
Раскол в Olden Era: полный разбор фракции
Воины здесь с магическими специализациями, а маги с воинскими. Уникально только демонение, и то стоит таймера: фракции нужен ребаланс.
Читать →Olden era

Воины здесь с магическими специализациями, а маги с воинскими. Уникально только демонение, и то стоит таймера: фракции нужен ребаланс.
Читать →Закрыто удвоение армии через Личный надзор и гарнизон при осаде, починены ломавшие прогресс скрипты миссий, добавлена альтернативная камера в бою.
Читать →
Шаблон Exodus, героиня Язва и ставка на удар героя — против разорителей, которые ходят первыми. Итог 1:2 и вывод: войска важнее характеристик.
Читать →
Синие свитки с экспертным заклинанием, ровно 175 очков хода у любого героя, семь банков существ и проклятие на два дня за разграбленную могилу.
Читать →
Стрелковых стеков нет, зато уже первый ярус бьёт через гекс. Кладка на Jebus Cross работает приманкой, а пробивают охраны чревни и разорители.
Читать →Между Нормальным и Тяжёлым появился уровень сложности Средний, вылечены десинхронизации в онлайне и десяток ошибок в миссиях кампании.
Читать →
Первая обучающая карта показывает туман, маршруты и три типа атаки, но магии и сложных боёв в ней нет — за ними придётся идти во вторую миссию.
Читать →
Гексы вместо квадратов, алхимическая пыль вместо серы, две новые фракции — Рой и Раскол. Баланс в раннем доступе штормит, но фундамент отличный.
Читать →Починены Дипломатия с Переговорщиком и Наставники у Вербовки, ужесточён таймер хода в онлайне, убран вылет из-за Университета в редакторе карт.
Читать →
Магическая фракция, завязанная на концентрацию: хмельки отрядами по одному разгоняют силу магии под огненный шар, а Грааль здесь один из худших.
Читать →