Храм без стрелков на Helltide: чем воевать вместо лучников

Храм без стрелков на Helltide: чем воевать вместо лучников
Гайды и разборы

Новое ограничение на шаблоне Helltide (высокая сложность): играть за Храм только рукопашниками. Под запретом — весь дальний бой и поддержка: «Арбалетчик», «Жрица Солнца» и «Ангел». Из построек по-прежнему нужно поднимать всю линейку целиком (tech-tree Храма устроен так, что без младших ярусов не открыть старшие), но нанимать эти три линии существ — нет. Героя взяли под очки передвижения, чтобы быстро пылесосить карту и успевать забирать замки, пока армия ещё небольшая.

Кем воевать вместо стрелков

Основа армии — три линии рукопашников Храма.

«Мечник» (первый ярус) улучшается в «Капитана стражи» (доп. атака после контратаки) либо в «Защитника зари» — тот получает пассивку «Эгида», которая режет входящий урон от выстрелов не только себе, но и всем дружественным отрядам на соседних гексах. Для замеса без собственных стрелков это отдельно приятный бонус: чем меньше прилетает от вражеских лучников, тем меньше нужно закрывать мечниками ответку.

«Грифон» (третий ярус) — рабочая лошадка захода. Базовая версия контратакует дважды за раунд, улучшение «Храмовый грифон» снимает это ограничение вовсе (инициатива 12, скорость 7 — контратакует, по сути, без счётчика), а альтернативная версия, «Сторожевой грифон», наоборот, контратакует ограниченно, зато включает способность «Верный защитник»: срабатывает каждый раз, когда противник на соседнем гексе атакует дружественный отряд, — то есть при плотном построении в толпе прикрывает соседей не хуже щита.

«Кавалерия» (пятый ярус, дом на «Ипподроме») ходит быстро и наносит бонусный урон за каждый пройденный до атаки гекс. Улучшения — «Благородная кавалерия» и «Солнечная кавалерия» — обе получают +1 к атаке всякий раз, когда на них накладывают положительный эффект, поэтому кавалерия отлично отзывается на баффы жрецов и заклинания дня. Именно кавалерией под конец захода добивали самые жирные вражеские стеки.

К финалу в армии появился и «Инквизитор» (шестой ярус, «Базилика Предела»), улучшенный до «Карательницы» — взяли ради чистого урона в добивающих ударах.

Чтобы вообще открыть «Ипподром», пришлось всё равно строить и качать «Ястребятню» — дом «Арбалетчиков» второго яруса, — просто как промежуточную ступень технологического дерева. Самих арбалетчиков при этом в армию так и не наняли.

Без стрелков решает инициатива, а не урон

Главная плата за отказ от лучников — медленный старт: без дальнобойного экрана каждая стычка на карте превращается в размен, и нельзя снять угрозу издалека до контакта. В нескольких боях враг ходил заметно быстрее (например, инициатива 18 против собственных 13), и никакая магия не успевала выправить разницу — оставалось выставлять вперёд самых дешёвых мечников, чтобы снять именно с них первый удар, а основной кулак прятать за их спинами.

Отдельная накопленная ошибка захода: в одном бою вместо того чтобы просто подойти вплотную к цели (без атаки), был нанесён удар с руки — и это стоило двух грифонов на ответке, которую можно было не получать вовсе. Мелочь, которая без стрелкового прикрытия обходится куда дороже, чем в обычной игре.

Финал: зеркало против полноценного Храма

Решающий бой — с таким же Храмом, но без ограничений: у противника были и лучники, и ангелы, и артефакты на двойное применение заклинаний (double cast). Своей мобильной кавалерией и грифонами удалось разменяться и вырвать победу, но заметно тяжелее, чем в обычной партии, — сказалось и отсутствие своей магической поддержки, и то, что часть армии так и осталась неулучшенной из-за нехватки золота.

Итог

Без «Арбалетчика», «Жрицы Солнца» и «Ангела» Храм всё ещё способен доиграть карту до конца — «Мечник», «Грифон» и «Кавалерия» дают достаточно рукопашной силы, а Эгида «Защитника зари» отчасти компенсирует потерю стрелкового прикрытия. Но развитие ощутимо медленнее обычного: без стрелков любой бой на карте приходится тащить через размен, а не расстрел издалека. По итогам автор считает, что в следующий раз ограничение стоит сделать зеркальным — оставить только стрелковые линии (жрецов, лучников, ангелов), но заранее подрезать их урон, иначе против ИИ они будут решать бой в одиночку.

Источник: Indy (YouTube)

Читайте также