
Devlog #12: Грааль и его святилища
Грааль добывают победой над копией собственного героя в объекте Мираж, а Святилище ставят в любом своём городе — вместе с городом его отберёт и враг.
Читать →Olden era

Грааль добывают победой над копией собственного героя в объекте Мираж, а Святилище ставят в любом своём городе — вместе с городом его отберёт и враг.
Читать →
У каждого навыка пять поднавыков: три открываются на Продвинутом уровне, два на Экспертном. Плюс подклассы — по два на класс героя, за нужные навыки.
Читать →
Четыре школы плюс нейтральная магия, куда убрали Городской портал и Дверь измерения; в Гильдии Магов заклинания выбирают сами и повышают им уровень.
Читать →
Сильван держится на Фокусе: умение Шёпот выдаёт заряды в начале боя, стихийные юниты тратят их на Пробуждения, а Законы фракции поднимают лимит.
Читать →
Альварский Пакт — союз тёмных эльфов, драконов и минотавров; в бою герой раз за раунд включает одну из трёх Экспертных Стоек, а отряды — боевые стили.
Читать →
Вместо Инферно, которому не место в Джадаме по лору, злодеем стал Улей из племён ос: монофракционная армия, коконы личинок и пожирание трупов.
Читать →
Около 15% партий в прошлых Heroes были на грани непроходимых из-за генерации. Новый RMG гарантирует проходы, обязательный контент и равные расстояния.
Читать →
Драфт героя, навыков, артефактов и армии примерно за пять минут, затем один решающий бой. Равная редкость выборов, свои матчмейкинг и рейтинг.
Читать →
Некромантия поднимает только тех, кто уже есть в армии, и зависит от здоровья павших врагов. Дальше — беседа с некромантом Кхелом об устройстве Гильдии.
Читать →
Спор о технофэнтезийных корнях серии решён субъективным повествованием: описания юнитов пишет внутриигровой учёный, у каждой фракции своя картина мира.
Читать →