Кубок Альвара: Ordulops против Skayne и разговор о балансе
Второй матч первого тура Кубка Альвара: Ordulops против Skayne. Игроки сегодня просто в ударе — взяли все рестарты, так что карта пошла безрестартовая. Оба подготовились плотно.
Герои, которые задают партию
Skayne играет от «Пряха теней Уна» — героини-специалиста по магии ночи. Работает это красиво в обе стороны: она блокирует магию ночи оппоненту и одновременно поднимает себе её уровни — сразу на один со старта и дальше каждые десять уровней. Плюс стартовая «Хватка теней», заклинание второго тира, которое бьёт чистым уроном: таким и слонов, и инквизиторов пробивать можно.
У Раскола — Тёлхет, специалист по удару героя. Нюанс в том, что «Ратное дело» он взять не может, зато стартует с «Кольцо холода» четвёртого уровня, на которое ему со старта банально не хватает маны.
Ход у Раскола первый вышел кривым: походил взад-вперёд по дорогам и поставил «Префектуру» на золото вместо «Астрологии» — на Outcast Tournament это спорное решение, шаблон в принципе прощает почти всё, но не потерянные дни.
Механики, которые всплыли по ходу
Инвертированная стрельба у арбитров. У «Арбитр», четвёртого тира Раскола, урон от выстрела растёт с дистанцией — вплоть до 150%, ровно наоборот относительно всех прочих стрелков. Отсюда неочевидное следствие: надев на арбитра лук снайпера, вы урон срежете, а не поднимете. На медузах тот же лук бесполезен по другой причине — они и так бьют без штрафа на всю карту.
Родная земля — это про юнитов, а не про героя. Частый вопрос из чата: если купить героя чужой фракции, что для него считается родной землёй? Ответ: у героя понятия родной земли нет вовсе. Оно есть у существ: юниты Некрополя на своей земле получают +1 инициативы и все бонусы «на родной земле», а чужефракционные юниты там же не получают ничего.
Гидра — очень опасный шестой тир, её даже нерфили, ужаснувшись могуществу. А сотня медуз после улучшения в дуэлянтов встречает набежавшие 29 гидр окаменением, так что «грейд медуз ничего не даёт» — заблуждение.
Финал: удар героя как поломанная механика
Матч Ordulops забрал на опыте: Рой сыграл свою игру без феноменальных ходов, но чётко — вышел в центр, пофармил пески, нигде не залился.
Куда интереснее вышел разговор о балансе, который эта партия спровоцировала.
Связка удара героя с «Ратным делом» и артефактным сетом ратника на Exodus выглядит откровенно поломанной: первые две финалки против неё можно просто не играть. При этом на других шаблонах эффект далеко не такой — так что кричать «нужен нерф» я бы не спешил.
Отдельная иллюстрация того, как переработка может сделать хуже. Раньше у Рощи каждая трата очка концентрации увеличивала силу удара героя на весь бой — процентов на пять-десять, и это требовало долгой раскрутки. Механику посчитали слишком сильной, переработали — и теперь вы получаете +15% за каждый уровень перманентно. В итоге, пробудив феникса, герой уровня меньше двадцатого сразу выдаёт удар на 800. Стало ли лучше?
С другой стороны, у Роя личинки тоже взрываются на совершенно неадекватный урон. Что именно тут больший полом — вопрос открытый, и возможность отыграться у игроков есть с обеих сторон.
Источник: ОШкА Герои (YouTube)
