нашатырь»: новая способность — один раз за бой позволяет воскресить погибший дружественный отряд, частично восстановив его численность относительно его численности на начало боя.
  • Этот навык получили в качестве начального следующие герои: Юлий, Лейра, Железный Господин, Тифона.

«Вербовка»

  • Поднавык «Изнурительные тренировки» переработан:
    • Было: дружественные существа получают +2 к здоровью.
    • Стало: снижает время восстановления способностей дружественных существ на несколько раундов: −1.
  • Поднавык «Элитная гвардия» переработан:
    • Было: дружественные существа 1–3-го рангов получают +25% от атаки и защиты героя в качестве атаки и защиты. Бонус удваивается, если герой владеет «Тактикой».
    • Стало: позволяет без ограничений переобучать дружественных существ, преобразуя их в альтернативные версии.
  • Поднавык «Наставники» заменён новым поднавыком «Ополчение»:
    • Было: позволяет улучшать дружественных существ, не посещая город, если в армии героя уже есть такие улучшенные существа. Такое улучшение стоит дороже обычного.
    • Стало: в начале боя дружественные отряды 1–3-го рангов получают 5% временных существ. Бонус удваивается, если герой владеет «Тактикой».

Артефакты

  • Теперь одинаковые артефакты нельзя экипировать одновременно.
  • Добавлены новые артефакты:
    • Обычное основное оружие «Солдатский меч»: +1 к атаке и силе магии героя.
    • Редкое кольцо «Перстень алхимика»: +2 к атаке и силе магии героя.
    • Эпический пояс «Кергаровая пряжка»: +3 к атаке и силе магии героя.
    • Обычное кольцо «Оберег простолюдина»: +1 к атаке и знаниям героя.
    • Редкий пояс «Пояс боевого мага»: +2 к атаке и силе магии героя.
    • Эпическое вспомогательное оружие «Наручи великого джинна»: +3 к атаке и силе магии героя.
    • Обычный плащ «Котомка»: +1 к защите и силе магии героя.
    • Редкое вспомогательное оружие «Ритуальный щит»: +2 к защите и силе магии героя.
    • Эпические ботинки «Странники грёз»: +3 к защите и силе магии героя.
    • Обычная броня «Кожаный доспех»: +1 к защите и знаниям героя.
    • Редкие ботинки «Зачарованные ботфорты»: +2 к защите и знаниям героя.
    • Эпический шлем «Капюшон архимага»: +3 к защите и знаниям героя.
  • В комплект «Живые стрелы» добавлены два новых предмета:
    • Эпическое вспомогательное оружие «Эльфийский клинок»: убирает для дружественных стрелков штраф при атаке в ближнем бою.
    • Эпический предмет «Спелое яблоко»: дружественные существа наносят +10% урона выстрелами.
    • Теперь бонусы комплекта активируются при сборе 3 и 5 предметов вместо 2 и 3.
  • В комплект «Слово дипломата» добавлен новый предмет:
    • Легендарный плащ «Мантия дипломата»: +10% к силе убеждения героя.
    • Теперь бонусы комплекта активируются при сборе 3 предметов вместо 2.
    • «Лента дипломата» теперь является поясом, а не плащом.
  • Редкость предмета «Сфера разрушения» повышена с редкой до эпической.
    • Предмет теперь входит в комплект «Герой сказаний». Теперь бонусы этого комплекта активируются при сборе 3 предметов вместо 2.
  • Редкость предмета «Руководство по тактике» повышена с эпической до легендарной.
  • Редкость предмета «Сфера запретов» повышена с эпической до легендарной.
  • Редкость предмета «Голова чудовища» повышена с редкой до эпической.
  • Редкость предмета «Кольцо нейтралитета» повышена с редкой до эпической.
  • Бонус к снижению силы магии вражеского героя у артефакта «Алый контроллер резонанса» уменьшен: 20/30% → 10/15%.
  • Артефакт «Спиральная мантия» теперь восстанавливает герою временную ману вместо постоянной.

Заклинания

Высшая нейтральная магия

  • «Второе дыхание»:
    • Стоимость применения снижена: 17/13/13/13 → 15/11/11/11.
    • Восстановление очков передвижения скорректировано: 40/40/60/60 → 35/35/50/80.
    • Количество использований в зависимости от уровня заклинания скорректировано: 1/1/1/2 → 1/1/1/1.
  • «Карманное измерение»: стоимость применения увеличена: 14/10/10/10 → 22/18/18/18.
  • «Врата света»: стоимость применения снижена: 28/20/20/20 → 18/10/10/10.

Фракции

В рамках изменений фракционных существ, помимо корректировок, связанных с переработкой базовой формулы, мы пересмотрели балансовую ценность скорости. В результате некоторые отряды могли получить небольшие корректировки характеристик — в первую очередь это коснулось высокоскоростных существ. Однако основная масса изменений связана с переработкой альтернативных улучшений и работой над ними: во всех таких случаях существа подверглись большим изменениям.

Наша цель — сделать так, чтобы каждое существо в игре могло найти себе место и отличалось от своих альтернативных улучшений. Это не значит, что мы стремимся идеально равной популярности существ: основная задача — чтобы у каждого отряда было своё применение, чтобы он давал новый, уникальный геймплей.

Обратите внимание: в связи с этими обновлениями, часть юнитов может начать выглядеть слабее. Это вызвано необходимостью сбалансировать изменения: например, если у отряда появляется новая пассивная способность, он благодаря ей становится сильнее на фоне остальных юнитов, чем был. Для сохранения баланса, в таком случае, необходимо снизить его характеристики или лишить его неких других игровых возможностей.

Также в рамках этого обновления мы затронули вопрос балансировки некоторых законов, влияющих на существ, сделав их более сбалансированными и подходящими для той роли, которую выполняет тот или иной отряд.

1. Храм

  • Ранг 1:
    • Мечник, Капитан стражи и Защитник зари: эти отряды получили новую активную способность «Поднять щиты», при использовании которой они получают эффект, снижающий получаемый ими урон от выстрелов.
    • Мечник:
      • Атака: 4 → 3
      • Защита: 4 → 3
    • Капитан стражи:
      • Атака: 6 → 5
    • Защитник зари:
      • Защита: 8 → 7
  • Ранг 2:
    • Арбалетчик:
      • Атака: 5 → 4
    • Сокольничий:
      • Атака: 5 → 6
      • Скорость: 4 → 3
  • Ранг 3:
    • Грифон:
      • Урон: 5-9 → 6-8
    • Храмовый грифон:
      • Атака: 8 → 7
      • Защита: 6 → 10
      • Урон: 5-9 → 6-8
    • Сторожевой грифон:
      • Атака: 9 → 10
      • Защита: 10 → 6
      • Урон: 7-7 → 8-8
      • Инициатива: 10 → 11
  • Ранг 4:
    • Жрица Солнца:
      • Атака: 11 → 12
      • Защита: 11 → 12
    • Иерофантида:
      • Атака: 13 → 12
      • Защита: 16 → 17
    • Вестница Солнца:
      • Атака: 16 → 17
      • Защита: 13 → 14
      • Урон: 11-18 → 11-17
  • Ранг 5:
    • Кавалерия:
      • Защита: 17 → 18
      • Боевой дух: 1 → 0
    • Благородная кавалерия:
      • Защита: 17 → 18
      • Урон: 12-16 → 10-14
      • Отряд получил новую пассивную способность «Воодушевление», которая увеличивает шанс срабатывания положительного боевого духа у всех союзников рядом.
    • Солнечная кавалерия:
      • Защита: 22 → 18
      • Боевой дух: 2 → 1
      • Отряд получил новую активную способность «Удар и возврат», которая позволяет отряду вернуться на исходную позицию после атаки.
  • Ранг 6:
    • Игуменья:
      • Здоровье: 125 → 120
      • Инициатива: 9 → 7
      • Отряд получил новую пассивную способность «Молот ведьм», которая снижает магический урон, получаемый всеми союзниками рядом.
    • Карательница:
      • Атака: 26 → 20
      • Урон: 23-33 → 29-33
  • Ранг 7:
    • Ангел:
      • Скорость: 4 → 5
  • Различным корректировкам, связанным с пересмотром ценности и ребалансировкой отрядов, подверглись стоимость строительства зданий, производящих юнитов, а также количество соответствующих существ, которое можно получить в награду при взаимодействии с Ящиками Пандоры.

Учитывая крупное обновление фракционного навыка Храма, мы проводим небольшой пересмотр изменений законов фракции, реализованных в прошлом обновлении. В результате количество уровней законов, улучшающих фракционных существ, вновь снижено до двух.

  • Все законы на «элитных существ»: количество уровней улучшения: 3 → 2.
  • Законы «Запасы ресурсов I», «Запасы ресурсов II», «Запасы ресурсов III»: стоимость активации: 1/2/3 → 2/3/4.
  • Закон «Сборщики податей»: стоимость активации: 2/2 → 3/3.
  • Закон «Умелые архитекторы»: стоимость активации: 2 → 3.
  • Закон «Стремление к совершенству»: удалён из списка доступных для изучения.
  • Закон «Элитные грифоны»: теперь увеличивает атаку и защиту грифонов в армии игрока на 2 / 4 ед. вместо бонуса к запасу здоровья.
  • Закон «Тренировка. Ближний бой»: стоимость активации: 3/3 → 4/4.
  • Закон «Тренировка. Бой на расстоянии»: стоимость активации: 3/3 → 4/4.
  • Закон «Элитная кавалерия»: теперь увеличивает атаку и защиту кавалерии в армии игрока на 3 / 6 ед. вместо бонуса к игнорированию защиты цели. Бонус к скорости остался без изменений.
  • Закон «Элитные инквизиторы»: теперь увеличивает здоровье инквизиторов в армии игрока на 15 / 30 ед. вместо бонуса к игнорированию атаки нападающего. Бонус к скорости остался без изменений.
  • Закон «Воодушевление»: стоимость активации: 2/2 → 3/3.
  • Закон «Благословение героя»:
    • Количество уровней улучшения: 1 → 3.
    • Стоимость активации: 3 → 4/2/2.
  • Закон «Элитные ангелы»: теперь ангелы в армии игрока игнорируют 10% / 20% защиты цели и атаки нападающего вместо наследования характеристик героя.
  • Закон «Священная защита»: стоимость активации: 4 → 5.

2. Некрополь

  • Ранг 1:
    • Скелет:
      • Защита: 1 → 2
    • Скелет‑мечник:
      • Защита: 3 → 2
      • Инициатива: 5 → 6
    • Скелет‑лучник:
      • Защита: 1 → 2
  • Ранг 2:
    • Базовый прирост в городах уменьшен: 19 → 18. Количество существ в начальных армиях героев скорректировано в соответствии с этим значением.
    • Призрак:
      • Здоровье: 8 → 9
    • Дух:
      • Здоровье: 8 → 9
      • Скорость: 7 → 6
      • Отряд лишился активной способности «Крик банши», с помощью которой мог заставить отряд передвигаться.
      • Отряд получил новую активную способность «Врата посмертия», которая позволяет отряду призывать призраков на соседний гекс.
    • Фантом:
      • Здоровье: 8 → 9
      • Защита: 4 → 6
      • Инициатива: 6 → 7
      • Скорость: 7 → 6
      • Отряд получил новую активную способность «Крик банши».

Визуальный образ и нарратив улучшенных версий оживших питомцев не совсем соответствовали исполняемой ими роли, поэтому в рамках пересмотра альтернативных улучшений мы скорректировали их навыки, чтобы исправить этот недочёт.

  • Ранг 3:
    • Базовый прирост в городах уменьшен: 14 → 13. Количество существ в начальных армиях героев скорректировано в соответствии с этим значением.
    • Оживший питомец:
      • Инициатива: 5 → 6
    • Баргест:
      • Защита: 6 → 4
      • Отряд получил новую пассивную способность «Двойной удар».
      • Отряд лишился активной способности «Позвать стаю», с помощью которой мог создавать временные отряды.
    • Бронированная гончая:
      • Здоровье: 18 → 14
      • Атака: 4 → 6
      • Защита: 8 → 10
      • Инициатива: 5 → 6
      • Отряд получил новую активную способность «Позвать стаю».

В игровом процессе гробокопатели и их улучшенные версии заняли достаточно неуверенную позицию из-за своих боевых характеристик. Вместо простого увеличения чистой силы отряда мы хотим ещё больше усилить их потенциал поддержки, поэтому добавляем им новый тип пассивных способностей, усиливающих определённые отряды.

  • Ранг 4:
    • Базовый прирост в городах уменьшен: 10 → 9. Количество существ в начальных армиях героев скорректировано в соответствии с этим значением.
    • Гробокопатель:
      • Атака: 11 → 7
      • Защита: 10 → 8
    • Торговец смертью:
      • Атака: 11 → 7
      • Защита: 10 → 8
      • Урон: 7-10 → 9-9
      • Инициатива: 5 → 6
      • Отряд лишился активной способности «Поймать воспоминания», с помощью которой мог призывать призраков на соседний гекс.
      • Количество скелетов, призываемых способностью «Накопать костей»: 3 × численность отряда → 2 × численность отряда.
      • Отряд получил новую пассивную способность «Бросок костей», которая увеличивает скорость и инициативу всех союзных скелетов (и их улучшенных версий).
    • Псарь:
      • Атака: 14 → 7
      • Защита: 10 → 8
      • Отряд получил новую пассивную способность «Вожак стаи», которая увеличивает скорость и инициативу всех союзных оживших питомцев (и их улучшенных версий).
  • Ранг 5:
    • Лич:
      • Атака: 12 → 14
      • Защита: 12 → 13
      • Урон: 13-16 → 12-15
    • Чумной лич:
      • Атака: 12 → 14
      • Защита: 12 → 13
      • Урон: 16-16 → 15-15
      • Скорость: 3 → 2
      • Отряд получил новую пассивную способность «Чумная аура», которая увеличивает длительность негативных эффектов, накладываемых на существ противника.
    • Багровый лич:
      • Атака: 12 → 14
      • Защита: 16 → 13
      • Урон: 13-16 → 12-15
      • Инициатива: 4 → 5
      • Отряд получил новую активную способность «Последняя искра», которая уничтожает выбранный труп и восстанавливает герою временную ману.
  • Ранг 6:
    • Зловещий рыцарь:
      • Здоровье: 80 → 85
      • Атака: 19 → 22
      • Урон: 12-14 → 12-16
    • Воплощение войны:
      • Здоровье: 80 → 85
      • Атака: 19 → 22
      • Защита: 20 → 18
      • Урон: 18-20 → 18-24
    • Пустой жнец:
      • Здоровье: 80 → 85
      • Атака: 25 → 22
      • Урон: 24-26 → 24-32
      • Отряд получил новую пассивную способность «Парализующий ужас», которая увеличивает шанс срабатывания негативного боевого духа у всех противников рядом.
  • Ранг 7:
    • Вампир, Знатный вампир, Учёный вампир: сила пассивной способности «Вампиризм» увеличена: 50% → 66.6%.
    • Вампир:
      • Атака: 22 → 26
      • Защита: 20 → 24
    • Знатный вампир:
      • Атака: 22 → 26
      • Защита: 26 → 28
    • Учёный вампир:
      • Атака: 27 → 26
      • Защита: 20 → 24
      • Урон: 30-30 → 35-35
      • Скорость: 5 → 6
  • Различным корректировкам, связанным с пересмотром ценности и ребалансировкой отрядов, подверглись стоимость строительства зданий, производящих юнитов, а также количество соответствующих существ, которое можно получить в награду при взаимодействии с Ящиками Пандоры.
  • Законы «Запасы ресурсов I», «Запасы ресурсов II», «Запасы ресурсов III»: стоимость активации: 1/2/3 → 2/3/4.
  • Закон «Сборщики податей»: количество уровней улучшения: 2 → 3.
  • Закон «Кровожадность»: бонус к вампиризму существ в армии: 60% → 50%.
  • Закон «Элитные зловещие рыцари»: бонус к максимальному урону увеличен: 6/6 → 8/8.
  • Закон «Смерть ничего не стоит»: стоимость активации: 3/2/2 → 4/3/3.
  • Закон «Поля смерти»: стоимость активации: 5 → 6.
  • Закон «Земля примет всех»:
    • Количество уровней улучшения: 2 → 1.
    • Стоимость активации: 4 → 5.
  • Закон «Аура смерти»:
    • Количество уровней улучшения: 2 → 1.
    • Стоимость активации: 4 → 5.

3. Роща

Фракция Рощи подверглась самым крупным корректировкам по сравнению с другими фракциями. У дизайна её улучшенных существ было достаточно много проблем: геймплей многих улучшенных отрядов практически не отличался, их роль была непонятна, а способности, которыми они обладают, не очень хорошо соотносились с образом и нарративом отрядов. Помимо этого, из-за рискованного игрового процесса на ранних стадиях, когда потеря даже одного юнита могла привести к крайне негативным последствиям, мы немного усиливаем стартовый потенциал фракции.

  • Ранг 1:
    • Базовый прирост в городах увеличен: 13 → 15. Количество существ в начальных армиях героев скорректировано в соответствии с этим значением.
    • Фавн, Фавн‑лучница, Фавн‑мечница: эти отряды получили новую активную способность «Истребление чужаков», при использовании которой они совершают атаку, наносящую больше урона.
    • Фавн:
      • Защита: 3 → 4
    • Фавн‑лучница:
      • Атака: 4 → 8
      • Защита: 3 → 4
    • Фавн‑мечница:
      • Атака: 6 → 8
      • Защита: 6 → 8
  • Ранг 2:
    • Базовый прирост в городах увеличен: 9 → 11. Количество существ в начальных армиях героев скорректировано в соответствии с этим значением.
    • Хмелёк:
      • Защита: 5 → 6
      • Урон: 4-8 → 4-6
      • Инициатива: 6 → 7
      • Скорость: 5 → 6
    • Рассветный хмелёк:
      • Атака: 9 → 6
      • Защита: 5 → 6
      • Урон: 4-8 → 4-6
      • Инициатива: 6 → 8
      • Удача: 2 → 1
      • Отряд получил новую пассивную способность «Круговой удар».
    • Закатный хмелёк:
      • Атака: 7 → 8
      • Защита: 7 → 8
      • Урон: 4-8 → 4-6
      • Инициатива: 9 → 8
      • Скорость: 5 → 7
      • Боевой дух: 2 → 1
  • Ранг 3:
    • Корневой ириад:
      • Атака: 6 → 7
      • Защита: 11 → 13
      • Урон: 5-7 → 6-9
      • Инициатива: 2 → 3
    • Грибной ириад:
      • Атака: 6 → 7
      • Защита: 11 → 13
      • Урон: 4-8 → 6-9
      • Инициатива: 3 → 4
      • Скорость: 4 → 3
    • Кристальный ириад:
      • Атака: 6 → 7
      • Защита: 11 → 13
      • Урон: 5-7 → 6-9
      • Инициатива: 3 → 4
  • Ранг 4:
    • Наяда:
      • Здоровье: 40 → 50
      • Атака: 11 → 12
      • Урон: 10-14 → 12-14
      • Инициатива: 5 → 6
      • Скорость: 5 → 4
    • Родниковая наяда:
      • Здоровье: 40 → 50
      • Атака: 11 → 20
      • Защита: 14 → 12
      • Урон: 14-18 → 14-16
      • Скорость: 6 → 4
      • Отряд получил новую активную способность «Водоворот», которая позволяет притягивать врагов к выбранной точке.
    • Ледниковая наяда:
      • Здоровье: 40 → 50
      • Атака: 15 → 12
      • Защита: 10 → 18
      • Урон: 14-18 → 12-14
      • Инициатива: 6 → 8
      • Скорость: 5 → 4
      • Отряд получил новую активную способность «Переохлаждение», которая уменьшает характеристики героя-противника до конца раунда.
  • Ранг 5:
    • Заклинатель трав:
      • Атака: 12 → 14
      • Защита: 14 → 16
      • Урон: 15-18 → 14-18
      • Инициатива: 6 → 5
    • Заклинатель грибов:
      • Атака: 16 → 18
      • Защита: 18 → 16
      • Урон: 15-18 → 18-18
      • Инициатива: 8 → 7
      • Отряд лишился активной способности «Защитные корни», с помощью которой мог сделать союзный отряд неуязвимым для магического урона.
      • Активная способность отряда «Пчелиный улей» заменена новой, усиленной способностью «Нашествие пчёл», которая теперь наносит урон и накладывает эффект на всех противников в радиусе одного гекса от цели.
      • Пассивная способность отряда «Грибная магия» теперь снижает стоимость применения заклинаний союзного героя на 3 ед. вместо 2.
    • Заклинатель шёпотов:
      • Атака: 12 → 14
      • Защита: 14 → 16
      • Урон: 18-18 → 14-18
      • Инициатива: 8 → 6
      • Отряд получил новую активную способность «Защитные корни».
  • Ранг 6:
    • Кирин:
      • Здоровье: 130 → 120
      • Атака: 22 → 23
      • Защита: 20 → 23
      • Урон: 24-30 → 24-33
      • Скорость: 6 → 7
      • Удача: 2 → 0
    • Громовой кирин:
      • Здоровье: 130 → 120
      • Атака: 22 → 23
      • Защита: 20 → 23
      • Урон: 30-36 → 30-39
      • Удача: 2 → 0
      • Отряд лишился пассивной способности «Седьмое небо», с помощью которой генерировал очки концентрации в начале каждого раунда.
      • Отряд получил новую пассивную способность «Искристая чешуя», которая увеличивает магический урон, получаемый всеми противниками рядом.
    • Туманный кирин:
      • Здоровье: 130 → 120
      • Атака: 24 → 23
      • Защита: 22 → 23
      • Урон: 27-36 → 24-33
      • Инициатива: 13 → 10
      • Удача: 2 → 0
      • Отряд получил новую пассивную способность «Седьмое небо».
      • Отряд лишился пассивной способности «Искристая чешуя».
      • Отряд получил новую пассивную способность «Провоцированная атака», которая позволяет ему всегда атаковать проходящих рядом противников.
      • Активная способность отряда «Обернуться туманом» переработана: теперь она снижает получаемый урон не на определённый процент, а до одной единицы.
      • Отряд получил новую активную способность «Лесная мгла», которая запрещает выбранному отряду противника стрелять.
  • Ранг 7:
    • Феникс:
      • Атака: 28 → 31
    • Пылающий феникс:
      • Атака: 36 → 35
      • Защита: 27 → 26
      • Отряд получил новую пассивную способность «Агония пламени», благодаря которой в момент своей гибели наносит урон всем отрядам поблизости.
    • Энергетический феникс:
      • Атака: 28 → 30
      • Защита: 39 → 32
  • Различным корректировкам, связанным с пересмотром ценности и ребалансировкой отрядов, подверглись стоимость строительства зданий, производящих юнитов, а также количество соответствующих существ, которое можно получить в награду при взаимодействии с Ящиками Пандоры.
  • Законы «Запасы ресурсов I», «Запасы ресурсов II», «Запасы ресурсов III»: стоимость активации: 1/2/3 → 2/3/4.
  • Для строительства «Цветущего пруда» теперь не нужна «Гильдия магов».
  • Закон «Элитные фавны»: теперь закон позволяет фавнам в армии игрока контратаковать дважды: один раз до атаки противника, а второй — после.
  • Закон «Магия рощи»: стоимость активации: 4/4 → 3/3.
  • Закон «Концентрация»: стоимость активации: 3 → 2.
  • Закон «Живые корни»: стоимость активации: 6 → 5.
  • Закон «Элитные заклинатели»: теперь закон позволяет заклинателям трав в армии игрока использовать способности без окончания хода.
  • Закон «Элитные кирины»: теперь увеличивает атаку и защиту киринов в армии игрока на 3 / 6 ед. вместо бонуса к урону.

4. Рой

Мы продолжаем работать над отрядами Роя, чтобы сделать геймплей за эту фракцию более увлекательным и в то же время сохранить её ключевую особенность — агрессивный и рискованный стиль игры. Некоторые из описанных ниже изменений должны позволить Рою ещё сильнее доминировать над противником, что улучшит его результативность в сражениях. Другие же позволят Рою адаптироваться к более осторожному стилю игры, что должно привести к тому же результату — снижению потерь в обычных боях. Помимо этого, игровой процесс фракции был слишком зависим от случайности, и с помощью корректировки характеристик существ и законов мы хотим сделать его более предсказуемым для игрока.

  • Огненная личинка:
    • Здоровье: 16 → 20
    • Базовый урон от взрыва пассивной способности при гибели: 15 → 10.
    • Урон взрыва при использовании активных способностей: 30 → 15.
    • Отряд получил новую пассивную способность «Касты», которая увеличивает силу личинок в зависимости от класса героя, в армии которого они находятся. У героев-воинов они наносят на 50% больше урона. У героев-магов их взрыв наносит на 50% больше урона.
  • Ранг 1:
    • Паразит:
      • Здоровье: 7 → 8
    • Паразит‑смотритель:
      • Здоровье: 9 → 10
      • Защита: 6 → 3
      • Отряд получил новую активную способность «Удар и возврат», которая позволяет отряду вернуться на исходную позицию после атаки.
    • Паразит‑опустошитель:
      • Здоровье: 7 → 8
      • Атака: 6 → 5
      • Пассивная способность отряда «Опрокидывает великанов» теперь наносит противникам высокого ранга +6% урона (вместо +3%) за каждый ранг разницы.
  • Ранг 2:
    • Прожорливая саранча:
      • Защита: 4 → 6
  • Ранг 3:
    • Шершень:
      • Атака: 7 → 8
      • Защита: 10 → 9
      • Урон: 4-9 → 4-12
      • Инициатива: 10 → 9
    • Поющий шершень:
      • Атака: 7 → 8
      • Защита: 10 → 9
      • Урон: 4-9 → 4-12
      • Инициатива: 4 → 11
      • Скорость: 11 → 8
    • Пронзающий шершень:
      • Атака: 7 → 8
      • Защита: 10 → 9
      • Урон: 4-9 → 4-12
      • Инициатива: 12 → 9
      • Скорость: 9 → 10

Мы решили значительно расширить возможности улучшенных скорпионов и чётко обозначить их роли. Защитное улучшение примерило на себя роль отряда поддержки, который будет усиливать другие отряды Роя, открывая перед фракцией новые возможности. Альтернативное улучшение выполняет роль бойца и было соответствующим образом усилено.

  • Ранг 4:
    • Скорпион:
      • Атака: 12 → 14
      • Защита: 12 → 14
      • Урон: 10-12 → 10-14
    • Вулканический скорпион:
      • Атака: 12 → 14
      • Урон: 10-12 → 10-14
      • Удача: 2 → 1
      • Все активные способности «Адаптация» переработаны. Теперь они действуют на все союзные отряды со вдвое сниженной эффективностью.
    • Глубинный скорпион:
      • Атака: 14 → 16
      • Защита: 12 → 16
      • Урон: 12-14 → 14-18
      • Инициатива: 6 → 7
      • Скорость: 4 → 5
      • Боевой дух: 2 → 1
  • Ранг 5:
    • Разоритель:
      • Атака: 18 → 22
      • Скорость: 6 → 7
      • Боевой дух: 1 → 0
    • Жуткий разоритель:
      • Атака: 18 → 22
      • Защита: 18 → 12
      • Урон: 20-30 → 20-40
      • Скорость: 7 → 8
      • Боевой дух: 3 → 0
      • Отряд лишился активной способности «Стремительное нападение», с помощью которой мог атаковать противника без получения контратаки.
      • Отряд получил новую пассивную способность «Быстрый удар».
    • Кровожадный разоритель:
      • Атака: 18 → 22
      • Инициатива: 12 → 11
      • Скорость: 6 → 7
      • Боевой дух: 2 → 0
  • Ранг 6:
    • Чревень:
      • Атака: 21 → 20
      • Защита: 21 → 20
      • Урон: 21-23 → 20-24
      • Удача: 1 → 2
      • Пассивная способность «Пожиратель трупов» ослаблена: количество восстанавливаемого здоровья снижено: 120 → 100.
    • Пожиратель:
      • Атака: 21 → 20
      • Защита: 21 → 20
      • Урон: 27-29 → 24-28
      • Инициатива: 7 → 8
      • Удача: 3 → 2
      • Порог убийства цели активной способностью «Не жуя» снижен: 40% → 30%.
    • Пироборос:
      • Атака: 21 → 20
      • Защита: 21 → 20
      • Урон: 21-23 → 20-24
      • Инициатива: 8 → 7
      • Скорость: 8 → 10
      • Отряд лишился пассивной способности «Пожиратель трупов», с помощью которой мог восстанавливать здоровье, пожирая трупы.
      • Отряд получил новую пассивную способность «Поедатель маны», с помощью которой может восстанавливать герою временную ману, пожирая трупы.
  • Ранг 7:
    • Королева роя:
      • Атака: 25 → 30
      • Защита: 25 → 30
      • Бонус к атаке и защите отряда при наличии в армии противника существ Храма и Некропольа уменьшен: 25% → 20%.
    • Мать роя:
      • Атака: 25 → 30
      • Защита: 25 → 30
      • Бонус к атаке и защите отряда при наличии в армии противника существ Храма и Некропольа уменьшен: 25% → 20%.
    • Охотница роя:
      • Атака: 25 → 30
      • Защита: 25 → 30
      • Урон: 70-70 → 60-60
      • Инициатива: 8 → 9
      • Бонус к атаке и защите отряда при наличии в армии противника существ Храма и Некропольа уменьшен: 25% → 20%.
      • Пассивная способность отряда «Топчет лилипутов» теперь наносит противникам низкого ранга +6% урона (вместо +3%) за каждый ранг разницы.
  • Для строительства «Бумажного гнезда» теперь требуются «Покинутое обиталище» и «Логово падальщиков».
  • Различным корректировкам, связанным с пересмотром ценности и ребалансировкой отрядов, подверглись стоимость строительства зданий, производящих юнитов, а также количество соответствующих существ, которое можно получить в награду при взаимодействии с Ящиками Пандоры.
  • Законы «Запасы ресурсов I», «Запасы ресурсов II», «Запасы ресурсов III»: стоимость активации: 1/2/3 → 2/3/4.
  • Закон «Элитные паразиты»: теперь увеличивает максимальный урон паразитов в армии игрока на 1 / 2 ед. вместо бонуса к здоровью.
  • Закон «Элитные шершни»: теперь увеличивает минимальный урон шершней в армии игрока на 2 / 4 ед. вместо бонуса к инициативе.
  • Закон «Элитные скорпионы»: теперь снижает время перезарядки способностей скорпионов в армии игрока на 1 / 2 раунда вместо бонусов к удаче и боевому духу.
  • Закон «Элитные чревни»: теперь увеличивает инициативу чревней в армии игрока на 1 / 2 ед. вместо бонусов к удаче и боевому духу.
  • Закон «Элитные королевы роя»: теперь увеличивает атаку, защиту и урон королев роя в армии игрока на 3 / 6 ед., а также их скорость и инициативу на 1 / 1 ед. вместо бонусов к урону и запасу здоровья.
  • Закон «Великий поход»: теперь вновь действует на всех существ, а не только на существ Роя.

Закон, благодаря которому личинки провоцируют противника, был ранее добавлен этой фракции как возможность минимизировать потери в бою при отсутствии стрелковых отрядов. При этом сам эффект —невероятно сильный и вызывал негативную реакцию части игроков игроков. Теперь же, в игру добавляется новый навык, с помощью которого можно уменьшать потери в бою, — это позволит Рою дольше сохранять боеспособную армию. Поэтому мы ослабляем эффект провокации:

  • Закон «Демоническое потомство II»: теперь личинки провоцируют противника только в течение одного раунда после своего вылупления.

5. Раскол

  • Ранг 1:
    • Жалящий ра’шотх:
      • Атака: 5 → 6
      • Защита: 5 → 6
  • Ранг 2:
    • Культист:
      • Атака: 5 → 6
      • Защита: 4 → 5
    • Зачарователь:
      • Атака: 5 → 6
      • Защита: 7 → 8
    • Служитель:
      • Атака: 9 → 8
      • Защита: 4 → 5
      • Урон: 4-8 → 4-6
      • Скорость: 4 → 5
      • Отряд получил новую пассивную способность «Проводник Разлома», которая увеличивает инициативу всех союзных ра’шотхов, великих шотхов и посланников Бездны и их улучшенных версий.
  • Ранг 3:
    • Наездник на ага’шотхе:
      • Здоровье: 20 → 25
      • Атака: 7 → 8
      • Защита: 7 → 8
      • Урон: 5-7 → 6-8
      • Инициатива: 6 → 5
    • Укротитель ага’шотхов:
      • Здоровье: 20 → 25
      • Защита: 8 → 11
      • Урон: 5-7 → 6-8
      • Инициатива: 9 → 8
    • Ага’шотх матха:
      • Атака: 7 → 10
      • Защита: 7 → 8
      • Урон: 5-7 → 6-8
      • Скорость: 6 → 5
      • Отряд получил новую пассивную способность «Набег», которая увеличивает скорость всех союзных ра’шотхов, великих шотхов и посланников Бездны и их улучшенных версий.
  • Ранг 4:
    • Великий шотх:
      • Атака: 11 → 12
      • Защита: 11 → 12
      • Урон: 10-13 → 12-14
      • Скорость: 5 → 6
    • Невыразимый шотх:
      • Атака: 11 → 14
      • Защита: 11 → 14
      • Урон: 10-13 → 12-14
    • Немыслимый шотх:
      • Атака: 11 → 12
      • Защита: 11 → 12
      • Урон: 10-13 → 14-14
      • Инициатива: 13 → 12
      • Скорость: 6 → 7
  • Ранг 5:
    • Конкубина, Владычица цепей и Чаровница: эти отряды получили новую пассивную способность «Обольщение», благодаря которой они всегда получают минимальный урон.
    • Конкубина:
      • Здоровье: 60 → 55
      • Атака: 16 → 15
      • Защита: 13 → 14
      • Урон: 14-20 → 16-20
    • Владычица цепей:
      • Здоровье: 60 → 55
      • Атака: 20 → 19
      • Защита: 13 → 14
      • Урон: 14-20 → 16-20
      • Пассивная способность отряда «Магию надо заслужить» теперь увеличивает стоимость применения заклинаний вражеского героя на 3 ед. вместо 2.
    • Чаровница:
      • Здоровье: 60 → 55
      • Атака: 16 → 15
      • Защита: 13 → 18
      • Урон: 20-20 → 16-20
      • Отряд получил новую пассивную способность «Наказание праздного ума», благодаря которой атаки отряда наносят дополнительный урон в зависимости от текущего запаса концентрации армии.
  • Ранг 6:
    • Арбитр:
      • Атака: 20 → 24
      • Защита: 20 → 23
      • Урон: 18-22 → 18-24
    • Арбитр Разлома:
      • Атака: 26 → 24
      • Защита: 28 → 29
      • Урон: 18-22 → 18-24
    • Вздувшийся арбитр:
      • Защита: 22 → 24
      • Урон: 22-26 → 22-28
  • Для строительства «Ледяных оков» теперь необходима «Великая библиотека», а не «Гильдия магов».
  • Различным корректировкам, связанным с пересмотром ценности и ребалансировкой отрядов, подверглись стоимость строительства зданий, производящих юнитов, а также количество соответствующих существ, которое можно получить в награду при взаимодействии с Ящиками Пандоры.
  • Законы «Запасы ресурсов I», «Запасы ресурсов II», «Запасы ресурсов III»: стоимость активации: 1/2/3 → 2/3/4.
  • Закон «Элитные культисты»: теперь увеличивает здоровье культистов в армии игрока на 5 ед. вместо бонуса к урону.
  • Закон «Элитные наездники на ага’шотхах»: теперь увеличивает урон наездников на ага’шотхах в армии игрока на 2 ед. вместо бонуса к здоровью.
  • Закон «Элитные конкубины»: бонусы к атаке и защите увеличены: 4 → 6.
  • Элитный класс героев «Неудержимый»: бонус к характеристикам героя: 10 → 8.

6. Подземелье

Как и в случае с фракцией Рощи, отряды Подземелья были очень похожи друг на друга. Однако, в отличие от Рощи, Подземелье сталкивалось ещё с одной проблемой — малым количеством способов расходовать концентрацию. Описанные ниже нововведения призваны решить эти проблемы, а также привести альтернативные улучшения в большее соответствие с их нарративом и образом.

  • Ранг 1:
    • Троглодит:
      • Здоровье: 8 → 9
    • Адский троглодит:
      • Здоровье: 8 → 9
      • Защита: 6 → 5
    • Ядовитый троглодит:
      • Здоровье: 8 → 9
      • Атака: 5 → 4
  • Ранг 2:
    • Коварный лазутчик:
      • Инициатива: 6 → 8
      • Скорость: 7 → 5
      • Удача: 2 → 1
      • Отряд лишился активной способности «Удар из тени», с помощью которой мог атаковать любого противника на поле боя, игнорируя его защиту.
      • Отряд лишился пассивной способности «Ошеломляющие удары», с помощью которой запрещал цели своей атаки контратаковать до конца раунда.
      • Отряд получил новую пассивную способность «Клинок всё острее», которая повышает его удачу с каждой атакой.
      • Отряд получил новую пассивную способность «Ликвидация», с помощью которой мгновенно убивает атакованного противника, если после атаки численность того меньше определённого значения.
      • Отряд получил новую пассивную способность «Быстрый удар».
    • Мрачный лазутчик:
      • Инициатива: 9 → 6
      • Отряд получил новую активную способность «Удар из тени».
      • Отряд получил новую пассивную способность «Ошеломляющие удары».
      • Отряд получил новую пассивную способность «Засада», которая позволяет ему скрываться в тенях и быть недоступным для выбора в качестве цели в начале боя и в начале каждого раунда, пока к отряду не придёт ход.
  • Ранг 3:
    • Ониксовая танцовщица, Яшмовая танцовщица и Золотая танцовщица: эти отряды получили новую активную способность «Танец с клинками», позволяющую им атаковать дважды до конца раунда.
    • Ониксовая танцовщица:
      • Защита: 8 → 7
      • Скорость: 2 → 3
    • Яшмовая танцовщица:
      • Защита: 8 → 9
      • Инициатива: 5 → 6
      • Скорость: 4 → 5
    • Золотая танцовщица:
      • Атака: 8 → 9
      • Защита: 8 → 7
      • Инициатива: 7 → 6
  • Ранг 4:
    • Минотавр, Минотавр‑лорд и Авангард минотавров: эти отряды получили новую активную способность «Натиск минотавра», позволяющую им при следующей атаке оттолкнуть цель, если это возможно.
    • Минотавр:
      • Атака: 11 → 12
      • Защита: 11 → 12
      • Урон: 12-14 → 12-16
    • Минотавр‑лорд:
      • Атака: 11 → 12
      • Защита: 15 → 16
      • Урон: 12-14 → 12-16
    • Авангард минотавров:
      • Атака: 15 → 14
      • Защита: 11 → 14
      • Урон: 14-16 → 12-16
      • Отряд получил новую активную способность «Топот Бальтазара», которая снижает скорость всех противников рядом на несколько раундов.
  • Ранг 5:
    • Медуза:
      • Атака: 15 → 18
      • Защита: 14 → 16
      • Урон: 11-15 → 14-19
    • Медуза‑скульптор:
      • Атака: 20 → 18
      • Защита: 18 → 16
      • Урон: 15-15 → 14-19
      • Инициатива: 5 → 6
      • Отряд получил новую пассивную способность «Мраморные стрелы», которая снижает инициативу цели при атаке.
    • Королева‑медуза:
      • Атака: 17 → 23
      • Защита: 14 → 16
      • Урон: 11-15 → 14-19
      • Инициатива: 8 → 7
      • Отряд лишился пассивной способности «Мраморные стрелы».
      • Отряд получил новую активную способность «Град стрел», которая позволяет выбрать несколько гексов и обрушить на каждый из них дождь из стрел, нанося урон всем противникам рядом с целями.
  • Ранг 6:
    • Гидра:
      • Здоровье: 130 → 120
      • Защита: 22 → 27
      • Урон: 25-28 → 25-30
    • Хтоническая гидра:
      • Здоровье: 160 → 150
      • Защита: 30 → 32
      • Урон: 25-28 → 25-30
    • Адская гидра:
      • Здоровье: 130 → 120
      • Атака: 30 → 29
      • Защита: 26 → 27
      • Урон: 30-38 → 30-35
  • Ранг 7:
    • Пещерный дракон:
      • Здоровье: 275 → 300
      • Атака: 29 → 32
      • Защита: 25 → 28
    • Чёрный дракон:
      • Здоровье: 350 → 375
      • Атака: 29 → 32
    • Пепельный дракон:
      • Здоровье: 300 → 325
      • Атака: 37 → 36
      • Защита: 25 → 28
  • Различным корректировкам, связанным с пересмотром ценности и ребалансировкой отрядов, подверглись стоимость строительства зданий, производящих юнитов, а также количество соответствующих существ, которое можно получить в награду при взаимодействии с Ящиками Пандоры.
  • Законы «Запасы ресурсов I», «Запасы ресурсов II», «Запасы ресурсов III»: стоимость активации: 1/2/3 → 2/3/4.
  • Закон «Элитные лазутчики»: теперь увеличивает максимальный урон лазутчиков в армии игрока на 1 / 2 ед. вместо бонуса к здоровью.
  • Закон «Элитные танцовщицы»: теперь увеличивает удачу и боевой дух танцовщиц в армии игрока на 1 / 2 ед. вместо бонуса к атаке и защите.
  • Закон «Элитные минотавры»: теперь увеличивает атаку и защиту минотавров в армии игрока на 2 / 4 ед. вместо бонуса к урону. Бонусы к инициативе и скорости остались без изменений.
  • Закон «Элитные медузы»: теперь увеличивает только атаку медуз в армии игрока на 4 / 8 ед. вместо бонусов к атаке и защите. Бонус к инициативе остался без изменений.
  • Закон «Элитные гидры»: теперь увеличивает защиту гидр в армии игрока на 4 / 8 ед. вместо бонусов к здоровью. Бонус к скорости остался без изменений.
  • Элитный класс героев «Охрана Бальтазара»: бонус к атаке героя: 100% → 40%.
  • Элитный класс героев «Посланник Златослова»: бонус к защите героя: 100% → 40%.
  • Элитный класс героев «Наследник Амельхии»: бонус к силе магии героя: 100% → 40%.

7. Нейтральные отряды

  • Ранг 1:
    • Пикси:
      • Здоровье: 6 → 4
      • Атака: 3 → 2
      • Защита: 3 → 2
  • Ранг 2:
    • Гуль:
      • Атака: 9 → 7
      • Защита: 7 → 5
      • Урон: 4-8 → 4-6
  • Ранг 3:
    • Живой доспех:
      • Защита: 8 → 7
      • Урон: 5-12 → 6-12
  • Ранг 4:
    • Дитя звёзд:
      • Атака: 13 → 12
  • Ранг 5:
    • Добавлен новый нейтральный противник — Мумия.
    • Жабища:
      • Атака: 19 → 16
  • Ранг 6:
    • Коатль:
      • Здоровье: 95 → 100
  • Ранг 7:
    • Добавлен новый нейтральный противник — Кицунэ.
  • Различным корректировкам, связанным с пересмотром ценности и ребалансировкой отрядов, подверглось количество этих существ, которое можно получить в награду при взаимодействии с Ящиками Пандоры.

Генератор карт и объекты

Общие изменения

  • Ящики Пандоры подверглись крупной переработке: теперь все они предлагают игроку выбрать ту или иную награду.
    • Ящики Пандоры, которые ранее давали опыт герою, теперь позволяют выбрать между опытом героя, очками законов или очками астрологии. Ценность таких объектов увеличена на 25%.
    • Ящики Пандоры, которые ранее давали золото, теперь позволяют выбрать между золотом, ресурсами или алхимической пылью. Ценность таких объектов увеличена на 20%.
    • Ящики Пандоры, которые ранее давали существ, остались без изменений: игрок всё ещё может выбрать любую версию улучшения.
    • Ящики Пандоры, которые ранее давали характеристики, переработаны. Теперь они разделены на две группы — «боевые» и «магические».
      • Боевые Ящики Пандоры позволяют выбрать повышение атаки героя на 4/6 единиц, повышение защиты героя на 4/6 единиц или единовременное восстановление очков передвижения на 20/30%.
      • Магические Ящики Пандоры позволяют выбрать повышение силы магии героя на 4/6 единиц, повышение знаний героя на 4/6 ед. или единовременное восстановление очков маны на 20/30%.
      • Помимо этого, ценность таких объектов теперь значительно ниже старых значений.
    • Ящики Пандоры, которые ранее давали заклинания, объединены. Вместо разных объектов, дававших все заклинания конкретной школы магии или конкретного ранга, теперь:
      • В игре существует пять Ящиков Пандоры — по одному на каждый ранг магии.
      • Каждый ящик предлагает выбрать, заклинания какой школы магии изучит герой.
      • Герой изучает заклинания, даже если не владеет мудростью или навыками школы магии.
      • Помимо этого, ценность таких объектов значительно ниже старых значений.
  • Существенно скорректирована охрана в объектах вида «Банк существ»:
    • «Точка равновесия», численность отряда охраны: 4 / 8 / 11 / 14 → 6 / 11 / 15 / 18.
    • «Колизей», численность отряда охраны: 7 / 14 / 20 / 25 → 11 / 20 / 27 / 32.
    • «Ритуальный костёр», численность отряда охраны: 4 / 8 / 11 / 14 → 7 / 12 / 16 / 19.
    • «Гробница неупокоенных», численность отряда охраны: 14 / 28 / 40 / 50 → 20 / 38 / 52 / 62.
    • «Борейский призыв», численность отряда охраны: 11 / 22 / 32 / 40 → 16 / 28 / 38 / 46.
    • «Гора мяса», численность отряда охраны: 19 / 38 / 55 / 69 → 30 / 55 / 75 / 90.
    • «Памятник окаменевшим», численность отряда охраны: 5 / 10 / 14 / 18 → 7 / 13 / 18 / 22.
    • Теперь в охране первых двух версий каждого перечисленного объекта нет улучшенных версий отрядов. Количество улучшенных отрядов в других версиях объектов скорректировано.
  • «Химеролог»: штраф при конвертации существ снижен: 15% → 10%.
  • «Алтарь Меарии»: внутренняя охрана объекта увеличена на 1 коатля. Теперь она разбивается на отряды по 1 коатлю в каждом, а не представлена одним отрядом.
  • «Хижина охотника за трофеями»: внутренняя охрана разбивается на отряды по 2 драконоборца в каждом, а также начинает бой на позициях вокруг армии игрока, а не напротив неё.
  • «Заросшие руины вори»: вдвое снижено количество алхимической пыли, получаемой в награду за победу над внутренней охраной. Внутренняя охрана объекта скорректирована: она стала сильнее, а отряды стражей на поле боя всегда разбиваются на три отряда.
  • Добавлен новый игровой объект для шаблонов с турнирной системой или генеральным сражением — «Шпиль адского пламени». Он позволяет зарегистрировать на поединок героя, который последним посетил объект. Наличие или отсутствие этого объекта зависит от карты или шаблона и не гарантирует изменения правил матча.
  • На шаблонах и картах с турнирной системой или генеральным сражением теперь отображается, какой герой выбран для боя. Эту информацию можно найти во всплывающей подсказке у каждого игрока, в том числе у противников.
  • Немного снижена вероятность того, что группы из 3 и более объектов будут сгенерированы под защитой одной охраны.

Шаблоны

  • На шаблонах Blitz, Chosen One, Exodus Classic, Exodus, Helltide, Infinity, Jebus Cross, Jebus Tournament, Massacre, Outcast Tournament и Symmetry при повышении уровня героя ему больше не может предлагаться «Осадное дело».
  • На случайных шаблонах и картах больше не могут генерироваться артефакты «Дипломатические дары», «Лента дипломата» и «Мантия дипломата». Эти артефакты вернутся в игру вместе с переработкой навыка «Дипломатия».
  • Многие шаблоны получили небольшие корректировки, улучшающие генерацию объектов.
  • Добавлен новый шаблон Jebus Arena — вариация шаблона Jebus Cross (размером 160x160) без центрального города и с возможностью вызвать противника на бой с помощью «Арены адского пламени».

Jebus Cross

  • Размер шаблона увеличен: 160x160 → 176x176.
  • Центральная зона шаблона существенно переработана:
    • Вторичные центральные города больше не привязаны к главным выходам с боковых территорий — они располагаются случайным образом по всей площади центра.
    • Вместо вторичных городов у главных выходов из зон теперь расположены «Опорные пункты».
    • Базовый прирост существ в жилищах снижен с двукратного до однократного.
  • Боковые зоны теперь соединены порталом, позволяющим быстро перемещаться между ними.
  • В боковых зонах прирост существ в жилищах снижен с трёхкратного до двукратного.

Jebus Tournament

  • Несмотря на добавление нового объекта, условие выбора героя для сражения осталось прежним — в турнирных боях участвует начальный герой.
  • Теперь финальные сражения на шаблоне проходят на один день раньше.
  • Немного скорректирована балансовая ценность зон на карте.
  • Из зоны-сокровищницы каждого игрока убран центральный город. Остальные города теперь располагаются в зоне более равномерно, а «Опорные пункты» центральной зоны генерируются недалеко от этих городов.
  • Объекты в зоне-сокровищнице теперь гарантированно не совпадают с фракцией игрока, которому принадлежит эта сокровищница.
  • В зоны-сокровищницы в небольшом количестве возвращены Ящики Пандоры с существами, а также увеличено возможное количество Ящиков Пандоры с заклинаниями.
  • В зонах-сокровищницах увеличено количество артефактов.

Infinity

  • Изменён формат шаблона: теперь он относится к турнирному формату до двух побед с непрекращающимися одновременными ходами.
  • Центральная зона разделена на две изолированные части.
  • Финальные сражения на шаблоне проходят в следующие игровые дни:
    • 2-й день 2-й недели;
    • 6-й день 2-й недели;
    • 3-й день 3-й недели.

Exodus

  • В связи с переработкой Ящиков Пандоры, увеличивающих характеристики героя, скорректированы лимиты и вероятность их появления на шаблоне.
  • Сила охраны объекта «Монастырь в горах» на шаблоне увеличена в 3 раза.
  • Сила охраны объектов-жилищ существ в стартовой зоне увеличена в 2 раза.
  • В первой пустынной зоне теперь могут в небольшом количестве появляться Ящики Пандоры, увеличивающие характеристики героя или дающие ему заклинания.
  • Во второй пустынной зоне теперь гарантированно появляется как минимум по одному объекту «Утопия драконов», «Исследовательская лаборатория» и «Заросшие руины вори», а их максимальное количество на зону ограничено: 2/2/1 шт. соответственно.

Подбор противника

В этом обновлении мы уменьшаем количество шаблонов в каждом из режимов. Часть этих шаблонов гарантированно появляется в процессе пика, из-за чего снижается вероятность встретить другие шаблоны. Поэтому сейчас мы убираем наименее популярные шаблоны, чтобы освободить место для более популярных и повысить вероятность их появления в пике.

Классический режим

  • Проведена ротация карт в этом режиме:
    • Старый набор: Jebus Cross, Jebus Tournament, Universe, Infinity, Last Fortress, Arcade.
    • Новый набор: Jebus Cross, Jebus Tournament, Universe, Infinity, Arcade.
    • В наборе на выбор всегда присутствуют Jebus Cross и Jebus Tournament.

Режим одного героя

  • Проведена ротация карт в этом режиме:
    • Старый набор: Exodus, Outcast Tournament, Vendetta, Helltide, Sprint, Blitz.
    • Новый набор: Exodus, Outcast Tournament, Helltide, Sprint, Mix.
    • В наборе на выбор всегда присутствует Exodus.
    • Mix — новый шаблон, ориентированный на развитие городов нескольких фракций одновременно, с турнирными сражениями в формате до двух побед.

Прочие изменения

  • Скорректированы базовые значения очков, начисляемых за победу и списываемых за поражение:
    • Теперь в любом дивизионе за поражение игроки теряют 40 очков.
    • Теперь за победу в дивизионах «Железо», «Бронза» и «Серебро» игрок получает 40 очков.
    • Теперь за победу в дивизионе «Золото» игрок получает 35 очков.
    • Теперь за победу в дивизионе «Платина» игрок получает 30 очков.
    • Теперь за победу в дивизионе «Алмаз» игрок получает 25 очков.
    • Теперь за победу в дивизионе «Мастер» игрок получает 20 очков.
  • Изменено количество перезапусков, доступных игрокам:
    • В дивизионах «Железо» и «Бронза» перезапуски отсутствуют.
    • В дивизионе «Мастер» доступно два очка перезапуска.
    • В остальных дивизионах доступно одно очко перезапуска.
  • Уменьшен максимальный разброс рейтинга в зависимости от дивизиона игрока.

Режим арены

  • Теперь на этапе выбора отрядов игрокам могут попадаться повторные отряды, которые они уже брали на предыдущих этапах.
  • Численность предлагаемых на выбор отрядов существ увеличена на 15–20%.
  • Корректировки стартовых бонусов к характеристикам героев:
    • Бонус +1 к характеристикам получили следующие герои: Джон Джонсон; Пип; Октавия; Тётушка Далиар; Вим; Эхолилия; Предатель Греллех; Квинри.
    • Бонус +2 к характеристикам получили следующие герои: Рыжехвостка; Тёлхет.
    • Бонус к характеристикам снижен с +3 до +2: Надир; Адан; Чернорог; Курсон, герцог гнева; Мила; Ориакс.
    • Бонус к характеристикам снижен с +4 до +2: Тави; Энати.

Исправления ошибок

Бой и механики существ

  • Способности на убийство +1 юнита больше не срабатывают на препятствия.
  • Юниты, призванные на клетки со «Стеной огня» или ловушками, больше не погибают сразу.
  • Тела юнитов теперь пропадают, если на них погибает другой юнит, убитый с эффектом отталкивания.
  • Способности с пометкой «действует только самый сильный из активных» (например, у кавалерии) больше не учитывают противников.
  • Ожидание больше нельзя активировать во время анимации действий отряда.
  • Бонусы к инициативе (например, «Ранний старт») теперь срабатывают на юнитов в ожидании.

Существа

  • Минимальные и максимальные значения боевого духа и удачи у некоторых существ теперь находятся в корректных диапазонах.
  • Добавлено отсутствовавшее описание пассивной способности котярогов, которая усиливает эффект дипломатии героя, в армии которого они находятся.
  • Эффект пассивной способности минотавров «Прилив адреналина» теперь имеет корректную длительность.
  • Эффект пассивной способности медуз «Мраморные стрелы» теперь корректно суммируется.
  • Эффект активной способности разорителей «Благословение Вельзевула» теперь имеет корректную длительность.
  • Бонусы вида «увеличивает длительность накладываемых эффектов» больше не увеличивают длительность адаптаций скорпионов.
  • Исправлено описание пассивной способности «Выстрел» у наблюдателей и полуросликов.
  • Способность гроллов «Пр‑р‑р‑рыг!» больше не наносит урон союзникам.
  • Способность стражей баланса «Путь Дореата» больше не показывает, что нанесёт урон союзникам.
  • Способность туманных киринов «Седьмое небо» больше не даёт бонусы после гибели отряда.

Заклинания и навыки

  • Бонус к дополнительной контратаке от заклинания «Парирование» теперь начинает действовать с третьего уровня заклинания, а не со второго.
  • Заклинание «Волна Дореата» теперь рассеивает эффект окаменения.
  • Урон в описании заклинания «Хватка теней» теперь рассчитывается корректно.
  • При использовании заклинания «Искажение реальности» урон больше не умножается на число ударов дважды.
  • Навык «Вербовка» теперь может встречаться в объектах на глобальной карте, обучающих героев новым навыкам.

Законы фракций

  • В описаниях законов «Рой поглощающий» и «Рой принимающий» теперь уточняется, что они действуют только на существ роя.

Артефакты

  • Артефакт «Маска двуликого» больше нельзя приобрести на рынках.

Интерфейс

  • Ники игроков в тексте результатов игры (победа/поражение) теперь отображаются корректно.
  • Интерфейс больше нельзя скрыть во время загрузки игры.
  • Курсор в главном меню больше не меняется на системный при отключённом интерфейсе.
  • Автоматическое закрытие результатов боя больше не закрывает диалоги в некоторых миссиях и сценариях.
  • Отключение интерфейса больше не срабатывает в текстовых полях.
  • Список доступных разрешений экрана теперь обновляется при смене монитора.
  • Настройки скорости анимаций в бою и на карте больше не сбрасываются при перезапуске.
  • Всплывающая подсказка урона под действием заклинания «Провокация» теперь отображается корректно.
  • Всплывающая подсказка потенциального урона по союзникам теперь отображается при использовании способностей «Костяной армагеддон» у драконов‑личей и «Звездопад» у детей звёзд.
  • Окно победы/поражения больше не отображается частично в окне настроек.
  • Всплывающие подсказки характеристик героя в бою больше не отображаются в тактической фазе.

Сетевая игра

  • Перезапуск теперь можно использовать после рассинхронизации.
  • В активном выпадающем списке настроек слотов в лобби теперь отображаются только что зашедшие игроки.
  • В сетевой игре один игрок больше не может закрыть другому меню паузы, сам нажав на Esc.
  • В сетевой игре один игрок больше не может закрыть другому окно подтверждения перезапуска.

Стабильность и сохранения

  • Устранено редкое зависание игры при нажатии кнопки «Настраиваемая игра» в главном меню.
  • Повторная загрузка сохранения теперь происходит корректно, если некоторые из противников потерпели поражение до сохранения.

Режим арены

  • Поднавыки навыка «Призыв аватара» в режиме арены теперь работают корректно.
  • Горячая клавиша открытия журнала боя больше не срабатывает на этапе драфта.
  • Значение маны больше не может быть отрицательным.

Кампания и сценарии

  • Исправлены некоторые изображения персонажей в диалоговых окнах кампании.
  • «Золотые Холмы». В старых сохранениях диалог со всадником за мостом больше не повторяется бесконечно, если игрок дал ему взятку или показал артефакт «Последняя монетка».
  • «Вечный конфликт». Квест «Помочь поймать сбежавших жриц» у некромантов в левом верхнем углу карты больше нельзя взять, если игрок уже выполняет квест сбежавших жриц «Помочь освободить их сестёр у алтаря».
  • «Пламенные сердца». Звездочёт теперь даёт награду за правильные ответы на все 4 его загадки.
  • «Ущелье раздора». В старых сохранениях финальный диалог больше не прерывается досрочно экраном победы.
  • «Сделка с вампиром». После прохождения квеста мёртвого рыцаря игра больше не заходит в тупик, если поставить второго героя в точку его нового появления. ⚠️Не исправится в старых сохранениях, сделанных внутри миссии.
  • «Спасение рыцаря». Крайний правый объект «Сумеречный цветок» теперь выдаёт артефакт в качестве награды, как указано в его подсказке. ⚠️Не исправится в старых сохранениях, сделанных внутри миссии.
  • «Спасение рыцаря». Исправлено множество ошибок в квесте троглодита. ⚠️Не исправится в старых сохранениях, сделанных внутри миссии.
  • «Отступник» / «Скверна». Награду за гидрами в песчаном биоме больше нельзя забрать, избежав сражения с ними. ⚠️Не исправится в старых сохранениях, сделанных внутри миссии.
  • «Альвар дируил». Устранена ошибка, из-за которой можно было напасть на город одним из оставшихся героев и, победив, сломать всю дальнейшую скриптовую логику. ⚠️Не исправится в старых сохранениях, сделанных внутри миссии.

Спасибо, что помогаете нам делать Olden Era лучше. Увидимся на поле боя!

Читайте также