Патч #10: сохранение построения в тактической фазе

Этот патч приносит обновление тактической фазы боя: расстановка юнитов теперь сохраняется между сражениями! Мы также улучшили визуальное отображение и звук перемещения юнитов в ней.

Подробности и нюансы работы новой системы можно найти в полном списке изменений ниже.

Помимо изменений тактической фазы, мы продолжили устранять ошибки: исправлены проблемы турнирных шаблонов, связанные с действиями в последнюю секунду таймера, и уведомления о начале турнира; устранены несколько некорректно работающих подсказок; исправлен эффект набора «Слово посла», а также ряд других ошибок.

Мы также добавили окно подтверждения при нажатии кнопки «Выйти» в окне потери соединения. Больше никаких случайностей!

Полный список изменений — ниже. Удачи на поле боя!

Список изменений

v. 0.80.24

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, вызывавшая многочисленные сбои интерфейса после загрузки ранее начатой игры в режиме Многопользовательской игры (Hotseat), либо при обмене позициями с ИИ-игроком в лобби ранее начатой игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в редких ситуациях таймер в настройках лобби мог отображать «00».
  • Исправлена ошибка, из-за которой часть прогресса из старого профиля кампании могла переноситься в новый профиль, созданный в том же слоте.
  • Исправлена ошибка в турнирных шаблонах, при которой перемещение юнита между слотами (от героя к городу, от города к герою и т. д.) в последнюю секунду таймера перед началом турнирного боя могло приводить к дублированию или исчезновению существ.
  • Исправлена редкая ошибка в турнирных шаблонах, при которой игрок, атаковавший нейтральный отряд в последнюю секунду таймера перед началом турнирного боя, терял возможность взаимодействовать с этим нейтральным отрядом после окончания боя.
  • Исправлена редкая ошибка ИИ, при которой в определённых обстоятельствах ИИ мог зависать во время своего хода.
  • Исправлена потенциально серьёзная ошибка, связанная с проверкой соседних зон на возможность прерывания одновременных ходов при применении заклинаний карты приключений.
  • Уведомление о предстоящем турнирном бою на турнирных шаблонах теперь подстраивается под размер текста.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в подсказке под-навыка «Вечная служба (Eternal Service)» навыка «Некромантия (Necromancy)» отображалось некорректное значение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после изучения закона «Элитные личи» предоставляемый им бонус к воскрешению не отображался в подсказках способностей Лича.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывал эффект набора «Слово посла».
  • Исправлена ошибка, из-за которой появлялось окно потери соединения в следующей ситуации: один игрок улучшает существ в «Яме Славы», пока другой игрок одновременно перемещает героя из слота гарнизона в слот гостя (или наоборот).
  • Исправлена ошибка, из-за которой расширенная подсказка свитка продолжала отображаться над предыдущей ячейкой, где раньше находился свиток.
  • Исправлена ошибка, из-за которой автобой не работал при атаке объектов, охраняемых гарнизоном, в режиме кампании.

Новые функции

  • Добавлено окно подтверждения при нажатии кнопки «Выйти» в окне потери соединения.
  • Построение юнитов, выбранное во время тактической фазы, теперь сохраняется для боёв против ИИ-игроков.
  • Важные детали о том, как работает система:
    • Построение сохраняется отдельно для каждого героя игрока.
    • Сохранение построения применяется только к стандартным боям против нейтральных врагов. В боях за объекты или против других игроков армии располагаются в позициях по умолчанию.
    • Построение сохраняется в момент завершения тактической фазы в стандартных боях против нейтральных врагов.
    • Если по какой-либо причине (например, из-за препятствия на поле боя) юнит не может быть размещён в ранее сохранённой позиции, вместо этого он будет размещён в позиции по умолчанию.
    • Расстановка юнитов учитывает порядок, в котором отряды занимают слоты армии героя.
      • Пример: у героя в первом слоте были Скелеты, а во втором — Духи → во время тактической фазы было сохранено построение, где Скелеты расположены выше, а Духи ниже → после боя игрок поменял местами Скелетов и Духов в слотах армии, теперь Духи в первом слоте, а Скелеты во втором → в следующем бою Духи будут размещены в верхней позиции (там, где раньше были Скелеты), а Скелеты — в нижней (там, где раньше были Духи).
  • Улучшено визуальное отображение движения юнитов в тактическом режиме; добавлен звук.

Баланс

  • Снижен урон, наносимый Аватаром за очко Силы магии героя: 12–12/16–16/20–20 → 12–12/12–12/12–12. Это временное исправление перед предстоящим крупным обновлением баланса.
HOMM: Olden Era