Все магические навыки Olden Era: что брать в перках

Все магические навыки Olden Era: что брать в перках
Гайды и разборы

Разбор записан в декабре 2025 года, часть навыков с тех пор переименована. Например, навык, позволяющий учить заклинания без владения школой магии, сейчас называется «Мудрость» — в видео он ещё «Интеллект». Ниже везде используются актуальные названия из игры.

Разбираю все магические умения подряд: что делает каждый навык, какие перки открываются на продвинутом и экспертном уровне и что из этого беру лично я. Сразу оговорюсь: партия идёт против ботов, а сила магии и знания у героя скромные — 13 и 10, так что все примеры с призывами и переливом характеристик считайте нижней границей.

«Призыв аватара»

«Призыв аватара» даёт новое боевое заклинание: на поле выходит Аватар. Бонусов от атаки и защиты героя он не получает вообще — вместо атаки ему идёт сила магии, так что весь навык завязан на одну характеристику.

Перки продвинутого уровня

  • «Аватар ярости» — аватар наносит +40% урона, бонус удваивается при «Лидерстве».
  • «Аватар стойкости» — чтобы убить аватара, урон по нему нужно нанести на один раз больше; удваивается при «Обороне».
  • «Аватар стремительности» — скорость и инициатива +2, удваивается при «Проницательности».

Звучат все три прилично, но я бы брал скорость и инициативу: пусть аватар ходит чаще и бьёт раньше. Хотя работать это будет только у по-настоящему плотного мага, а не у героя с моими 13 и 10.

Перки экспертного уровня

  • «Разрушение призыва» — герой и дружественные существа наносят +50% урона призванным существам. Насколько это реально пригодится — большой вопрос.
  • «Имя им — Легион» — герой и дружественные существа призывают +30% существ. Вот это уже полезно, если в книге есть «Призыв детей звёзд» или «Призыв первородных существ», а в армии — существа Раскола, которые тоже приводят подкрепления.
  • «Стабилизация» — призванные дружественные существа становятся неуязвимы для эффектов, которые уничтожают призванных.

Как аватар выглядит в бою

Аватар относится к нейтральной магии, формально это существо восьмого ранга, и одновременно на поле может находиться только один дружественный аватар. Живучесть у него считается не в здоровье, а в попаданиях: аватар переживает любой урон три раза, и каждый удар снимает ровно одну «жизнь» независимо от того, сколько там было урона. С «Аватаром стойкости» это уже четыре раза, а если добрать «Оборону» — пять.

Остальные характеристики скромные: атака и защита — нули, скорость и инициатива по 5, урон 16 на базовом уровне навыка, 18 на продвинутом, 20 на экспертном. Атаку аватар берёт от силы магии героя (именно вместо героической атаки), защиту не берёт ниоткуда. Лечить, воскрешать и вампирить его нельзя, трупа он не оставляет, зато передвигается телепортом.

Главное — цена: каст бесплатный, 0 маны на всех трёх уровнях навыка. Раньше призыв стоил маны, и я ворчал, что платишь и ману, и сам каст; теперь платите вы только кастом в раунде, так что аватара спокойно можно гонять в связке с «Чародейством».

Взамен аватар перестал быть «толстяком». Три попадания — это три попадания, кто бы ни бил: слабый отряд или монстр того же восьмого ранга, — от одного чудовищного удара аватар больше не рассыпается, но и пережить полноценный размен не рассчитывает. Убивать он тоже никого не будет: 20 урона на экспертном уровне, 36 с «Аватаром ярости» и «Лидерством». По сути это размен: три (а с перками четыре-пять) чужих ударов, которые не достанутся вашей армии. А вот атака целиком висит на силе магии: с моими 13 аватар и бьёт как герой с 13 атаки, у мага с 40–50 это уже совсем другой разговор.

Мудрость

Базовая «Мудрость» позволяет учить заклинания до третьего ранга, даже не владея соответствующей школой магии. Штука отличная: не качая, скажем, «Магию ночи», вы уже учите её заклинания. Продвинутый уровень поднимает планку до четвёртого ранга, экспертный — до пятого.

Перки продвинутого уровня:

  • «Магический ритуал» — новое походное заклинание, полностью восстанавливает ману в обмен на все очки движения.
  • «Между строк» — герой может изучать высшую нейтральную магию на любом уровне, без обычного требования по уровню героя.
  • «Взгляд насквозь»удар героя уничтожает всех временных существ в атакованном отряде.

Тройка разноплановая. «Магический ритуал» — это полный запас маны за день стояния на месте: подошли к противнику, встали, залились под завязку. «Между строк» снимает планку по уровню героя с высшей нейтральной магии — тех самых мощных походных заклинаний, которые открываются за очки астрологии; логично ложится в один билд со «Звездочётом» с экспертного уровня. «Взгляд насквозь» — чистая контрмера против призыва: удар героя стирает всех временных существ в отряде, то есть чужих аватаров и любые призванные подкрепления (если, конечно, у противника нет «Стабилизации»).

На экспертном уровне выбор такой:

  • «Ритмичная каденция» — +40% к максимальной мане, бонус удваивается при «Волшебстве». Для мага это просто плюс 80% маны.
  • «Орлиный глаз» — в начале боя герой изучает все заклинания противника, которые может выучить.
  • «Звездочёт» — +500 очков астрологии в день, вдвое больше при «Разведке».

Орлиный глаз ситуативен, но представьте: школы магии вы взять не успели, а «Мудрость» есть, и вы идёте на финальный бой — тогда он заберёт весь арсенал оппонента. «Звездочёт» — это наследник старой «Астрологии», только теперь с внятной цифрой: очки астрологии копятся на озарение, за которое открывается высшая нейтральная магия, первое озарение стоит 5000 очков, а главное здание города приносит от 500 до 1000 очков в день в зависимости от уровня. То есть один перк — это как ещё один город в довесок, и с «Разведкой» город получается хороший.

Я всё-таки предпочитаю максимальный запас маны и не париться.

«Боевая магия»

«Боевая магия» повышает атаку дружественных существ на 15% от силы магии героя, а защиту — на те же 15% от его знаний; дальше по уровням 20% и 25%. Навык чисто для магов: с моими характеристиками он почти ничего не даёт.

Перки продвинутого уровня переливают касты в характеристики героя: «Аура разрушения» даёт +1 к атаке после каждого применения заклинания в бою, «Аура защиты» — к защите, «Мистическая аура» — +1 к силе магии. Логика простая: если герой бьёт магией, берите силу магии, чтобы заклинания висели дольше и били сильнее; если билд сбалансированный — добирайте то, чего не хватает. А в связке с «Чародейством», которое позволяет скастовать ещё раз, вы за один раунд накидываете уже +2.

На экспертном уровне три варианта:

  • «Авторитет боевого мага» — атака дружественных существ +15% от силы магии, бонус удваивается при «Волшебстве».
  • «Авторитет волшебника» — защита дружественных существ +15% от знаний, бонус удваивается при «Сопротивлении».
  • «Время магии» — −1 раунд к перезарядке боевых заклинаний героя, причём сразу во всех школах, включая нейтральную.

Интересен прежде всего авторитет боевого мага. Считаем: 25% от самого навыка плюс 30% от перка — уже 55%, и при характеристиках порядка 30 перелив получается огромный. Если вы играете магом и вам не хватает боевых характеристик — это то, что нужно. Разумно развести перки так: атаку добирать авторитетом, а в аурах брать защиту, раз атаки и так будет в избытке.

«Авторитет волшебника» — та же арифметика, только в защиту и от знаний: с «Сопротивлением» это 55% от знаний на всю армию. Если знания у вас выше силы магии (а у героев поддержки это обычное дело), он переливает больше. «Время магии» стоит особняком: оно ничего не переливает, а работает на темп — минус раунд перезарядки у всех боевых заклинаний героя разом.

Чародейство

«Чародейство» позволяет использовать книгу магии в бою ещё раз, но каждое применение дорожает: на базовом уровне на 100%, на продвинутом на 75%, на экспертном на 50%.

Перки продвинутого уровня:

  • «Антимаг» — заклинания противника стоят на 4 маны дороже.
  • «Чародейская премудрость» — +2 к силе магии и знаниям.
  • «Практика заклинаний»удар героя наносит +10 урона (какое отношение это имеет к чародейству — загадка, да и 10 урона это ни о чём).

Антимаг имеет смысл, только если навык попался последним, а вся нужная магия уже прокачана. Так что на продвинутом остаётся премудрость: +2 к силе магии и знаниям не фейерверк, но это единственный перк здесь, который что-то докидывает герою в цифрах.

На экспертном уровне:

  • «Древние свитки» — добавляют в книгу магии все заклинания первого ранга.
  • «Необъятная душа» — каждое утро герой восстанавливает +10% маны.
  • «Архимаг» — +1 к уровню всех изученных заклинаний школ магии.

Архимаг — топчик из топчиков, беру его: плюс уровень сразу всему, что вы выучили в школах, перевешивает пачку заклинаний первого ранга. Свитки при этом штука хорошая — просто теперь они конкурируют с архимагом, а не с практикой заклинаний, и выигрывают только когда книга совсем пустая. Восстановление маны, как и антимаг, — вариант для случая, когда навык попался последним.

«Арканная магия»

Все школы магии устроены одинаково: базовый уровень открывает заклинания своей школы любого ранга, продвинутый добавляет им +1 к уровню и снижает стоимость маны, экспертный позволяет учить их без посещения гильдии магов. Отличаются только перки.

У «Арканной магии» на продвинутом уровне доступны:

  • «Время тайн» — −1 раунд к перезарядке всех арканных заклинаний.
  • «Всякая жизнь бесконечна» — способности дружественных существ и заклинания героя восстанавливают +30% здоровья, в том числе при воскрешении; бонус удваивается при «Призыве аватара».
  • «Чистейшая мысль» — −1 к уровню всех арканных заклинаний противника.

«Всякая жизнь бесконечна» отлично заходит на Некрополе, где личи воскрешают за два заряда концентрации, и вообще хорошо работает с «Перемоткой жизни». Но брать ради удвоения «Призыв аватара» я не советую — навык того не стоит. Если воскрешений в билде нет, можно спокойно взять «Чистейшую мысль» и срезать уровень чужим заклинаниям.

На экспертном уровне:

  • «Арканное учение» — +1 к уровню всех арканных заклинаний героя.
  • «Ловкость рук» — заклинания героя стоят на 2 маны меньше, причём все, а не только арканные.
  • «Синергия магов. Дореат» — +6 к силе магии на время применения арканных заклинаний, и ещё по +3 за каждую другую школу магии, которой владеет герой.

Два маны — мелочь, вместо десяти будете платить восемь. Берём учение. Дореат, переехавший сюда с продвинутого уровня, при полном наборе школ доходит до +15 к силе магии — но только на арканные касты и только на время самого каста, так что это перк для героя, который магией именно бьёт.

Магия ночи

Перки продвинутого уровня: «Время тьмы» (−1 раунд к перезарядке всех заклинаний ночи), «Хроническая слабость» (−1 к максимальному здоровью существ противника, эффект удваивается при «Сопротивлении») и «Темнейшая ночь» (−1 к уровню заклинаний ночи противника).

Маскировка, которая раньше жила здесь, из школы ушла: прятать состав армии теперь умеет «Контрразведка» на экспертном уровне «Разведки». Вместо неё — «Хроническая слабость», и режет она сразу всю вражескую армию: −1 (или −2 с «Сопротивлением») к максимальному здоровью каждого существа. На высокоранговых отрядах это капля, на мелких — заметная доля живучести. «Время тьмы» окупается, если вы правда крутите ночную школу каждый бой: минус раунд перезарядки — это лишние касты за бой.

Но против компьютера, который сам частенько сидит на продвинутой и экспертной магии ночи, «Темнейшая ночь» всё равно перевешивает: в этой школе очень сильные заклинания, и срезать оппоненту уровень крайне полезно.

На экспертном уровне — «Учение ночи» (+1 к уровню всех заклинаний ночи героя), «Час волка» (−10% к атаке и защите существ противника) и «Синергия магов. Наира» (+6 к силе магии на время применения заклинаний ночи, и ещё по +3 за каждую другую школу магии, которой владеет герой). Минус 10% к характеристикам врага — неплохо, но я обычно выбираю учение.

Здесь всё зависит от сетапа. Уровень заклинаниям добавляют и артефакты — та же «Волшебная палочка», шлемы, книги, — а выше четвёртого уровня заклинание всё равно не поднимется. Если плюсов к уровню у вас в избытке, солить их незачем: берите «Час волка». Если ничего нет — берите учение.

«Магия дня»

Перки продвинутого уровня: «Время света» (−1 раунд к перезарядке всех заклинаний дня), «Концентрация света» (заряд концентрации в начале боя) и «Ярчайшее солнце» (−1 к уровню заклинаний дня противника).

Концентрация — это ваши способности и ваш удар героя, поэтому её я беру почти всегда. «Ярчайшее солнце» ситуативно и требует понимания, что именно даёт последний уровень конкретного заклинания: многие эффекты начинают действовать на всех существ уже с третьего уровня — например, «Прикосновение Арины» и «Благословение». Срезав противнику уровень с четвёртого до третьего, вы уроните длительность или урон, но сам массовый эффект не снимете.

На экспертном — «Учение дня» (+1 к уровню всех заклинаний дня), «Скорость света» (+10 очков движения, удваивается при «Логистике», то есть +20) и приехавшая с продвинутого уровня «Синергия магов. Арина» (+6 к силе магии на время применения заклинаний дня, и ещё по +3 за каждую другую школу). Бегать по карте приятно, но максимальный уровень колдовства на всю армию — это круто, поэтому я беру учение дня. Школа отличная.

«Первородная магия»

Перки продвинутого уровня: «Первородное время» (−1 раунд к перезарядке всех первородных заклинаний), «Первородная сила» (все эффекты, накладываемые героем и дружественными существами, длятся на раунд дольше) и «Острейшие зубы» (−1 к уровню первородных заклинаний противника).

Против компьютера я всегда беру первородную силу: при невысокой силе магии длительность бафов не радует, и лишний раунд экономит целый каст. «Острейшие зубы» рулят там, где у противника есть что резать — скажем, «Армагеддон» нанесёт заметно меньше урона.

На экспертном уровне: «Первородное учение» (+1 к уровню всех первородных заклинаний), «Правление хаоса» (герой и дружественные существа наносят +50% урона удачными ударами, бонус удваивается при «Боевой магии») и переехавшая сюда «Синергия магов. Кшмилья» (+6 к силе магии на время применения первородных заклинаний, и ещё по +3 за каждую другую школу). Правление хаоса просится в билд с прокачанной «Удачей» — хотя бы пятёрка, чтобы шанс был приличным, — и тогда цифры получаются впечатляющие.

Первородная магия шикарно ложится на Подземелье с чёрными драконами: армагеддон по полю не задевает ваших драконов, а тех, кто выжил или имеет иммунитет к магии, вы добиваете руками. Но по умолчанию я всё-таки беру первородное учение.

Источник: Indy (YouTube)

Читайте также