
Механики Olden Era, в которых путается новичок
Концентрация и заряды, тир против уровня заклинания, очки законов, озарения и алхимическая пыль — что стоит разложить по полкам в первые часы.
Читать →Olden era

Концентрация и заряды, тир против уровня заклинания, очки законов, озарения и алхимическая пыль — что стоит разложить по полкам в первые часы.
Читать →
Партия против Master of Mind затянулась на семь-восемь часов: бедный на золото респаун, стек призраков и отыгрыш от героя, зашедшего в таверну.
Читать →Убраны вылеты на Jebus Tournament, Мираже и выходе из Арены, а героям Магии вернули силу через Волшебство и специалистов Чародейства.
Читать →
Ограниченный пул героев кубка, Хватка теней для пробивок, а огромные стеки скелетов соперника решает один Армагеддон при сорока силы магии.
Читать →
Урон вражескому отряду наносит одна Кара, всё остальное — баффы и дебаффы. Лучше всего школа заходит Храму, но его гильдия магов кончается на четвёртом.
Читать →Обращать теперь можно существ любого ранга, но подъём подорожал вчетверо. Плюс жёсткий буст Удачи, снятый Алтарь озарения и шаблон Jebus Tournament.
Читать →Починено поведение Боевой магии Продвинутого уровня и незагружавшиеся сохранения, поправлены описания Призыва аватара и законов Владыки подземелий.
Читать →Нежить поднимается без существ того же уровня в армии, Боевая магия вернулась к исходным значениям, добавлены Jebus Tournament и Outcast Tournament.
Читать →
Праведность, 18 героев, семь ярусов и законы — что успевает понять про Храм игрок, который сам пришёл в игру только с открытием раннего доступа.
Читать →
Заклинаний прямого урона здесь больше всего, но чистого урона нет ни у одного: против существ с сопротивлением магии школе нечего противопоставить.
Читать →