
Месяц в Olden Era: первые впечатления без обучалок и гайдов
Быстрый старт, Подземелье и Девир, сын Девира: месяц на Арене до решающего боя. Итог — 7,5 из 10: минус за вторичный дизайн, плюс за музыку Пола Ромеро.
Читать →Olden era

Быстрый старт, Подземелье и Девир, сын Девира: месяц на Арене до решающего боя. Итог — 7,5 из 10: минус за вторичный дизайн, плюс за музыку Пола Ромеро.
Читать →
Массовые Небесные клинки, Мираж шестью стражами баланса, армагеддон на пятый день за Подземелье и баг Сумерек, из-за которого стрелки стоят.
Читать →
Очерёдность хода и зеркальная шкала после ожидания, разводка ИИ на приманку, стартовые герои четырёх фракций. Записано по октябрьской демоверсии.
Читать →
Партия за Раскол: универсальный штраф от местности, очки фракционных законов, стойки Триумвирата и энергия, которую копят даже нейтралы.
Читать →
Гибрид тройки и пятёрки: на левелапе три навыка вместо двух, перки на продвинутом и экспертном уровнях и по два подкласса на каждый класс героя.
Читать →
Четыре школы со своими основателями, Кара из магии дня как самое обсуждаемое заклинание и прокачка отдельных заклинаний за пыль; интерфейс книги пока сырой.
Читать →
Энергия работает и у нейтральных существ, Мудрость больше не открывает круги заклинаний, а слитая Фабрика выглядит перекошенной по силе.
Читать →
Арена — драфт на шесть фаз сразу к финальному бою, среди шаблонов андеграундный Млын, в статах появилась Инициатива, у Подземелья — три стойки.
Читать →
Разработчики уверены, что без Ромеро проект был бы неполным. Плюс два оркестровых трека со старых стримов, которые, похоже, войдут в саундтрек.
Читать →
3D-облёт города, подклассы Повелитель и Чернокнижник, все тиры кроме третьего и невидимость Лазутчика; прототип, как оказалось, был раньше лицензии Ubisoft.
Читать →