PvP в Olden Era: с чего начать в мультиплеере
Мультиплеер Olden Era проще, чем кажется снаружи, — просто на входе сразу сваливаются режимы, шаблоны и драфт, и непонятно, за что хвататься. Разбираем по шагам: какой режим брать первым, что вообще такое шаблон, как устроены баны с пиками и почему в PvP решает не размер армии.
Два режима, и начинать стоит с одного
Основных PvP-режимов два: «Один герой» и классический. Новичку — однозначно первый. Всё внимание уходит на одного персонажа, не нужно жонглировать курьерами. В классическом режиме, в зависимости от шаблона, придётся ещё и выстраивать цепочки снабжения второстепенными героями — задача поверх задачи.
Если к живому сопернику пока не тянет, есть способ мягче: собрать своё лобби с ботом на турнирном шаблоне и потренироваться в своём темпе. Чтобы настройки были близки к PvP, берут кастомную игру и ставят экономику на 100%, нейтральные отряды на 125–150% и высокую сложность. В «быстром старте» так не выйдет: там сложность меняется сразу у всех параметров и получается усреднённая игра.
Шаблон — это не карта
Популярные шаблоны для PvP — Jebus Cross для классического режима, Jebus Tournament (появился с патчем №11) и Jebus Outcast для режима «Один герой».
Важно понимать, что шаблон — это не готовая карта, а набор правил, по которым генератор строит мир заново перед каждым матчем. На схеме шаблона точки-ноды — это игровые зоны разного богатства (пустые, серебряные, золотые), а линии между ними — границы. Переход в новую зону почти всегда закрыт сильным отрядом — охраной границы, или «ГО». Уничтожение такой охраны и называется прорывом.
Одновременные ходы, таймеры и alt+F4
В PvP ходы одновременные: вы и соперник двигаетесь по карте в реальном времени, и это сильно ускоряет партию. Таймеры отключаются на поздних стадиях или когда оба игрока прорвались в одну и ту же зону, — тогда игра переходит в пошаговый режим.
На бой в классическом режиме сейчас даётся 90 секунд: патч №11 срезал их со 120. В режиме «Один герой» — 60–80 секунд в зависимости от лиги.
Отдельно стоит помнить про патч №8: там добавили защиту от нечестного выхода. Закрыли игру через alt+F4 во время PvP — получили автоматическое поражение. Драться придётся до конца.
Драфт: баны и пики
Весь этап перед матчем, от бана фракций до выбора героев, в комьюнити называют одним словом — драфт.
Баны фракций. Каждый игрок запрещает по одной. Отсюда простое требование: уверенно играть надо минимум за три фракции. Любимую забанят, вторую соперник заберёт себе — и вы остаётесь с третьей.
Баны героев. По три штуки на игрока. Имеет смысл заранее держать в голове чёрный список сильных стартеров по каждой фракции.
Патч №11 поменял порядок внутри драфта. Было: бан — бан — пик двух героев — пик одного. Стало: бан — бан — пик одного — пик двух. И кто ходит первым, теперь решает случайность, а не время ожидания в очереди.
Если не знаете, кого банить, — банят сильных магов и героев с мощным ударом героя. Если не знаете, кого пикать, — берите воина с прокачкой армии, для новичка это самый надёжный вариант.
Воины против магов
В текущей мете два основных типа героев. Воины дают армии постоянные пассивные бонусы через навыки — атака, защита, «Тактика», «Логистика» — и могут добирать навыки, ослабляющие магию соперника. Маги полагаются на заклинания.
Тут важно не ориентироваться на старые цифры. В патче №8 полностью переработали «Призыв аватара»: это стало чисто магической способностью без бонуса к защите, силу определяет магия героя, а вместо здоровья у аватара фиксированное число ударов. Патч №11 понерфил навык ещё раз — у базовой версии теперь жёстко три удара, независимо от уровня навыка.
Чем отличаются популярные шаблоны
Vendetta — ускоренная версия Jebus. Герой стартует уже с походными заклинаниями в книге — «Дверь измерений» и «Портал в город», — а рядом со стартовым замком стоят объекты на силу магии и знания, которые компенсируют расход маны.
Jebus Tournament и Outcast Tournament — свежие турнирные шаблоны из патча №11. Здесь вы не бежите в центр один раз: PvP-бои идут по расписанию — на шестой день первой недели, затем на первый, третий, пятый и седьмой дни второй, в формате до двух побед. После каждого боя потери восстанавливаются, и для новичка это заметно мягче. Единственная жёсткость: если к началу турнирного боя ваш герой мёртв, раунд автоматически проигран, — так что героя надо беречь именно к расписанию.
Главный секрет: темп, а не армия
Побеждает не тот, кто собрал самую большую армию, а тот, кто собрал её быстрее.
- Один главный герой. Не распыляйте войска и опыт: остальные герои — курьеры для ресурсов и вскрытия карты.
- Золото важнее опыта на старте. Без денег не нанять армию, а опыт всё равно придёт с боями.
- Планируйте маршруты. Очки движения не стоит тратить на сбор всего подряд — фокус на ресурсах, критичных именно вашей фракции.
- Не бойтесь атаковать первыми. Собрали крепкую армию — идите, пока армия соперника не выросла до критической. Если тянуть экономику, соперник сделает ровно то же самое.
Формула урона: почему атака решает
Множитель урона считается так: (20 + атака) ÷ (20 + защита). Атака выше защиты — бонус к урону, ниже — штраф.
Пример: атака 25 против защиты 6. (20 + 25) ÷ (20 + 6) = 1,73 — урон вырастает на 73%. Каждое очко атаки героя напрямую увеличивает урон всей армии, поэтому воину эти навыки стоит качать в первую очередь.
Отдельно работают боевой дух (шанс на дополнительный ход) и удача (шанс на удвоенный урон) — их добирают артефактами и законами.
Коротко
Начинайте с режима «Один герой», тренируйтесь в своём лобби с ботом на турнирном шаблоне. Перед матчем разберитесь в драфте и держите наготове две-три фракции, за которые играете уверенно. В самой партии решает темп, а не размер армии: один сильный герой, золото важнее опыта на старте, а атака и защита — не абстракция, а прямые множители в формуле урона.
Источник: CHARMROAD (YouTube)
