Медузы на Helltide: проверяем рекорд подписчика
Продолжение испытания картой Helltide на максимальной сложности — на этот раз за Подземелье. Поводом стал комментарий одного из подписчиков: по его словам, на 127-й день он уже дошёл до финального боя с оппонентом, накопив 98 медуз. Стоило проверить, насколько это реально повторить на максимальной сложности, взяв героя со специализацией именно на медузах и сделав упор на стрелков.
Экономика — снова главный враг
Дерево на этой карте оказалось «вечной проблемой»: нужные ресурсы для построек то и дело лежали далеко от старта, а рынок — обязательный на любой ресурсно-бедной партии — построили с опозданием, что аукнулось невыгодным курсом обмена на всю первую неделю. Отдельно не хватало самоцветов (в разговоре несколько раз мелькает старое игровое прозвище «котлы») и кристаллов — оба ресурса нужны для построек по линии медуз. На карте нашлось четыре замка, но развить их все за отведённое до финалки время не вышло — тот же вывод, что и в партии за Раскол: количество замков ограничено не охраной, а деньгами и временем.
Постройки: путь к медузам неблизкий
Ярусная линия Подземелья, как она раскрылась по ходу партии: Норы → Укрытие → Амфитеатр → Лабиринт → Храм безмолвия — и только с последним открывается наём самих медуз. То есть это пятый по счёту ярус, а не первый и не второй, и без стабильной экономики до него реально дойти лишь к середине партии. Амфитеатр и Лабиринт требуют одновременно и самоцветов, и кристаллов, и дерева — на бедной ресурсами карте это сразу становится узким местом.
Состав войска: медузы плюс дебафф, без лишнего
Основную ставку сделали на Медуз — по словам автора, один из сильнейших стрелков в игре — и Ониксовых танцовщиц: их особенность — снижение защиты вражеских целей, что отлично раскрывает урон медуз в последующих ходах. Сознательно отказались вкладываться в Минотавров и Гидр, чтобы не размывать экономику между слишком многими ярусами: «я всё-таки сейчас раскачиваюсь больше на стрелков». Пещерных драконов всё же прикупили под конец, когда деньги позволили, — как добавку к урону, а не как основу.
Магия и навыки
Из общих навыков в приоритете была Мудрость (для запаса маны) и Нападение с прокачкой «Стрельбы» — то есть урона от дальних атак. От Вербовки отказались сознательно: партия не строилась вокруг массового найма низкоуровневых существ. Со свитка достался бонусный «Сумерки» максимального уровня — и в решающем бою, где у соперника оказалось на удивление мало стрелков, этого хватило, чтобы почти обнулить их урон и выйти в финальную схватку без сюрпризов.
Отдельная находка по механике самого режима: здесь можно случайно выйти на «супернавык» — бонусную комбинацию, которая начисляется, если набрать конкретный набор обычных навыков. Автор был в одном навыке (Дипломатией) от бонуса в +100% к атаке и заметил это только постфактум — стоит по ходу партии сверяться, каких навыков не хватает до такой комбинации, вместо того чтобы полагаться на случайные предложения.
Финал: рекорд оказался недостижим — и понятно почему
Сама решающая битва прошла спокойно: у соперника по факту телепортации набралась заметно меньшая и хуже прокачанная армия. Но итоговый состав всё равно оказался далёк от заявленных подписчиком девяноста восьми медуз. Автор подробно разобрал, почему: по итогам партии за Раскол та армия оказалась заметно больше именно потому, что там совпали сразу три фактора — закон на удвоенную закупку существ, больше захваченных замков и практически неограниченные ресурсы на карте. У Подземелья же с его хронической нехваткой дерева и ресурсами под конкретно медуз ни одно из этих условий не выполнялось. Вывод: заявленный рекорд, скорее всего, либо получен на меньшей сложности, либо на карте с куда более щедрыми ресурсами и законами, — на стандартной максимальной сложности Helltide собрать такую орду стрелков просто не из чего.
Источник: Indy (YouTube)
