
Зловещие рыцари: шестой ярус, который не оставляет шансов
Кель-Гуль, ставка на удачу и криты, сотня рыцарей — и финал, где автобой обещал поражение, а живой бой закончился без единого шанса для соперника.
Читать →Olden era

Кель-Гуль, ставка на удачу и криты, сотня рыцарей — и финал, где автобой обещал поражение, а живой бой закончился без единого шанса для соперника.
Читать →
Шоу-матч со зрителем с Твича и разбор того, почему воин на Арене не контрит мага, а боевой дух с удачей срабатывают у соперника чаще, чем у тебя.
Читать →
Пятый ярус лечит всю армию каждой атакой и дважды за бой воскрешает павших. Заход на Этрике с экспертной удачей и стеком, где половина бьёт, половина поднимает.
Читать →
Фанатское дополнение вышло в Steam бесплатно — но требует Heroes III Complete, вернувшуюся туда же вместе с ним.
Читать →
Snowdrop вместо 2D-изометрии, все девять фракций и оба аддона со старта, кампании сшиты в один сюжет, выход в 2027-м — и почему это не Olden Era.
Читать →Одна строчка изменений: перезапуск многопользовательской партии больше не приводит к рассинхронизации клиентов.
Читать →
Роща на Рыжехвостке снимает первую партию ударом героя на 700, а Лодос с 62 киринами и полной ночной книгой забирает вторую. Итог 2:0 без третьей карты.
Читать →
Замки узнаются, есть очередь построек и переключение обратно в 2D. Но карта в 3D ощущается чужой, а баланс, магию и артефакты Ubisoft трогать не станет.
Читать →
Челлендж на четвёртом ярусе: псарь против торговца смертью, ставка на криты и финальный бой, который быстрый расчёт заранее объявлял поражением.
Читать →Сохранения, не загружавшиеся после прошлого патча, снова открываются. Заодно правки турнирных шаблонов, приоритетов ИИ и законов фракций.
Читать →