
Девлог #15: Как и почему мы выбрали арт-стиль Olden Era
Уроки визуала Heroes I–VII и King's Bounty, аргументы в пользу 3D и правки по отзывам: расширенное поле боя, цветовые профили, новые модели.
Читать →Olden era

Уроки визуала Heroes I–VII и King's Bounty, аргументы в пользу 3D и правки по отзывам: расширенное поле боя, цветовые профили, новые модели.
Читать →
Создатель Might and Magic и основатель New World Computing стал креативным советником студии — впервые в серии со времён Heroes IV.
Читать →Демо Olden Era открыли в день юбилейного стрима Ubisoft. Там же показали настолки, фигурки, винил Пола Энтони Ромеро и фильм Legacy of Heroes.
Читать →
Издавать игру вместе с Ubisoft будет Hooded Horse: маркетинг и выход на новые регионы. Ответы на вопросы и слово гендиректора Тима Бендера.
Читать →Тест отключён, студия разбирает отзывы: заявок пришло в десять раз больше ожидаемого, проверяли подбор соперников, сеть и стабильность.
Читать →Саундтрек пишут Пол Энтони Ромеро, Крис Веласко и Heroes Orchestra Матеуша Альберски. Ответы о ремиксах старых тем, хорах и издании OST.
Читать →
Три принципа дизайна Unfrozen: опора на H3 и H5 без революций. Плюс список новинок — Законы фракций, Арена, нелинейная кампания, рейтинг.
Читать →
Официальный релиз Ubisoft 2015 года включает только Restoration of Erathia — и проигрывает фанатским HotA и HD Mod по контенту, балансу и PvP.
Читать →
Очки законов капают за бои с охраной и захват жилищ, складываются в Печати, а те тратятся на законы по тирам — свои у каждой из шести фракций.
Читать →
Раскол — альварийские эльфы, открывшие Разлом в Бездну; навык Бездонное Причастие добавляет отряды на время боя, а его уровень падает с каждым днём.
Читать →