
Гайд по Olden Era: базовые механики, навыки и фракционные умения
Первый выпуск серии по раннему доступу: редактор карт и Hot Seat на месте, объекты на навыки вроде Зловещего театра, тир-лист возглавляет Призыв роя.
Читать →Olden era

Первый выпуск серии по раннему доступу: редактор карт и Hot Seat на месте, объекты на навыки вроде Зловещего театра, тир-лист возглавляет Призыв роя.
Читать →
Кампания с хабом и нелинейными миссиями, быстрый бой в двух вариантах, переработанный контроль — по совокупности автор ставит релиз через месяц-два.
Читать →
Магия контроля теперь изучается за очки с Магической обсерватории, состав охраны открывается правой кнопкой, а «разгон» из игры убрали совсем.
Читать →
Некромантия поднимает всю армию равномерно, а не одну пехоту, лич воскрешает даже вампиров, а алхимическая пыль берётся из разрушения артефактов.
Читать →
Кампанийный ИИ игнорирует отряд из одного существа, а PvP-ИИ атакует его гарантированно: на этой предсказуемости и держится половина пробивок.
Читать →
Пустельга на высокой сложности, ставка на сокольничих. В решающем бою колдунья Некрополя давит Сумерками, а вытаскивает партию Внутренний свет.
Читать →
Родной для земли герой водит существ любых фракций без штрафа за передвижение, а при равной инициативе первым ходит тот, у кого выше скорость.
Читать →
Какие перки брать в каждом навыке и ради чего: заряд концентрации на Язве, +10%/−10% на родной земле, бесплатный каст Волшебства.
Читать →
Наверху сломанная Дипломатия, Логистика, Магия ночи и Сила Триумвирата, внизу Сопротивление и Баллистика: без сетевой игры они не отыгрываются.
Читать →
Наверху логисты, Сестра Кейри и Язва, внизу дипломаты, Лорд Руфус и Лаура. Экономисты вроде Милоссы Золотой оценены выше, чем принято.
Читать →