
Подземелье и Некрополь в Olden Era: разбор замков
У обоих гильдия магов пяти уровней: Лицей докачивает свитки до максимального уровня, а Преобразователь нежити переплавляет любых существ в свои войска.
Читать →Olden era

У обоих гильдия магов пяти уровней: Лицей докачивает свитки до максимального уровня, а Преобразователь нежити переплавляет любых существ в свои войска.
Читать →
Гильдия магов у обоих только четвёртого уровня, но Грааль Раскола открывает всю магию своего ранга, а храмовый — лишь золото и прирост существ.
Читать →
Кампанийный ИИ игнорирует отряд из одного существа, а PvP-ИИ атакует его гарантированно: на этой предсказуемости и держится половина пробивок.
Читать →
Очки капают с главного здания и захваченных объектов, а уровни дерева закрыты замками. По прибавкам к существам впереди Подземелье.
Читать →
Родной для земли герой водит существ любых фракций без штрафа за передвижение, а при равной инициативе первым ходит тот, у кого выше скорость.
Читать →
Заклинания копятся в общей Магической обсерватории, а недостающее доучивается за ресурсы — одно в день. Уровень поднимают законы, свитки и артефакты.
Читать →
Пустельга на высокой сложности, ставка на сокольничих. В решающем бою колдунья Некрополя давит Сумерками, а вытаскивает партию Внутренний свет.
Читать →
Какие перки брать в каждом навыке и ради чего: заряд концентрации на Язве, +10%/−10% на родной земле, бесплатный каст Волшебства.
Читать →
Наверху сломанная Дипломатия, Логистика, Магия ночи и Сила Триумвирата, внизу Сопротивление и Баллистика: без сетевой игры они не отыгрываются.
Читать →
Наверху логисты, Сестра Кейри и Язва, внизу дипломаты, Лорд Руфус и Лаура. Экономисты вроде Милоссы Золотой оценены выше, чем принято.
Читать →