Ремейк Heroes of Might and Magic 3: первые впечатления
Анонс ремейка третьих героев — одно из самых громких событий всей gamescom. Кто вообще мог предположить, что Ubisoft не положила Heroes of Might and Magic на пыльную полку, а втихую реанимировала серию? Ремейк уже довелось пощупать руками — и вот первые впечатления.
Замки узнаются сразу
Начнём с очевидного: игру перенесли из 2D прямиком в 3D, и сделали это относительно неплохо. Ремейк получился менее пёстрым, но более понятным — если сравнивать с той же Olden Era. При этом разработчики явно старались сохранить атмосферу тройки, и у них получилось. Архитектура замков осталась прежней, постройки стоят плюс-минус на своих местах, цветовая гамма выдержана дотошно, и внешний вид каждого города всё так же передаёт его суть.
Кое-что новенькое для города тоже подвезли. Теперь не обязательно заказывать постройку каждый ход: можно выстроить цепочку зданий на несколько дней вперёд. Мне сразу вспомнилось древо технологий из «Цивилизации» — принцип примерно тот же. Хотите Капитолий — выстраивайте к нему цепь хоть в первый день, только следите, чтобы ресурсов на отстройку хватало. В целом очень удобно.
А вот карта — уже не совсем тройка
Стоит выйти из замка на карту приключений, как быстро забываешь, что игра вообще имеет отношение к третьим героям. 3D-пространство выглядит слишком огромным и не слишком оригинальным. Да, есть знакомые постройки, существа на карте, ресурсы, артефакты — но не отпускает ощущение, что это про четвёртых героев, про пятых, про седьмых, только не про третьих.
Ситуацию спасают нововведения. Обещают смену погоды — и это интригует: интересно посмотреть, как героя застанет вьюга в снежных горах или дождь на болотах. В идеале погода должна влиять на очки передвижения, но едва ли разработчики полезут в такие детали — это добавит случайности в и без того рандомную игру. Меняться будет не только погода, но и времена года, и вот это уже совсем любопытно. Если сезоны отразятся на замках и окрестностях — осенний Оплот наверняка будет выглядеть превосходно.
Впрочем, нытьё олдов вроде меня разработчики предвидели: одной кнопкой возвращается привычное 2D-представление. В таком виде игра смотрится куда роднее, объекты на карте читаются отлично, считать очки передвижения снова удобно, а вернуться в 3D можно в любой момент.
Бои стали живее
Ещё один изменившийся аспект — камера. Во время сражений её можно свободно двигать по всей карте и выбирать, с какого ракурса приятнее наблюдать за бойней. А наблюдать есть за чем: анимации боёв крутые, и в чистом поле, и у стен замка. Баррикады рушатся эпично, баллиста наваливает как надо — осада ощущается заметно живее прежней.
То же касается и существ. Художники с нуля переделали все модели в 3D: они узнаваемы, но выглядят стильно и по-новому. Дьявола, голема, рыцаря смерти и любого из драконов вы спокойно опознаете, никто из них не выбивается из общего стиля.
Про «нейрослоп»
Фанаты уже окрестили новый визуал нейрослопом, но я с этим не согласен. По-моему, это скорее попытка подогнать стилистику тройки под остальные части серии. Да, выглядит не суперсовременно — но поставьте ремейк в один ряд с пятой и седьмой частью, и глаз едва ли зацепится за какую-то броскую деталь.
Визуал вообще не так прост, как кажется. От стандартной графики разработчики отказались и пошли искать вдохновение в истории искусства — прежде всего в средневековой живописи и позднем Ренессансе, в частности у Босха. Так что многие юниты ремейка вдохновлены самой настоящей живописью. Теперь можно смело говорить маме, что вы не в компьютер пялитесь, а приобщаетесь к великому.
Для кого это делают
Хотя, кого я обманываю: все, кто так или иначе будет играть в ремейк, уже сами по возрасту мамы и папы. Но я бы не сказал, что игра рассчитана в первую очередь на старых фанатов — она сделана скорее ради приобщения новой аудитории. Разработчики на стенде прямо об этом говорили: игра 1999 года сегодня уже не так притягательна, и ремейк нужен ради новичков и ради тех работяг, кто хотел бы вернуться в герои, но боится устаревшего графона.
Ещё интереснее, что на презентацию позвали Джона Ван Канегема, создателя серии. Сам он над ремейком не работает, но некоторые из тех, кто корпел над игрой ещё в бородатом 1999-м, к переосмыслению всё-таки привлечены. Ван Канегем ремейк вроде как одобрил, порадовался, что игра до сих пор жива, и заявил, что считает серию про героев одним из главных достижений своей жизни.
Мододелов, кстати, тоже привлекли к работе. Более того, Ubisoft заверила, что обновлённая версия сохранит совместимость с пользовательскими картами и кампаниями, сделанными за 25 лет существования оригинала. Речь о десятках тысяч карт — лично я в это верю слабо, но посмотрим, что будет на релизе. Тогда же обещают обновлённые редакторы карт и кампаний, а внутри игры — хаб для поиска и обмена пользовательским контентом. Обновления, что называется, базовые: без них за ремейк не было бы смысла и садиться.
Любители сюжетки тоже могут спать спокойно. «Возрождение Эрафии», «Клинок Армагеддона» и «Дыхание смерти» добавят с обновлёнными CGI-заставками, плюс обещают несколько новых квестов, которые свяжут дополнения между собой и дадут новичкам понять, что вообще такое третьи герои. А если сюжеты вам по барабану и хочется просто подвигать коняшек с друзьями — hot seat на восемь цветов и восемь игроков тоже в наличии. Одна бутылка «Жигулёвского», и кто первый уснёт, тот и проиграл.
Что меня настораживает
Видно, насколько разработчики любят оригинал. Ядро игры они формулируют чётко и ёмко, в трёх словах: сражайся, исследуй, строй. Всё верно — но дальше начинаются вопросики.
В студии уверены, что артефакты, заклинания и навыки трогать ни в коем случае нельзя. А ведь это в первую очередь и надо чинить. В оригинале «Взрыв» спокойно достигал невиданных чисел урона, некромантия позволяла поднять с одного боя целую тьму скелетов, а книга магии Земли собирала лучшие заклинания игры в одном месте.
Многие считают, что третьи герои устарели чисто визуально. Это правда, спорить не с чем — игре 27 лет, на секундочку. Но геймплейно она устарела ничуть не меньше, и, взявшись за ремейк, править надо в первую очередь баланс, магию, героев и юнитов. То есть вообще всё. Именно этим аккуратно занималась команда HotA — но Ubisoft её за основу не берёт. Логично: это же фанатский мод, пусть и успешный. Только без подобной работы перед нами всё та же устаревшая игра 1999 года.
Хочется, чтобы можно было играть с сильным игроком за два разных замка и не иметь подавляющего преимущества у одной из сторон. Добиться этого будет тяжело, если не починить Некрополис. Пока не очень понятно, насколько разработчики готовы лезть под капот. Цена ошибки здесь высока, как и с любой старой игрой: тронешь что-то не так — фанаты сожрут, мол, уже не то; сделаешь слишком мало — все спросят, какого чёрта это называется ремейком, если нововведений кот наплакал.
Зачем ремейк, когда есть Olden Era
И вот я думаю: эх, вот бы кто-нибудь сделал не ремейк третьих героев, а совершенно новую часть Heroes of Might and Magic — пошаговую стратегию, которая впитала бы лучшее из третьей, пятой и прочих частей серии. Такая игра наверняка словила бы бешеный хайп в 2026 году. Ах да, это же Ubisoft взяла и выпустила новых героев несколько месяцев назад.
Просто прикиньте, в каком состоянии были разработчики из Unfrozen, когда узнали про ремейк третьей части, который как две капли воды похож на то, что делают они сами. И это при том, что Olden Era до сих пор в раннем доступе: игру ещё развивать и развивать, допиливать и допиливать. А тут — ремейк тройки. Ну то есть понятно, какой чёрт нашептал дядюшке Гейму в левое ушко: надо в очередной раз нажиться на ностальгии, успех ремейка Black Flag окрыляет.
Напомнить, что было в прошлый раз, когда Ubisoft решила навариться на героях? Из игры вырезали половину контента, чутка подшаманили текстурки и выпустили никому не нужное издание, которое пропало со всех радаров чуть ли не сразу после выхода. В этот раз, уверен, будет не так плохо — вряд ли нынешние разработчики посмеют выпустить игру без генератора шаблонов и адекватного онлайн-лобби. Но слова о том, что в героях есть вещи, которые трогать нельзя, меня настораживают. Трогать нужно всё — аккуратно, но нужно.
И я даже близко не понимаю замысел с ремейком третьей части при живой Olden Era. Она уже адаптирована под современные реалии пошаговых стратегий, её не нужно переизобретать визуально, в ней есть всё, что нужно фанатам жанра. Зачем в таких условиях выпускать ремейк? Это как если бы Габен прямо сейчас на серьёзных щах выпустил обновлённый CS 1.6 — натуральная шиза.
Кстати, если зайти в комментарии к трейлеру, геймеры негодуют максимально сильно. Самый залайканный комментарий звучит так: «Смотрите, я сделал Героев 3 на пятом Анриле за два дня». Пожилые геймеры закономерно бухтят: раньше было лучше, а 3D портит весь вайб легендарной игры.
Останусь ли я в ремейке
Тут пришлось задуматься: буду ли я, как геройщик с двадцатилетним стажем, всерьёз и надолго залетать в ремейк тройки? Потыкаю на релизе — разумеется. Но уверен, что надолго не задержусь. Я привык к интерфейсу оригинала, пиксельным коняшкам, максимально удобным горячим клавишам и привычному виду сверху. И едва ли я такой один.
Предвосхищая претензию, что я просто не воспринимаю ничего свежего: дело не в принципиальном отказе от нового. Просто я не понимаю, какой мой запрос может закрыть ремейк третьих героев, если это далеко не те самые третьи герои — в том виде, в каком они навечно остались в моей памяти.
А что вы думаете по поводу ремейка Героев меча и магии 3?
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=MDVwF86hdQM
