
Гайд по Olden Era: магия, законы фракций и правила сетевой игры
Второй выпуск: у заклинаний четыре уровня, школа блокируется на раунд, залёты в непробитые зоны запрещены правилами, а первый ход теперь плавающий.
Читать →Olden era

Второй выпуск: у заклинаний четыре уровня, школа блокируется на раунд, залёты в непробитые зоны запрещены правилами, а первый ход теперь плавающий.
Читать →
Мечник, Грифон и Кавалерия карту вытягивают, но без дальнего экрана каждый бой идёт через размен, а Ястребятню всё равно приходится строить.
Читать →
Уроки визуала Heroes I–VII и King's Bounty, аргументы в пользу 3D и правки по отзывам: расширенное поле боя, цветовые профили, новые модели.
Читать →
Ледяные оковы с законом Холодное приветствие подняли стек до 67 штук, но 5–7 урона на юнита боя не решают: бить нужно седьмым ярусом.
Читать →
Первый выпуск серии по раннему доступу: редактор карт и Hot Seat на месте, объекты на навыки вроде Зловещего театра, тир-лист возглавляет Призыв роя.
Читать →
Плоский бонус к атаке умножается на число ударов Арбалетчиков, но связка встаёт на рельсы только при ранней Магии дня и запасе маны на карте.
Читать →
Наём медуз открывается только на пятом ярусе построек, и на бедной ресурсами карте до заявленных 98 стрелков к финалке не добраться.
Читать →
Поднять все четыре найденных замка не выходит: к принудительной финалке армию просто не на что скупать. В боях вытянули Арбитры, Паутина и Сумерки.
Читать →
Кампания с хабом и нелинейными миссиями, быстрый бой в двух вариантах, переработанный контроль — по совокупности автор ставит релиз через месяц-два.
Читать →
Магия контроля теперь изучается за очки с Магической обсерватории, состав охраны открывается правой кнопкой, а «разгон» из игры убрали совсем.
Читать →