
Магия ночи в Olden Era: разбор школы проклятий и контроля
Проклятия бьют чистым уроном, а Разложение срезает максимальное здоровье и запрещает воскрешение — отсюда и схемы взятия объектов без потерь.
Читать →Olden era

Проклятия бьют чистым уроном, а Разложение срезает максимальное здоровье и запрещает воскрешение — отсюда и схемы взятия объектов без потерь.
Читать →
Обсерватория собирает заклинания со всех городов, призыв аватара и зеркальная копия подрезаны, а сильные заклинания теперь упираются в концентрацию.
Читать →
Дуэль специалистов по удару героя: Старый лорд Мандалл против Курсона, герцога гнева. Финал решает заход в бой без маны и лечения на последних секундах.
Читать →Расстановка запоминается отдельно для каждого героя и только в боях с нейтралами. Плюс правки турнирных шаблонов и ослабление урона Аватара.
Читать →
Сильнейшее здесь лежит не наверху, а на третьем уровне: Темпоральные сферы обесценивают охрану дорогих объектов, а Гильотина работает уже с первого.
Читать →
Карта для Heroes III по мотивам Жюля Верна переезжает в игру вместе с автором: Papyjama стал левел-дизайнером Unfrozen.
Читать →
Easy to Image снимает красного дракона отрядами по одному чревню и разгоняет респаун Ратным делом. Соперник сдаётся, вторая игра становится решающей.
Читать →
Ломающих игру специализаций нет, зато есть три равноценных отыгрыша — от арбалетчиков, мечников и кавалерии — и растущая по ходу боя Праведность.
Читать →
Массовая магия теперь качается за алхимическую пыль, шахты уступают банкам существ, а главному герою нужны курьеры из таверны.
Читать →
Pinokew стартует Кеандрой, а не метовым Пипом, и добирает его из таверны. RenhorTV сдаётся, а после матча заходит разговор, зачем игре рестарты.
Читать →