Кубок Альвара: Praktos против Jeerayah — магия ночи и дня

Кубок Альвара: Praktos против Jeerayah — магия ночи и дня
Турниры

Первый тур Кубка Альвара, пара Praktos — Jeerayah. Оба из Польши, оба скорее любители, чем ладерные топы. Формат — best of 3, три шаблона на сет: Outcast Tournament, Exodus и Hellblitz.

Отдельно про турнирный Exodus: финалки здесь искусственные, игроков стравливают скриптами на конкретные дни — до трёх боёв за партию. Отсюда элемент мангейма: под каждую дату игрок собирает свой сетап и заранее решает, какие бои он готов слить, а какие обязан забрать.

Первая партия: короткие тайминги решают

Praktos играет Рощу на Рыжехвостке, Jeerayah — Раскол на Квинри, специалистке по ра'шотхам. На бумаге Раскол — фаворит, но на Exodus с его короткими таймингами Роща очень сильна: удар героя легко забирает первую финалку, а вторую можно и залить.

Генерация и техника

Из редкого: выход в соседнюю зону у одного из игроков сгенерировался не по дороге, а через монолит, и охрана стояла именно на нём. Такое встречается примерно раз на сотню карт, и для Exodus это выглядит багом генератора — в отличие от «кривых» вытянутых зон, которые как раз норма и часть рандома.

Из грустного: у Praktos всю партию заметно лагает — интегрированная видеокарта плюс стрим сразу на две площадки. Играть в таком режиме и не разваливаться — само по себе достижение.

Драфт навыков: пропуски, которые дорого стоят

Jeerayah пропустил и «Вербовку», и «Тактику». С «Тактикой» ещё можно было бы поспорить, но пропуск обоих — уже перебор, тем более что у него домашние «Заросшие руины вори».

Почему «Вербовка» на этом шаблоне — буквально топовый навык: вместе с «Переброской сил» она позволяет каждый день скупать по городу и докупать армию, не возвращаясь в города ногами. И в темп после прироста, и к финалкам, где скупка с четырёх городов сама по себе непростая задача. Плюс на четвёртом тире она даёт два дополнительных прироста.

Канонический розыгрыш Рощи в этом сетапе выглядит так: 100–150 фавнов (три яруса законов, каждый — на прирост), «Тактика», игра от контрудара, а сверху либо «Оптическая иллюзия», либо защита от стрельбы — чтобы стрелки вместо стрельбы били с руки и умирали от бесконечных контратак.

Первая финалка: удар героя против дешёвых кастов

Финалка вышла на редкость равной: оба героя всего восьмого уровня, никакого перефарма, армии сопоставимы.

За Рощу играет экспертное «Ратное дело» плюс фракционный перк: +15% к удару героя за каждый уровень героя за каждое потраченное очко концентрации. Даже на восьмом уровне это 46 убитых великих шотхов за два бесплатных удара и по 24 ра'шотха за тычку.

Что подвело обоих:

  • Роща неудачно распорядилась концентрацией: хмельков нужно было подставлять под смерть, чтобы получать дополнительные удары, а фокус стоило держать на стеке ра'шотхов на прямой, а не на шотхах.
  • Раскол много кастовал — по два заклинания в раунд, вместо того чтобы копить на потравку, и кинул проклятие вместо сближения, оставшись в полупозиции.

Отдельно комментатор отмечает два юнита. Наяда — предельно плотный юнит, генерится в охранах триллионами и убивается мучительно. Культист, наоборот, лопается от любого удара и настолько медленный, что к пятому раунду ещё только доходит до середины поля: вся его ценность — кинуть потравку.

Финалку и партию забрала Роща. У Раскола так и не собралась фарм-котлета: ни конкубин, ни арбитров он не отстроил (хотя нычка арбитра была), зато потратился на стены. Во второй финалке удар героя бил на 700, дважды за раунд.

Вторая партия: ночь против дня

Шаблон Outcast Tournament, и вот здесь заголовок обретает смысл: Подземелье на Лодосе против Храма на Лии Запредельной — специалист по магии ночи против специалистки по магии дня.

Механика у обоих зеркальная: они блокируют свою школу противнику и получают дополнительные уровни заклинаний себе — один сразу и дальше каждые десять уровней героя. У Лодоса это даёт возможность на экспертном уровне навыка вообще не брать перк на +1 уровень заклинаниям ночи, а качать силу магии.

Дальше разница в инструментах:

  • Лодос играет от «Отчаяния» — заклинание первого тира, которое на экспертном уровне становится массовым и позволяет фармить почти всё, кроме магических существ, — и от «Хватки теней» второго тира, которая бьёт чистым уроном и пробивает даже иммунных существ шестого-седьмого тира.
  • У Лии стартовая «Кара» мощная, но стоит 30 маны и бьёт одну цель. На старте, пока армия маленькая, охраны сплитятся по семь стеков, и пристроить её эффективно почти невозможно.

Отсюда и оценка выбора героя: Лия всегда напрашивается, но по факту играется всё равно от «Огненного шара», а с этим справился бы кто угодно. На Храме на таком шаблоне логичнее выходить воином — фракция играет через войска, один стек арбалетчиков разваливает любые вторые тиры. Если уж магом, то ради монопула, например Весельчаком Илаем: два уровня Гильдии магов, базовые заклинания на зачистку, «Чародейство» и «Волшебство» — и герой реально пользуется своей имбой по два-три раза за бой.

Где посыпался Храм

  • Пропущены и «Чародейство», и «Волшебство» — то есть заклинания так и остались дорогими.
  • Монопул 30 маны при «Портале в город» за 14 и «Отчаянии» соперника за 11: каждый ход превращается в арифметику, кастовать или телепортироваться.
  • Гильдия магов во втором городе не поставлена вовремя, так что ни «Молнии», ни нормального выбора заклинаний.
  • Перед решающим боем игрок не залил ману, потому что не смог открыть рынок горячей клавишей — открывал город, в котором стоит рынок, и жал по иконке, и на это не хватило таймера.

Полезный лайфхак из той же партии: против Храма не стоит делать единички. «Праведность» заряжается каждый раз, когда отряд Храма кого-то убивает, — вы сами разгоняете сопернику атаку, защиту, силу магии и знания. И наоборот: играя за Храм, единички делать надо.

Финалки

Обе забрал Лодос. В центре он спокойно нафармил 62 кирина из коробок, пришёл на бой с маной и 20 силы магии, и вся ночная книга была при нём: «Армия теней» сразу добавляет 20 киринов, «Хватка теней» бьёт куда угодно, плюс «Поцелуй Наиры». «Кара» в ответ убивала восемь киринов — этого мало, чтобы перевернуть бой.

Итог

2:0 в пользу Praktos, третьей партии не понадобилось. Из первого тура закономерность: пока ни один сет не дошёл до третьей игры — фавориты в парах видны сразу.

Ответ на вопрос из заголовка по итогам этой пары получился в пользу ночи: у неё просто больше опциональности — массовая потравка на зачистку и чистый урон по любой цели против дорогого одноцелевого заклинания. Хотя честнее сказать иначе: Praktos играл лучше по всем статьям — лучше пики, лучше отыгрыш, лучше понимание, что делать дальше, — и сделал это на лагающем компьютере, что уважения добавляет отдельно.

Источник: ОШкА Герои (YouTube)

Читайте также