Законы фракций в Olden Era: разбор четырёх веток
Законы — новая механика Olden Era: она поднимает характеристики героев и армии и выдаёт дополнительные бонусы, которых в прежних «Героях» не было вовсе. Разберём, откуда берутся очки законов, как устроено само дерево и что в нём стоит брать у каждой из четырёх доступных фракций — Храма, Подземелья, Некрополя и Раскола.
Откуда берутся очки законов
Основной источник — главное здание города. У Храма это «Солнечный храм»: он ежедневно приносит 500 очков законов в каждом замке, а после улучшения — 750. Ничего другого в таком объёме законы не генерирует.
Второй способ — захват объектов на карте. Любая шахта или постройка под вашим контролем даёт прибавку: за «Ртутную расселину», например, капнуло 500 очков. Так шкалу можно разгонять весь день, просто подбирая по пути всё, что плохо лежит.
Третий способ — навыки и герои. Продвинутая «Проницательность» с перком «Гражданские инновации» даёт +30% к очкам законов: вместо 500 за объект получаем уже 650. Разница колоссальная. Причём бонус удваивается, если герой владеет «Лидерством» — так нужные бонусы открываются заметно раньше, чем у оппонента.
Как устроено дерево
Всего в ветке около полутора сотен очков, и уровни закрыты замками. Пока не потратите пять очков на текущем уровне, следующий не откроется — скопить очки и сразу выкупить всё самое сильное не выйдет, придётся брать и проходные законы тоже. После пятидесяти очков открывается последний уровень, и вот там уже можно качать что угодно.
Первый закон у всех фракций одинаковый — «Сборщики податей» на ежедневное золото, три уровня. Столь же сквозные «Запасы ресурсов I», II и III: единоразовая выдача золота, дерева и руды.
Храм
Ранние уровни — про доход и мелкие удобства. «Тренировка. Разведка» даёт +1 к радиусу обзора: не критично, но приятно. Дальше идут «Элитные мечники» и «Элитные арбалетчики», а также «Стремление к совершенству» — все положительные эффекты на дружественных отрядах держатся на раунд дольше.
На втором уровне появляются вещи посерьёзнее:
- «Герои сказаний» — +1 к боевому духу.
- «Умелые архитекторы» — можно строить больше зданий в день. Один из лучших законов ветки: он разгоняет развитие новых захваченных замков, ускоряет отстройку жилищ и сборку армии.
- «Быстрые рефлексы» — +1 к инициативе дружественным существам. Инициатива в Olden Era — нововведение: чем она выше, тем чаще ходит отряд, так что закон сильный.
- «Мстительный удар» — контратаки наносят +50% урона, и уровней тут два.
- «Монетная реформа» — источники золота приносят на 10% больше. Отдельный вопрос, складывается ли это с городскими постройками вроде «Сокровищницы» и того же «Солнечного храма»; если да, то при большом числе замков и втором уровне закона это выглядит откровенной имбой.
- «Сила Солнца» — заклинания дня получают +1 к уровню, а хороших заклинаний в этой школе хватает.
Отдельный блок — тренировки. «Тренировка. Ближний бой», «Тренировка. Бой на расстоянии» и «Тренировка. Стрельба» дают +5% нанесённого и −5% полученного урона в своей ситуации, причём существа не из Храма получают удвоенный бонус. Рядом — чистые статы: «Тренировка. Атака», «Тренировка. Защита», «Тренировка. Сила магии» и «Тренировка. Знания», по +2 каждому герою; на втором уровне это уже +4 ко всем характеристикам.
Верхние уровни:
- «Сила веры» — герои Храма могут изучать заклинания любого ранга. Это возможность быстро добраться до сильной магии даже низкоуровневым героем.
- «Элитная кавалерия» — не только прирост, но и +1 к скорости при атаке плюс игнорирование 5% защиты цели.
- «Элитные инквизиторы» — игнорируют 5% атаки нападающего.
- «Воодушевление» — +1% к шансу сделать дополнительный ход за каждую единицу боевого духа. С «Героями сказаний» и «Лидерством» это складывается в очень приятную конструкцию.
- «Элитные ангелы» — прирост +1, а атака и защита растут на 20% от атаки и защиты героя. Выглядит просто ультимативно.
- «Благословение героя» — атака и защита дружественных существ увеличиваются на 20% от силы магии и знаний героя. Ещё одна пачка бесплатных статов.
- «Священные земли» — неуязвимость к отрицательным эффектам в бою на родной земле. Приятно, но на родной земле вы будете далеко не всегда.
Подземелье
Начало похожее, а вот дальше уже интереснее. «Лидеры нации» даёт героям +10% очков законов: там, где Храму нужна «Проницательность», здесь прибавку генерирует каждый герой — при большом их числе и активном посещении объектов разворачиваться можно очень быстро.
- «Элитные троглодиты» — в полтора раза больше урона при использовании стиля боя плюс прибавка к минимальному урону. Полтора раза — это уже что-то запредельное.
- «Драконья чешуя» — −5% магического урона. Закон скорее под PvP: против компьютера качать его смысла немного.
- «Дети подземелья I» — +4 к приросту существ первого ранга. Стоит два очка и выглядит очень простенько.
- «Руду я не дам» — снижает расход руды на строительство, и в два уровня скидка набирается серьёзная. Раз закон есть, значит, руды этому замку нужно много.
- «Карты Джадама» — +10 к очкам передвижения героям, а в два уровня уже +20. Эти очки нередко решают: за ход успеваешь посетить заметно больше объектов.
- «Кодекс алхимиков I» — единоразово 75 алхимической пыли. На высокой сложности у вас в начале партии нет практически ничего, а с этим законом уже на старте улучшаются троглодиты, лазутчики или ониксовые танцовщицы — а танцовщицы, между прочим, стреляют.
- «Элитные лазутчики» и «Элитные танцовщицы» — тот же полуторный урон при стиле боя, плюс здоровье и +2 к атаке и защите соответственно.
- «Шпионская сеть» — +2 к радиусу обзора всем объектам под вашим контролем. Насколько это важно — вопрос открытый.
- «Народы Джадама» — +10% к силе убеждения «Дипломатии». Вот это мощно: она в текущей версии работает просто имбово.
Верхняя часть ветки:
- «Элитные минотавры» — +2 урона, +1 к скорости и инициативе.
- «Элитные медузы» — +4 к атаке и защите и прибавка к инициативе, хотя рангом они и так выше.
- «Тактическое преимущество» — существа противника получают −1 к инициативе.
- «Агенты Триумвирата» — герои Подземелья получают +1 к атаке, защите и силе магии, и таких уровней два. То есть здесь +2 ко всем характеристикам обходятся всего в восемь очков, тогда как Храму под тот же результат приходится качать каждую «Тренировку» отдельно.
- «Торговая гильдия» — убирает наценку при обмене ресурсов на рынке. За шесть очков, при большом числе замков, — сомнительно, но решать вам.
- «Кодекс алхимиков II» — ещё пыль. Учитывая, что улучшение драконов стоит около 100 пыли, а медуз — порядка 50, второй кодекс фактически оплачивает апгрейд топового существа. Собирать пыль иначе — та ещё задачка.
- «Магическое образование» — заклинания героев получают +1 к уровню. Не только Магия дня, как у Храма, а вообще все: очень жёстко.
- «Насыщение» — +1 к максимуму зарядов концентрации. Базовый потолок — три заряда, так что закон поднимает его сразу на треть. Копить концентрацию всё равно приходится в бою, атакуя и получая урон, но лишний слот позволяет придержать заряд под способность существа или удар героя, а не спускать его только потому, что упёрлись в предел.
- «Элитные пещерные драконы» — полуторный урон, +4 к атаке и защите, прибавка к инициативе и скорости, и всё это в два уровня.
По совокупности прибавок к юнитам Подземелье выглядит сильнее Храма.
Некрополь
- «Поднятие нежити I»—«V» — пять ступеней, но качают они разное. Процент к силе «Некромантии» дают только II и IV, по +2,5% каждая: те самые суммарные 5%. Ступени I, III и V прибавляют по +500 к максимуму некротической энергии — это запас, который тратится на обращение убитых в нежить и восполняется раз в неделю. Базовый потолок — от 3000 на первом уровне навыка до 5000 на третьем, так что +1500 с трёх законов раздвигают его на треть-половину: подъёмов между восполнениями выходит заметно больше.
- «Элитные скелеты» — +4 к приросту и +2 к атаке и защите, и уровней два. Если играете от скелетов — отлично.
- «Элитные призраки» — прирост и прибавка к минимальному урону.
- «Стоять насмерть!» — +1 к защите героям, три уровня, то есть до +3.
- «Законы бессмертных» — города генерируют +10% очков законов, и уровней три: суммарно +30%. По генерации законов это просто вау.
- «Загробные дары» — +1 к удаче. Стоит ли на это слот — вопрос спорный.
- «Перед смертью все равны» — существа разных фракций в армии не снижают друг другу боевой дух. Полезно, если добираете чужих существ из нычек — фениксов или других юнитов седьмого ранга.
- «Элитные ожившие питомцы» и «Элитные гробокопатели» — прирост, инициатива и +50% призываемых существ.
- «Запретная алхимия» — улучшение заклинаний обходится на 20% дешевле по алхимической пыли. Немного: на одно заклинание уходит порядка 25 пыли.
- «Кровожадность» — вампиризм дружественных существ усилен на 60%. Открытый вопрос: работает ли это на всех или только на тех, у кого вампиризм есть изначально.
- «Элитные личи» — прирост плюс +50% к восстановлению здоровья их способностями. Личи, которые лечат, — похоже, тоже имба.
- «Элитные зловещие рыцари» — +6 к максимальному урону, для них это очень много.
- «Чёрный мор» — существа противника получают +25% урона от периодических эффектов: ядов и прочих подобных способностей. При двух уровнях это уже +50%, и против героя, который вешает отравление, вещь отличная.
- «Поля смерти» — все битвы героев Некрополя проходят на родной земле. Само по себе это намекает, что дальше будет что-то очень сильное, завязанное на родную землю.
- «Смерть ничего не стоит» — наём существ Некрополя на 10% дешевле.
- «Элитные вампиры» — +25 к здоровью.
- «Земля примет всех» — +1 к скорости на родной земле. В связке с «Полями смерти» это перманентная прибавка к скорости всей армии.
- «Страх и ужас» — существа противника теряют процент к шансу дополнительного хода и удачного удара за каждую единицу вашего боевого духа и удачи. Реверс «Воодушевления»; насколько это сильно на практике — надо тестировать.
- «Идущие на смерть» — +1 контратака каждый раунд. Полезно: одним отрядом ответку с вас уже не снимут.
- «Аура смерти» — существа противника не из Некрополя наносят на 5% меньше и получают на 5% больше урона, а такие же существа в вашей армии получают обратный эффект.
Ветка хорошая, но Подземелье пока выглядит убедительнее.
Раскол
Четвёртая доступная фракция — Раскол, тот самый замок с ра’шотхами.
- «Опыт поколений» — +10% опыта всем героям, в два уровня +20%.
- «Родные льды» — +1 к атаке и защите в бою на родной земле, три уровня. И здесь, судя по всему, тоже будет закон, делающий родной любую землю.
- «Раскол навыков I»—«VII» — атака дружественных существ соответствующего ранга растёт на 10% от атаки и силы магии героя, а защита — на те же 10% от защиты и знаний. То есть при 10 во всех характеристиках отряд получает ощутимую прибавку сразу по всем показателям; если механика работает именно так, это очень круто.
- «Магия льдов» — +1 к силе магии всем героям, до +3 на трёх уровнях.
- «Условия выживания» — города приносят дополнительное дерево и руду.
- «Глубины сознания» — герои Раскола восстанавливают +5% маны каждое утро. Замок явно позиционируется как магический. Напомню, что реген маны здесь работает иначе, чем в прежних «Героях»: чем больше знаний, тем больше маны возвращается за ночь.
- «Потусторонняя магия» — арканные заклинания получают +1 к уровню. Похоже, именно Арканная магия тут и будет рулить.
- «Холодное приветствие» — «Ледяные оковы» в городах Раскола можно использовать дважды в неделю.
- «Морозное касание» — все накладываемые эффекты длятся на раунд дольше, а на втором уровне — на два. Для заморозки или яда, снимающего много здоровья, прибавка серьёзная.
- «Обморожение» — герой противника теряет по 6 маны каждый раунд боя. В PvP это может стать очень неприятным сюрпризом: манапул обычно расписан заранее.
- «Зов глубин» — заклинания героев Раскола и способности существ призывают на 10% больше существ. Судя по описанию, работает и на «Призыв аватара».
- «Неизбежное разрушение» — при разрушении артефактов вы получаете +10% алхимической пыли, а на трёх уровнях +30%. Мелочь, но чем больше артефактов вы разбираете, тем ощутимее.
- «Застывший разум» — каждый раунд боя противник теряет заряды концентрации. Их и накопить-то тяжело, а тут они ещё и утекают.
- «Бездна смотрит в тебя» — герои Раскола начинают день с максимальным уровнем «Причастия к Бездне». Фракционный навык здесь главный: он выдаёт временных существ, так что закон очень сильный.
- «Элитные посланники Бездны» — +1 к приросту и +2 к скорости и инициативе.
- «Ледяные шторма» — все существа противника получают −1 к скорости и инициативе.
- «Мир у твоих ног» — любая земля становится для ваших существ родной. Тот самый закон, который включает «Родные льды» на постоянной основе.
Итог
Сетапы у всех четырёх фракций достойные, но по прибавкам именно к существам Подземелье пока перебивает остальных. Раскол интересен в долгую: если партия затягивается и характеристики героя растут высоко, халявные атака и защита от «Раскола навыков» тоже выйдут внушительными. Окончательно это решается только практикой — например, на шаблоне Jebus, где в центре карты лежат сильные артефакты: там и станет видно, чья ветка законов сработает лучше.
Источник: Indy (YouTube)
