Antimeta Cup: Раскол Сестры Дейры против Роя

Antimeta Cup: Раскол Сестры Дейры против Роя
Турниры

Очередной матч Antimeta Cup на Exodus Outcast — турнира, где из драфта вычёркиваются не только фракции, но и «метовые» герои. Правило простое и болезненное: всё, на чём игрок обычно выезжает, скорее всего отберут ещё до начала партии.

Драфт: первый пик — редкий случай

Обычно драфтом рулит соперник, здесь же первый бан достался автору. Ушли сильные фракции, и выбор свёлся к двум вариантам: Раскол или Некрополь.

Взял Раскол — с оговоркой, что Некрополь к турниру вообще не тренировал. Соперник тоже прошёл мимо Некрополя («не сильная фракция для него») и забрал Рой — по мнению автора, заметно ослабленный последними патчами.

Героиней стала Сестра Дейра — в справочнике это героиня Подземелья, и именно из-за таких сочетаний турнир и называется антиметовым. Дальше по карте это аукнулось вопросом из чата про штраф за передвижение: штраф получают неродные герои на неродной земле, на снегу Раскол его не имеет в принципе, а с постоянным «Полётом» вопрос снимается совсем — десять очков хода, сколько ни проверяй.

Партия: дефицит дерева и ртути

Ранняя игра прошла в постоянной нехватке ресурсов. Сначала встало дерево — лесопилку пришлось выцеплять отдельным заездом, потом уперлось в ртуть: «шесть ртути надо здесь, а ртути нет», и это в замке, где ртутных построек больше, чем у кого-либо.

Из-за этого весь план строился вокруг фарма, а не вокруг отстройки: сначала деньги и нычки, потом всё остальное. Астрологию удавалось ставить не всегда вовремя, грейды регулярно опаздывали на день-два, а перед первой финалкой скупиться полностью не вышло вовсе — «буквально нескупленный на финалку рвусь».

Армия к середине партии собралась сборной. Костяк армии — летающий великий шотх и наездник на ага’шотхе, к ним арбитры, а из внешних жилищ докупались медузы и даже конкубины. Из находок хорошо зашли «Ранний старт» (шесть инициативы сверху — гарантированный первый ход), «Благоприятный ветер», «Зеркальная копия» и экспертная «Чёрная дыра» со свитка.

Бои шли на грани: «невозможные» охраны брались за счёт инициативы — 13 у соперника против 9 своих, но «Ранний старт» переворачивал очередь, — и за счёт того, что мана расходовалась строго под цель, а не «на всё подряд».

Что раздражает в самой игре

Отдельная линия матча — претензии не к сопернику, а к интерфейсу:

  • осадное дело никто не качает, и осады как механики фактически нет;
  • чтобы построить центральную башню, нужно семь лишних кликов;
  • вербовки в нужный момент просто не оказывается, и грейды встают на день позже, чем нужно.

Финал

К финальной схватке соперник подошёл с обычным для Роя набором, автор — с недокупленной, но разогнанной по инициативе армией и 410 маны. Ставка была на то, чтобы отыграть позицию нестандартно — «он подумает, что я здесь встану, а я здесь не встану» — и она сработала: после первого же обмена соперник сдался.

После матча: почему не Некрополь

Отдельный разговор в чате — стоило ли брать Некрополь. Позиция автора: против 22 силы магии на первой финалке это не спасает. Некроманты привозят по два-три десятка дриад и под две сотни призраков, и такой размен всё равно не выигрывается — «сложно что-то сделать чем угодно».

Оценка соперника по итогу спокойная: обычный Рой без особых изысков, но с нормальным фармом — нычки взяты, центр отработан. Просто в этот раз инициатива и сборная армия оказались важнее.

Источник: ОШкА Герои (YouTube)

Читайте также