Испытания Olden Era: разбираем восемь обучающих миссий раннего доступа

Испытания Olden Era: разбираем восемь обучающих миссий раннего доступа
Гайды и разборы

В раннем доступе Olden Era появился отдельный режим «Испытания» — восемь коротких обучающих миссий, каждая нацелена на одну игровую механику. Это готовый материал для тех, кто только начинает: разберём каждое испытание по порядку и вытащим из него практический вывод.

Еженедельный прирост существ

Первое испытание объясняет базовую механику найма: в городах и внешних жилищах существ можно вербовать не бесконечно, а до предела, который восполняется раз в игровую неделю (плюс небольшой пассивный прирост между неделями). Задача — успеть скупить подкрепления в паре точек на карте, дождаться смены недели (она наступает сразу после первого пропущенного хода) и добить тот же самый вражеский отряд ещё раз, уже усиленным составом.

Вывод для новичка простой: прирост — это ресурс с таймером, а не запас, который никуда не денется. Если рядом есть недокупленное жилище, а до конца недели остаётся один ход, часто выгоднее подождать смены недели на месте, чем бежать дальше налегке.

Штрафы движения и выбор маршрута

Второе испытание — про очки движения героя, самый недооценённый ресурс на карте приключений. Стоимость шага зависит от типа местности: дорога дешевле всего, пересечённая местность и тем более река — заметно дороже. Но есть и модификаторы: если ландшафт «родной» для фракции самого героя или для всех существ в его армии, штраф снижается; тот же эффект дают ресурсы, полученные в бою, или банальный полёт.

Разница на практике огромная: один и тот же маршрут по вражеской (некропольской, в разборе) территории обходится втрое дороже по очкам движения, чем то же расстояние по родной земле. Из этого — практический совет для тех, кто ведёт кампанию или крупную партию: стартовать конкретным героем стоит с армией и в землях его родной фракции, а не тащить чужеродный отряд через враждебный ландшафт — разница в очках движения может решить, успеете ли вы вообще дойти до цели за один день.

Торговля и обмен ресурсов

Третье испытание разбирает механику рынка: специального здания, которое можно построить в городе или встретить на карте. Курс обмена по умолчанию крайне невыгодный, но его можно улучшать — строительством большего числа рынков в своих городах и прокачкой торговых навыков героя.

Задача — набрать по 10 кристаллов, драгоценных камней и ртути, используя только рынок и возможности героя, при неограниченных очках движения. Здесь же появляется деталь, которой не было в демоверсии: герой-«торговец» со специализацией на экономику, сразу снижающий курс обмена. Смысл механики в целом прикладной: на картах с частой сменой героев (тип «Jebus Cross», где герои буквально «меняются как перчатки») золота обычно сильно не хватает, и такой герой с самого начала способен закрыть эту дыру в экономике — конвертировать лишние ресурсы в деньги дешевле, чем без него.

Побег и капитуляция

Четвёртое испытание — про то, как выйти из безнадёжного боя, не потеряв армию целиком. У героя, оставшегося без ходов, есть два запасных выхода: побег, при котором армия остаётся на поле боя, но сам герой сохраняет артефакты и навыки, и капитуляция, при которой герой уводит с собой всю армию, заплатив противнику её полную стоимость. И побег, и капитуляция доступны в любой момент на ходу своего отряда, а сбежавшего или капитулировавшего героя после этого можно нанять заново в любом городе — правда, дороже, чем нанять героя с нуля.

В самом испытании условия жёстче учебника: армии у героя нет вовсе, а противник — грозная стая с сильным навыком «Праведность» (ангелы с лечением, восстановлением здоровья при убийстве и бонусами к атаке и защите от ударов героя). Здесь показывают именно капитуляцию — заплатить и уйти, чтобы вернуться позже с подкреплением и добить уже ослабленного противника. Ключевой вывод: побег и капитуляция — это не признание поражения, а способ сохранить армию, артефакты и опыт героя ради следующей попытки, и пользоваться этим стоит заметно чаще, чем кажется интуитивно правильным.

Территории и походная магия

Пятое испытание объясняет, как карта приключений делится на территории — обычно совпадающие с определённым типом местности зоны, которые нужно физически разведать, прежде чем пользоваться в них походными заклинаниями вроде телепортации или полёта. Если территория не открыта (нет пешего маршрута, минующего охрану), волшебство перемещения туда просто не сработает — сначала нужно дойти ногами и разобраться с охраной.

Чтобы применять походные заклинания в принципе, нужно вкладывать очки астрологии — той самой новой ветки прокачки, которая уже встречалась в разборе фракции Роща. В практическом бою это выглядит эффектно: связка «Полёт теней» (полёт без штрафа за препятствия) плюс «Второе дыхание» (восстановление очков движения) позволяет пролететь половину карты и на лету зачистить стаю котярогов — при их гибели на герое накапливается берсерк, и следующие отряды разлетаются один за другим. Итоговый совет: сравнивайте стоимость разных походных заклинаний до цели — иногда дешевле долететь «Полётом теней», а иногда выгоднее взять «Дверь измерений» и телепортироваться напрямую, если очков астрологии хватает на прокачанную версию.

Контратака и позиционирование

Шестое испытание учит минимизировать потери в бою с превосходящим по силе противником: не подставлять отряды под контратаку, использовать слабые одиночные стеки как живца, чтобы выманить ответный удар, а затем добивать цель уже без риска основными силами. Здесь же предупреждают о конкретной угрозе — «Королева роя», способная мгновенно уничтожить любой отряд, до которого дотянется, так что подставлять под неё ценные стеки нельзя категорически. На практике грамотная расстановка и разделение армии на несколько отрядов между боями позволяют пройти стычку с одной-единственной потерей вместо ожидаемых нескольких.

Уровни заклинаний

Седьмое испытание — чистый магический бой: у героя почти нет армии, только заклинания, и победить нужно магией. Тут показывают все способы поднять уровень школы заклинаний: книгу, которая открывает доступ ко всем заклинаниям школы, артефакт-сферу, повышающую конкретную школу на один уровень, полноценную гильдию магов и особое здание, повышающее уровень школы для всех игроков на подконтрольной территории. В разборе также встречается здание «Мудрый сыч», поднимающее случайную школу магии, — раньше в демоверсии его не было.

Ловушка испытания — заведомо бесполезные артефакты в стартовом наборе (не пригождаются без соответствующих существ или обстоятельств) на фоне одного действительно ценного — повышающего уровень сразу всех заклинаний героя. Смысл в том, чтобы не тратить время на артефакты-обманки и сосредоточиться на прокачке уровня школы: с ней даже один-единственный уцелевший юнит и заклинания вроде «Огненного шара» и «Молнии» способны выкосить армию в разы больше собственной.

Цепочка героев

Последнее, восьмое испытание — про логистику нескольких героев одновременно. Задача: до конца дня победить героя противника, до которого в одиночку не дотянуться, — а на карте есть ещё двое союзных героев с собственными армиями и артефактами. Решение — встретиться всеми тремя и передать всё ценное (войска, артефакты, уровни навыков) одному, самому боеспособному герою, который и доводит дело до конца.

Показательный момент: собранный таким образом «сборный» герой с навыком «Праведность» и армией рыцарей, конницы и грифонов справляется с сильным вражеским отрядом (личи, скелеты, гончие с накопительным ядом) практически без потерь — задача, немыслимая для любого из трёх героев по отдельности. Урок для тех, кто застревает на сложной миссии кампании или сценария: прежде чем штурмовать сильного противника, стоит проверить карту на предмет союзных героев поблизости и свести их армии в одну.

Итог

Все восемь испытаний — это компактные, буквально пятиминутные демонстрации конкретных механик, без лишней воды. Для новичка это едва ли не более полезный материал, чем полноценная миссия кампании: штрафы движения, экономика рынка и прирост существ на практике объясняют то, что в обычной игре легко пропустить мимо ушей в описании интерфейса.

Источник: Indy (YouTube)

Читайте также