
Olden Era не мертва: разбор паники вокруг раннего доступа
Балансные качели, баги мультиплеера и вердикт про мёртвую игру — против того, что реально делают разработчики. И кому стоит заходить прямо сейчас.
Читать →Olden era

Балансные качели, баги мультиплеера и вердикт про мёртвую игру — против того, что реально делают разработчики. И кому стоит заходить прямо сейчас.
Читать →
Гильдия магов II на первой неделе загнала в безденежье, а финалку решила одна инициатива: 13 и 8 против 13 и 7. По ходу — два десинка с перезагрузкой.
Читать →
Большая карта на шесть фракций по мотивам Жюля Верна, рероллы и стартовые бонусы героев в Арене, переработанные экранные уведомления.
Читать →Версия 0.80.35 убирает зависание игры при движении мышью у некоторых производителей — побочный эффект недавней смены сетевой библиотеки.
Читать →
Режим Один герой, шаблоны и прорывы между зонами, драфт с новым порядком пиков после патча 11 и формула урона, из-за которой атака решает.
Читать →
Skayne закрывает сопернику магию ночи Пряхой теней Уной, но матч решает опыт. Попутно — инвертированная стрельба арбитров и польза грейда медуз.
Читать →
Три турнирных шаблона и чем они различаются, Дхюври с причастиями против Харисета, 80 зловещих рыцарей на Exodus и сухая победа StygianOne.
Читать →
Старт 1 августа 2026 года: 16 приглашённых игроков, сетка на выбывание, матчи до двух побед, трансляции на Twitch и YouTube.
Читать →
Сакрариум Редити возвращает героя на первый уровень и разом даёт восемь очков характеристик, но качаться заново на турнирном таймере уже некогда.
Читать →
Боевых заклинаний нет ни одного. В классике всё решает карманное измерение, в режиме одного героя — второе дыхание и лишний каст специалиста.
Читать →