Кубок Альвара: BeastyQT против Kubon — Раскол ломает шаблон

Кубок Альвара: BeastyQT против Kubon — Раскол ломает шаблон
Турниры

Самая дорогая по составу встреча тура на Кубке Альвара: BeastyQT против Kubon, best of 3. Beasty — сильный игрок в RTS (в первую очередь Age of Empires IV), в «Героях» человек сравнительно новый, но уже с результатами. Kubon — из польского комьюнити, и по количеству рекламных баннеров на его стриме комментаторам пришлось отдельно перестраивать раскладку.

Первая партия: почему Раскол на этом шаблоне нельзя допускать

Шаблон — Outcast Tournament, то есть армия целиком собирается из ящиков Пандоры. Beasty играет Раскол, Kubon — Некрополь.

Главный тезис комментария звучит сразу и не меняется до конца партии: на коробочном шаблоне Раскол — не фаворит, а перекос. Причина во фракционном навыке «Причастие к Бездне»: после позапрошлого патча он работает не только на родные войска, а на любые. На шаблоне, где вся армия по определению неродная, это превращается в бесплатный множитель размера — те же 100 медуз к финалке становятся 130. Некромант в ответ может кого-то поднять или переработать в нежить, но менять кирина со 130 здоровья на зловещего рыцаря с 80 — сомнительный размен.

Герои. У Kubon — Лаура, и это не случайный пик: её «Искусное отчаяние» действует на все виды противников, тогда как обычная версия заклинания не берёт магических существ и конструктов. На шаблонах через коробки это делает её едва ли не сильнейшим героем: пробить можно почти любую охрану семью призраками, просто травя и убегая.

У Beasty — Тёлхет. Он специалист по удару героя («Звёздное замедление»: удар бьёт сильнее и суммируемо снижает скорость цели), но при этом колдун, так что «Ратное дело» ему в принципе недоступно. Берут его за другое: за стартовую «Логистику» и за стартовое заклинание четвёртого ранга — «Кольцо холода».

Рестарт, который стоил партии. Kubon разменял генерацию, где у него на втором уровне был монопул на 70 маны, 105 в запасе и хорошая ранняя книга ночи. Комментатор называет это не малодушием, а прямой ошибкой: с таким монопулом и специализацией на отчаянии игра там была уже сделана.

Ход партии. Дальше преимущество копилось у Beasty. Он собрал 138 медуз — число, которое сам заранее объявлял целью, — вышел на двадцать четвёртый уровень с 40 нападения и к финалке имел примерно трёхкратный перевес по армии. Не без ошибок: он заигрался с коробками у своего замка вместо того, чтобы выйти по центральному коридору, потерял первую скорость на первую финалку и зашёл в неё без маны. Первую финалку Kubon действительно забрал.

Дальше сработала подготовка. Против мага Beasty собрал набор блокирующих артефактов: кольцо на −30% к силе магии, кольцо, запрещающее заклинания первого-второго уровня, и красный шар, гасящий книгу магии в первом раунде. Kubon в ответ докупил личей, чтобы прокидывать отчаяние, но красного шара с кольцом это уже не отменяло. Ко второй финалке перефарм был четырёхкратным, и третья не понадобилась.

Вторая партия: Exodus и решающий залп

Шаблон меняется на Exodus, фракции — Роща против Храма. Beasty играет Рощу на Горреле Копьеносце, специалисте по нападению с бонусом на стрельбу, то есть напрямую под фавнов. Kubon — Храм на Старом лорде Мандалле через «Ратное дело».

Роща здесь безоговорочный фаворит, и дело в фарме: связка фавнов с бесконечными контратаками через «Парирование» позволяет забирать охраны на автобое, почти ничего не теряя. Храм со стрелковым сетапом слабее — комментатор прямо говорит, что за него надёжнее было бы выходить в кавалерию.

К решающему бою Beasty докупил пятнадцать улучшенных фениксов с двух внешних жилищ и двадцать семь киринов, взял закон на снижение стоимости концентрации и снова надел красный шар. Финалка закончилась ровно так, как предсказали в чате, — на первом залпе фениксов.

Итог встречи — 2:0 в пользу BeastyQT.

Отступление про патчи

Между партиями комментатор развернул отдельную мысль про приоритеты разработки, и она стоит того, чтобы её пересказать.

Смысл такой: правки баланса — это приятно, но вторично, пока в игре не решена проблема со стабильностью соединения. По его оценке около трети партий не доигрывается: у обоих игроков идёт стрим, интернет на месте, никто ничего не трогает — и всё равно рассинхрон, окно «дождитесь соединения», и проигрывает тот, кто первым вышел. За тринадцать патчей ни один не был нацелен на эту проблему.

Опасение при этом не в том, что баланс плохой, а в том, что неткод может оказаться нечинимым без глубокой переделки, — и тогда очередной закон за пятнадцать маны просто не имеет значения. Отдельная претензия по мелочи: интерфейс не блокируется, пока игрок стоит в замке, и герой может уйти на карте, пока ты кликаешь по постройкам.

Отсюда же и отношение к балансным правкам вроде подорожавшего закона Некрополя на удачу: изменение есть, а почувствовал его хоть кто-то — вопрос.

Источник: ОШкА Герои (YouTube)

Читайте также