Патч #12: исправления ошибок и улучшения
Убраны вылеты на Jebus Tournament, Мираже и выходе из Арены, а героям Магии вернули силу через Волшебство и специалистов Чародейства.
Читать →Olden era
Убраны вылеты на Jebus Tournament, Мираже и выходе из Арены, а героям Магии вернули силу через Волшебство и специалистов Чародейства.
Читать →
Ограниченный пул героев кубка, Хватка теней для пробивок, а огромные стеки скелетов соперника решает один Армагеддон при сорока силы магии.
Читать →
Урон вражескому отряду наносит одна Кара, всё остальное — баффы и дебаффы. Лучше всего школа заходит Храму, но его гильдия магов кончается на четвёртом.
Читать →Обращать теперь можно существ любого ранга, но подъём подорожал вчетверо. Плюс жёсткий буст Удачи, снятый Алтарь озарения и шаблон Jebus Tournament.
Читать →Починено поведение Боевой магии Продвинутого уровня и незагружавшиеся сохранения, поправлены описания Призыва аватара и законов Владыки подземелий.
Читать →Нежить поднимается без существ того же уровня в армии, Боевая магия вернулась к исходным значениям, добавлены Jebus Tournament и Outcast Tournament.
Читать →
Праведность, 18 героев, семь ярусов и законы — что успевает понять про Храм игрок, который сам пришёл в игру только с открытием раннего доступа.
Читать →
Заклинаний прямого урона здесь больше всего, но чистого урона нет ни у одного: против существ с сопротивлением магии школе нечего противопоставить.
Читать →
Проклятия бьют чистым уроном, а Разложение срезает максимальное здоровье и запрещает воскрешение — отсюда и схемы взятия объектов без потерь.
Читать →
Обсерватория собирает заклинания со всех городов, призыв аватара и зеркальная копия подрезаны, а сильные заклинания теперь упираются в концентрацию.
Читать →